القائمة الرئيسية
 

دروس تعليمية

مكتبة الصور

دليل المواقع

مقالات

chat

أخبار اليوم

إتصل بنا

 

 

Special Links
 

مواقع أفلام

أغانى

ألعاب

رياضة

سياحة

مواقع ترفيهية

 
أضف موقعنا

إرسل الموقع لصديق

 
 


home

دروس تعليمية

Html

Java

Graphic

برمجة

 

فهرس الموضوع

 6- إستخدام الطبقات

 7- استخدام الرموز والأمثلة

 8- صناعة الحركة

 9- إدراج الفلاش في صفحة الويب

 10- الكتابة بالعربية فى الفلاش

 

فهرس الموضوع

 1-  مفهوم الفلاش

 2- القواعد الأساسية فى الفلاش

 3- الرسم فى الفلاش

 4- التعامل مع الألوان

 5- إضافة صوت

 
 

القواعد الأساسية فى برنامج الفلاش Flash

يقوم برنامج فلاش بإنتاج الصور المتحركة التي يتم استخدامها بصورة أساسية في مواقع الإنترنت أو الـWeb Sites رالتي تتكون بصفة عامة من صور تقوم على أساس المتجهات Vector ولكن يمكنها في نفس الوقت أن تحتوى على صور نقطية أو bitmap graphics إضافة إلي الصوت. كما يمكن إنتاج أفلام غير خطية تتفاعل مع تطبيقات الإنترنت ويقوم مصممو صفحات الإنترنت. باستخدام برنامج فلاش Flash في إنتاج متحكمات البحث عبر الإنترنت والرموز المتحركة وكذلك الأفلام والرسوم المتحركة ذات الصوت المتزامن وبالتالي يمكن إنتاج مواقع انترنت كاملة ومتميزة وغنية باستخدام برنامج فلاش.

وتكون الأفلام المنتجة بواسطة برنامج فلاش مضغوطة وتعتمد على الصور التي تقوم على المتجهات أو الـ Vector graphics ولذلك تتميز بسرعة التداول في النقل والتنزيل من الإنترنت كما تتميز بتوافقها مع طرق العرض وحجم الشاشة.

وعند تنزيل عارض فلاش أو Flash Player فإنه يقوم بتشغيل أفلام فلاش Flash في المستعرض أو تشغيلها كتطبيق مستقل بذاتهStand-alone application.

وعملية تشغيل فيلم تم إنتاجه بواسطة برنامج فلاش في برنامج عارض فلاش أو Flash Player تشبة إلى حد كبير عرض شريط يحتوى على فيلم فيديو بواسطة جهاز عرض الفيديو، فبرنامج Flash Player يمثل جهاز العرض الخاص بعرض الأفلام التي تم إنتاجها بواسطة برنامج فلاش.

طرق عرض أفلام فلاش:

يتم إنتاج الأفلام بواسطة برنامج فلاش إما عن طريق عمل الرسومات بنفسك أو الحصول عليها جاهزة من خارج البرنامج ثم يتم ترتيبها على سطح نافذة مسرح العمل بالبرنامج وتسمى الـ Stage ثم يتم تحريكها بواسطة نافذة التحكم الزمني أو الـ Timeline ويتم استخدام التأثيرات Actions لكي يستجيب الفيلم للأحداث المختلفة التي يؤديها المستخدم بطرق وأساليب محددة تقوم بتحديدها بنفسك.

وعند اكتمال إعداد الفيلم يمكنك استخدامه أو تصديره ليتم عرضه بواسطة عارض فلاش أو Flash Player أو يمكن عرضه كعمل مستقل بذاته Stand-alone projector ليتم عرضه بواسطة عارض فلاش Flash Player خاص به يكون موجودا داخل الفيلم نفسه. وبصفة عامة يمكن عرض العمل المنتج بواسطة برنامج فلاش بإحدى الطرق الآتية :

- داخل احد برامج تصفح الإنترنت، مثل برنامج مستكشف الإنترنت أو Internet Explorer وأيضا برنامج Netscape Navigator.

- باستخدام متحكم فلاش المسمى Flash ActiveX Control والموجود في حزمة برامج Microsoft Office أو برنامج مستكشف الإنترنت Internet Explorer الخاص بنظام التشغيل ويندوز Windows أو أي Active X في نظم تشغيل أخرى

- باستخدام عارض فلاش كتطبيق مستقل بذاتهStand-alone application.

