|
وتظهر فيه
الطبقات كصفوف في التحكم الزمني .Timeline
عندما
يكون فى الفيلم طبقات متعددة
several
layers
فان تعقب tracking
و تحرير editing
عنصر على طبقة واحدة أو أكثر من تلك الطبقات يكون صعبا. وتكون هذه المهمة اسهل اذا
كنت تعمل مع محتويات طبقة واحدة فى كل مرة .
سرعة
الكادرات
frame
rates:
السرعة
البطيئة جدا للكادرات تجعل الحركة تبدو وكأنها تتوقف ثم تبدأ والسرعة العالية جدا
للكادرات تشوش على تفاصيل الحركة . اما السرعة 12 كادراً فى الثانية 12frames
per second (fps)
وتعطى دائماً افضل النتائج على صفحة الإنترنت.
افلام
الـ QuickTime
والـ AVI
بصفة عامة لها السرعة 12fps
بينما السرعة المعيارية لحركة الصور هي 42fps
(كادر في الثانية).
تعقيد
complexity
الحركة وسرعة الكومبيوتر الذي تعرض عليه الحركة تؤثر فى نعومة العرض . اختبر العرض
الخاص بك على أجهزة مختلفة لتحديد السرعة المناسبة للعرض .
frame rates
ولانك تحدد سرعة واحدة فقط
للفيلم ككل فانه يفضل ضبط هذه السرعة قبل ان تبدأ فى عمل الحركة.
تمديد
الصور الساكنة
Extending still images:
عند
عمل خلفية للحركة فمن الضروري عمل صورة ساكنة تمتد لعدة كادرات . اضافة كادرات
جديدة
new frames
الى طبقة
layer
تمدد محتويات اخر كادر رئيسي
keyframe
فى جميع
الكادرات الجديدة .
لتمديد
الصورة الساكنة خلال كادرات متعددة :
- ضع
صورة في الكادر الرئيسي
keyframe
الاول من السلسلة
sequence
-حدد
كادراً الى اليمين في اخر الوحدة
span
التى تريد
إضافتها .
-
افتح قائمة ادراج
Insert
واختر الامر .
Frame
استخدام اختصار
shortcut
لتمديد
الصور الساكنة :
-
اصنع صورة
image
في الكادر الرئيسي الأول .
first keyframe
-
اضغط مفتاح
Alt
واسحب الكادر الرئيسي الى اليمين . فيتم إنشاء وحدة جديدة
new span
ولكن بدون
كادر رئيسي في نقطة النهاية.
الحركة
البينية
tweened
animation
يمكن
لفلاش صنع نوعين من الحركة البينية
tweened animation
فى الحركة البينية motion
tweenin
تقوم بتعريف خصائص مثل الموقع
position
والحجم
size
وتدوير المثال instance
او المجموعة groug
او قالب النص text block
على نقطة
واحدة في الوقت وعند ذلك تغير تلك الخصائص عند نقطة اخرى في الوقت .
فى
حركة الشكل
shape tweening
ترسم الشكل shape
في نقطة واحدة فى الزمن وعند ذلك تغير ذلك الشكل او ترسم شكلاً اخر عند نقطة اخرى
فى الزمن .
فيقوم
فلاش بادخال القيم
values أو الاشكال
فى الكادرات البينية صانعاً الحركة .
عمل
حركة بينية للامثلة والمجموعات والكتابة
استخدم الحركة البينية
motion
tweening
في عمل حركة بينية للتغييرات فى الخصائص للامثلة والمجموعات والكتاب . ويمكن لفلاش
عمل ذلك للموقع position
والحجم
size
والتدوير rotation
والانحراف skew
للامثلة instances
والمجموعات
groups
والكتابة type
وبالاضافة الى ذلك يمكن لفلاش عمل
حركة بينية للون color
المثال instance
والكتابة type
صانعا لون متدرج gradual
color
يتبدل shifts
او يجعل المثال ينذوى للداخل او للخارج .fade
in or out ولكن يجب وضع المجموعات
groups
او الكتابة type
داخل رموز .
symbols
اذا
غيرت عدد الكادرات
frames
الموجودة بين كادرين رئيسيين
keyframes
او حركت مجموعة
group
او رمز
symbol
فى اى من الكادرين الرئيسيين
ke frames
فان فلاش
يعيد عمل الحركة البينية للكادرات تلقائياًَ.
يمكنك
صنع حركة بينية باستخدام واحدة من طريقتين:
-
اصنع الكادر الرئيسي للبداية
والنهاية للحركة
واستخدم الاختيار
option
حركة بينيةMotion Tweening
الموجود في لوحة خصائص الكادر
Frame Properties.
-
اصنع الكادر الرئيسي الاول للحركة
ثم افتح قائمة ادراج
Insert
واختر الامر صناعة حركة بينية
Create Motion Tween ثم حرك العنصر
الى الموقع الجديد على مسرح العمل
Stage
فيصنع فلاش الكادر الرئيسي
النهائي تلقائياً .
عند
عمل حركة بينية لموقع
position
يمكنك تحريك العنصر عبر مسار غير
خطي . nonlinear path
ويبين
الشكل التالي
|