القائمة الرئيسية
 

دروس تعليمية

مكتبة الصور

المواقع الهامة

chat

أخبار اليوم

إتصل بنا

 


Special Links
 

مواقع أفلام

أغانى

ألعاب

رياضة

سياحة

shopping

مواقع ترفيهية

 
إرتبط بنا

إرسل الموقع لصديق

 
 
home
 
   

دروس تعليمية

Html

Java

Graphic

برمجة

 

فهرس الموضوع

 6- إستخدام الطبقات

 7- استخدام الرموز والأمثلة

 8- صناعة الحركة 

 9- إدراج الفلاش في صفحة الويب

 10- الكتابة بالعربية فى الفلاش

 

فهرس الموضوع

 1-  مفهوم الفلاش

 2- القواعد الأساسية فى الفلاش

 3- الرسم فى الفلاش

 4- التعامل مع الألوان

 5- إضافة صوت

 
 

وتظهر فيه الطبقات كصفوف في التحكم الزمني .Timeline

عندما يكون فى الفيلم طبقات متعددة several layers فان تعقب tracking و تحرير editing عنصر على طبقة واحدة أو أكثر من تلك الطبقات يكون صعبا. وتكون هذه المهمة اسهل اذا كنت تعمل مع محتويات طبقة واحدة فى كل مرة .

سرعة الكادرات frame rates:

السرعة البطيئة جدا للكادرات تجعل الحركة تبدو وكأنها تتوقف ثم تبدأ والسرعة العالية جدا للكادرات تشوش على تفاصيل الحركة . اما السرعة 12 كادراً فى الثانية 12frames per second (fps) وتعطى دائماً افضل النتائج على صفحة الإنترنت.

افلام الـ QuickTime والـ AVI بصفة عامة لها السرعة 12fps بينما السرعة المعيارية لحركة الصور هي 42fps (كادر في الثانية).

تعقيد complexity الحركة وسرعة الكومبيوتر الذي تعرض عليه الحركة تؤثر فى نعومة العرض . اختبر العرض الخاص بك على أجهزة مختلفة لتحديد السرعة المناسبة للعرض . frame rates

ولانك تحدد سرعة واحدة فقط للفيلم ككل فانه يفضل ضبط هذه السرعة قبل ان تبدأ فى عمل الحركة.

تمديد الصور الساكنة Extending still images:

عند عمل خلفية للحركة فمن الضروري عمل صورة ساكنة تمتد لعدة كادرات . اضافة كادرات جديدة new frames الى طبقة layer تمدد محتويات اخر كادر رئيسي keyframe فى جميع الكادرات الجديدة .

لتمديد الصورة الساكنة خلال كادرات متعددة :

- ضع صورة في الكادر الرئيسي keyframe الاول من السلسلة sequence

-حدد كادراً الى اليمين في اخر الوحدة span التى تريد إضافتها .

- افتح قائمة ادراج Insert واختر الامر . Frame

استخدام اختصار shortcut لتمديد الصور الساكنة :

- اصنع صورة image في الكادر الرئيسي الأول . first keyframe

- اضغط مفتاح Alt واسحب الكادر الرئيسي الى اليمين . فيتم إنشاء وحدة جديدة new span ولكن بدون كادر رئيسي في نقطة النهاية.

الحركة البينية tweened animation

يمكن لفلاش صنع نوعين من الحركة البينية tweened animation فى الحركة البينية motion tweenin تقوم بتعريف خصائص مثل الموقع position والحجم size وتدوير المثال instance او المجموعة groug او قالب النص text block على نقطة واحدة في الوقت وعند ذلك تغير تلك الخصائص عند نقطة اخرى في الوقت .

فى حركة الشكل shape tweening ترسم الشكل shape في نقطة واحدة فى الزمن وعند ذلك تغير ذلك الشكل او ترسم شكلاً اخر عند نقطة اخرى فى الزمن .

فيقوم فلاش بادخال القيم values أو الاشكال فى الكادرات البينية صانعاً الحركة .

عمل حركة بينية للامثلة والمجموعات والكتابة

استخدم الحركة البينية motion tweening في عمل حركة بينية للتغييرات فى الخصائص للامثلة والمجموعات والكتاب . ويمكن لفلاش عمل ذلك للموقع position والحجم size والتدوير rotation والانحراف skew للامثلة instances والمجموعات groups والكتابة type وبالاضافة الى ذلك يمكن لفلاش عمل حركة بينية للون color المثال instance والكتابة type صانعا لون متدرج gradual color يتبدل shifts او يجعل المثال ينذوى للداخل او للخارج .fade in or out ولكن يجب وضع المجموعات groups او الكتابة type داخل رموز . symbols

اذا غيرت عدد الكادرات frames الموجودة بين كادرين رئيسيين keyframes او حركت مجموعة group او رمز symbol فى اى من الكادرين الرئيسيين ke frames فان فلاش يعيد عمل الحركة البينية للكادرات تلقائياًَ.