- كمشروع قائم بذاته Stand-alone Projector ليكون فيلماً يمكن عرضه بدون برنامج عارض فلاشFlash Player.

طرق الوصول إلى العمل الفني:

داخل برنامج فلاش يمكنك إما أن تصنع عناصر عملك الفني بنفسك مباشرة باستخدام أدوات الرسم والتلوين المتوفرة أو عن طريق الحصول على العمل الفني جاهزا من التطبيقات الأخرى ويمكنك داخل فلاش أن تقوم بتعديل صفات وخواص تلك العناصر .

كما يمكنك الحصول على الصور النقطية bitmap أو التي هي من نوع المتجهات Victor graphics ثم تقوم بتعديلها في فلاش ،كما يمكنك استيراد ملفات الصوت .

الحركة في فلاش:

يمكنك باستخدام فلاش تنشيط animate العناصر لجعلها وكأنها تتحرك Move عبر نافذة العمل أو الـ Stage كما يمكنك التحكم فيها عن طريق تغيير أشكالها Shapes وأحجامها Sizes وألوانها color ودرجة العتامة Opacity والتحكم في التدوير Rotation وخواص أخرى كثيرة.

كما يمكنك أن تصنع حركة الكادرات Frames واحدا تلو الآخر أو frame- by-frame animation وفيها تقوم بعمل صورة منفصلة لكل كادر.

أو يمكنك عمل ما يسمى بالحركة البينية أو Tweened animation وفيها تقوم بعمل الكادر الأول والأخير للحركة ثم توجه برنامج فلاش لعمل الكادرات البينية.

كما يمكن صنع الحركة باستخدام تأثير ضبط الخاصية أو Set Property action .

إنتاج الأفلام التفاعلية بواسطة فلاشFlash:

يمكنك باستخدام برنامج فلاش إنتاج أفلام تفاعلية والتي يستطيع المشاهد فيها أن يستخدم لوحة المفاتيح أو الماوس للانتقال خلال الفيلم من مكان لآخر كما يمكنه تحريك العناصر أو إدخال معلومات في نماذج معينة ،وكذلك إنجاز عمليات أخرى كثيرة. والأفلام التفاعلية هي تلك الأفلام التي يمكن للمستخدم أن يتفاعل معها ويتعامل معها بالحركة وإدخال البيانات.

ويتم إنتاج الأفلام التفاعلية في فلاش عن طريق ضبط التفعيلات أو التأثيرات Actions باستخدام ما يسمى ActionScript وهى عبارة عن لغة سيناريو التفعيل أو التأثير لبرنامج فلاش والتي يتم بها التحكم في العناصر الموجودة في أفلام فلاش ليتم تطويرها لتصبح أفلام ومواقع انترنت أكثر تفاعلية ولغة ActionScript تشبه إلى حد كبير لغة البرمجة المعروفة Java Script ،

توصيف الخادم أو الـ Server لعارض فلاش أو Flash Player

لكي يصبح فيلم فلاش الذي تقوم بإنتاجه متاحا للمستخدم على الإنترنت يجب أن يتم توصيف الخادم أو الـ Server تماما حتى يتعرف على الفيلم بكونه ملفاً متاحا للعرض بواسطة عارض فلاش أوFlash Player.

وقد يكون الخادم الخاص بك موصفا بالفعل ،حيث تحقق عملية توصيف الخادم الخاصية Multipart Internet Mail Extintion وتعرف ب MIME والتي تتيح للخادم أو ال Server أن يتعرف على الملفات ذات الامتداد Swf على أنها تنتمي إلى العائلة الخاصة ببرنامج فلاشShockwave Flash.

وعندما تقوم بنشر فيلم فلاش على الإنترنت يجب عليك توصيفه لبرنامج عارض فلاش Flash Player حتى يصبح متاحا للمستخدمين.

الرسومات Graphics من نوع المتجه أو النقطي:

الرسومات إما أن تكون من نوع المتجهات أو النوع النقطي وبمعرفة الفرق بين النوعين يمكنك العمل بكفاءة أكثر. ويتيح برنامج فلاش القيام بصنع وتحريك الرسومات المضغوطة من نوع المتجهات، كما يتيح استيراد وتعديل الرسومات من نوع المتجه أو النوع النقطي التي تم صنعها في تطبيقات أخرى.

الرسومات من نوع المتجهGraphics Vector :

وهى تمثل الصور باستخدام الخطوط والمنحنيات ويشمل ذلك خصائص الألوان و الموضع.