يمكنك صنع حركة بينية باستخدام واحدة من طريقتين:

- اصنع الكادر الرئيسي للبداية والنهاية للحركة واستخدم الاختيار option حركة بينيةMotion Tweening الموجود في لوحة خصائص الكادر Frame Properties.

- اصنع الكادر الرئيسي الاول للحركة ثم افتح قائمة ادراج Insert واختر الامر صناعة حركة بينية Create Motion Tween ثم حرك العنصر الى الموقع الجديد على مسرح العمل Stage فيصنع فلاش الكادر الرئيسي النهائي تلقائياً .

عند عمل حركة بينية لموقع position يمكنك تحريك العنصر عبر مسار غير خطي . nonlinear path

ويبين الشكل التالي

النحلة الثانية والثالثة والرابعة نتيجة لعمل حركة بينية للاولى والاخيرة .

لصناعة حركة بينية باستخدام الاختيار تحريك بيني :Motion Tweening

- انقر اسم الطبقة layer name لتجعلها الطبقة الحالية current layer واختر كادراً رئيسياً فارغاً empty keyframe على الطبقة حيث تريد ان تبدأ الحركة.

- اصنع مثال instance أو مجموعة group او قالب نص text block على مسرح العمل Stage او اسحب مثالاً لاحد الرموز من نافذة المكتبةLibrary window.

لعمل تحريك بيني لعنصر رسمته يجب ان تحوله الى رمز . symbol

- اصنع كادراً رئيسياً ثانياً second keyframe حيث تريد انهاء الحركة .

- لتعديل modify المثال instance او المجموعة group او قالب النص text block فى الكادر الرئيسي النهائي نفذ إحدى الخطوات الاتية:

- حرك العنصر الى موقع جديد .

- عدل Modify حجم العنصر وتدويره rotation وانحرافه .skew

- عدل لون العنصر (مثال instance أو قالب نص فقط).

لعمل حركة بينية للون عنصر غير المثال instance او القالب النصي text block استخدم حركة الشكل . shape tweening

- افتح قائمةWindow واختر الامر لوحات Panels ثم الامر .Frame

- للتحريك البيني حدد تحريك Motion

- اذا عدلت حجم العنصر في الخطوة الرابعة اختر الامر تناسب للتحريك البيني للحجم للعنصر المحدد .selected item

- انقر واسحب السهم المجاور للقيمة المهدئة Easing value او أدخل قيمة لضبط نسبة التغيير rate of change بين كادرات الحركة البينية :

- لبدء الحركة البينية ببطء ثم تسريعها مع التقدم الى النهاية اسحب الزر المنزلق slider الى اعلى او أدخل قيمة سالبة بين 1 - وبين 100 - .

- لبدء الحركة البينية بسرعة ثم ابطائها مع التقدم الى النهاية اسحب الزر المنزلق slider الى اسفل او أدخل قيمة موجبة بين 1 وبين100.

ومن الناحية الافتراضية فان نسبة التغير rate of change بين الكادرات البينية تكون ثابته . والتهدئة Easing تصنع مظهراً أكثر تلقائية للتسارع او التناقص بواسطة الضبط التدريجي لنسبة التغير .rate of change

- لتدوير العنصر المحدد أثناء تحريكه بينيا اختر أحد خيارات قائمة التدوير : Rotate menu

- الاختيار None هو الاختيار الافتراضي لعدم عمل تدوير .

- الاختيار Auto لتدوير العنصر مرة واحدة once في الاتجاه الذي يتطلب اقل حركة . least motion

- الاختيار Clockwise (CW) أو ounterclockwise (CCW) لتدوير العنصر مع او عكس عقارب الساعة ثم أدخل رقماً لتحديد مرات التدوير . number of rotations

لاحظ : ان ذلك التدوير هو بالاضافة الى أي تدوير طبقته على كادر النهاية فى الخطوة الرابعة .

- اذا كنت تستخدم مسار حركة motion path حدد الاختيار Orient to Path لتوجيه الخط الاساسي baseline للعنصر المتحرك الى مسار الحركةmotion path

- اختر تزامن Synchronization للتأكد من ان المثال instance يعاد loops تماما فى الفيلم الرئيسي .

استخدم الأمر تزامن Synchronize اذا كان عدد الكادرات فى سلسلة الحركة animation sequence داخل الرمز symbol لا يعادل مضاعف عدد الكادرات التى يشملها المثال التصويري graphic instance في الفيلم.

- اذا كنت تستخدم مسار حركة motion path اختر Snap لربط العنصر المتحرك tweened element بمسار الحركة motion path بواسطة نقطة التسجيل .registration point

 

 Back

  *********************

Flash

Php

فيروسات

أمن شبكات

vote
[FrontPage Save Results Component]

How do you like the site?
1 vote per person

I like it alot
It's Cool
It's OK
Sucks Balls
Whoever built this site should die


All Rights Reserved for © ALnegm.4t.com (2003 - 2004)
[email protected]

Hosted by www.Geocities.ws

1