وعلى سبيل المثال صورة ورقة الشجرة

 

شكل رقم (1)

 والتي تحدد بواسطة النقاط التي تمر بها الخطوط والتي تحدد شكل محيط ورقة الشجر ويتحدد لونها بواسطة لون المحيط ولون المنطقة التي يشملها هذا المحيط.

وعندما تقوم بتحرير أو تعديل للشكل من نوع المتجه فأنت في الحقيقة تعدل في الخطوط والمنحنيات التي تحدد الشكل، فيمكنك أن تحرك الشكل أو تغير في حجمه وشكله كما يمكنك أن تغير لونه دون أن يؤثر ذلك في وضوح الشكل.

فالأشكال من نوع المتجه يمكن أن يتم عرضها بوسائل عرض أو شاشات لكل منها درجة وضوح Resolution مختلفة دون أن يؤثر ذلك في وضوح الشكل لأنها لا تعتمد على الـ Resolution.

الرسومات النقطية Bitmap Graphics:

وهى تمثل الصور باستخدام النقاط الملونة والتي تسمى Pixels والتي تتراص معا داخل شبكة كما يلي

الشكل رقم (2).

 والتي تمثل بواسطة الموقع المحدد ودرجة اللون الخاصة بكل نقطة Pixel على الشبكة Grid بنفس فكرة الموزاييك.

وعندما تقوم بتحرير أو تعديل صورة من النوع النقطي فإنك في الحقيقة تقوم بتعديل النقاط وليس الخطوط والمنحنيات كما في النوع السابق.. والصور النقطية تعتمد على درجة الوضوح Resolution التي يتم ضبطها على الشاشة لان البيانات التي تصف الصورة محددة بحجم الشبكة، ولذلك فان تحرير صورة نقطية يمكن أن يؤدى إلى تغيير جودتها، وبتحديد أكثر فان تغيير حجم الصورة النقطية يمكن أن يؤدى إلى ظهور الحواف متعرجة أو مسننة حيث أن العدد المحدد من النقاط Pixels قد تم توزيعه على شبكة أخرى مختلفة الحجم

كما أن عرض الصورة النقطية على شاشة عرض لها درجة وضوح Resolution اقل من الصورة نفسها يقلل من جودة ظهورها

 

تعريفات هامة :

عندما تقوم بتحرير احد الأفلام في فلاش فسوف تستخدم الأشكال الرئيسية والتي نقوم بالتعرف عليها كما يلي :

1-  مسرح العمل أو الـ Stage وهو المنطقة المريعة التي يتم عرض الفيلم بها.

2- المقياس الزمني أو الـ Timeline وهى نافذة يتم فيها ترتيب حركة الأشكال عبر الزمن المحدد

3-  الرموز أو الـ Symbols وهى الرموز المتاحة لإعادة الاستخدام والخاصة بالفيلم

4-  نافذة المكتبة أو الـ Library window وهى المكتبة التي يتم فيها الاحتفاظ بالرموز وتنظيمها

5-  مستكشف الفيلم أو Movie Explorer وهو يتيح مراجعة الفيلم بجميع مكوناته.

6-  نوافذ أخرى تتيح للمستخدم التحكم في جميع العناصر والعوامل الخاصة بإنتاج العمل

ونتناول النقاط السابقة بالتفصيل كما يلي:

 

مسرح العمل أو الـ Stage:

مثل الحال في جميع الأفلام فان أفلام فلاش تقسم الأجزاء الزمنية إلى ما يسمى كادرات أو Frames ومسرح العمل هو المكان الذي تقوم فيه بتجميع وتنظيم كافة مكونات كل كادر من كادرات الفيلم وفيه أيضا تقوم برسم الأعمال التي ترغب فيها أو تقوم بتنظيم الأعمال التي تحصل عليها من تطبيقات أخرى

شكل رقم (3).

  next  
  *********************

Flash

Php

فيروسات

أمن شبكات

vote
[FrontPage Save Results Component]

How do you like the site?
1 vote per person

I like it alot
It's Cool
It's OK
Sucks Balls
Whoever built this site should die


search in google

 

sign in

لنشر مقال أو  موضوع فى أى مجال  قم

بتسجيل نفسك

All Rights Reserved for © ALnegm.4t.com (2003 - 2004)
[email protected]

Hosted by www.Geocities.ws

1