القائمة الرئيسية
 

دروس تعليمية

مكتبة الصور

المواقع الهامة

chat

أخبار اليوم

إتصل بنا

 


Special Links
 

مواقع أفلام

أغانى

ألعاب

رياضة

سياحة

shopping

مواقع ترفيهية

 
إرتبط بنا

إرسل الموقع لصديق

 
 
home
 
   

دروس تعليمية

Html

Java

Graphic

برمجة

 

فهرس الموضوع

 6- إستخدام الطبقات

 7- استخدام الرموز والأمثلة

 8- صناعة الحركة

 9- إدراج الفلاش في صفحة الويب

 10- الكتابة بالعربية فى الفلاش

 

فهرس الموضوع

 1-  مفهوم الفلاش

 2- القواعد الأساسية فى الفلاش

 3- الرسم فى الفلاش

 4- التعامل مع الألوان

 5- إضافة صوت

 
 

المقياس الزمني أو الـ Timeline.

حيث تقوم بتنظيم وتنسيق توقيتات الحركة وتركيب العمل على الطبقات Layers المختلفة ويتم فيه عرض كل كادر Frame من كادرات الفيلم

 

شكل رقم (4).

أما الطبقات فيمكن تمثيلها بمجموعة من الأوراق الشفافة المتراصة معا بانتظام ،حيث وجد على كل طبقة منها جزء محدد من العمل الذي تقوم به بحيث يسهل التحكم والتغيير في احد العناصر بدون التأثير على العناصر الأخرى على الطبقات الأخرى.. وفى نفس الوقت يتم عرض العمل ككل وكأنه وحدة مرئية متكاملة

 

شكل رقم (5)

وكل عنصر من عناصره يوجد في طبقة Layer مختلفة

 

الرموز والأمثلةSymbols and instances:

الرموز هي العناصر المتاح إعادة استخدامها والتي تستخدمها في إنتاج عملك الفني أو الفيلم. والرموز يمكن أن تكون رسومات Graphics أو أزراراً ًButtons أو قطعاً من الفيلم أو movie clips أو ملفات صوت أو خطوطاً. وعندما تصنع احد الرموز يتم تخزينه في ملف المكتبةLibrary وعندما تقوم باستدعاء احد هذه الرموز على سطح مسرح العمل الـ Stage فإنك تصنع مثالا أو Instance لهذا الرمز.

وفكرة الرموز أو الـ Symbols هامة جدا لان استخدامها يخفض من حجم العمل حيث إنه مهما بلغ عدد الأمثلة Instances التي تصنعها من الرمز Symbol فان برنامج فلاش لا يخزن الرمز داخل ملف العمل إلا مرة واحدة فقط. ومن الجهة العكسية فإنها فكرة جيدة أن تصنع رمزا لكافة العناصر التي يتم تكرار استخدامها في العمل الواحد. ولكي تكون أكثر اطمئنانا فيمكنك أجراء تعديل في خصائص أي مثال Instance دون أن يؤثر ذلك على الرمز الرئيسي master symbol كما يمكن عمل تعديل على الرمز الرئيسي لكي تغير كافة الأمثلة Instances المشتقة منه.

ويمكنك تحرير الرمز Symbol فوق مسرح العمل أو الـ Stage وتكون باقي العناصر في هذه الحالة مرئية ولكنها معتمة أثناء التحرير ويمكنك أيضا تحرير الرمز في نافذة منفصلة.

عندما تقوم بتحرير احد الرموز فان نافذة المقياس الزمني تعرض فقط المقياس الزمني الخاص بالرمز الذي تقوم بتحريره، حيث يمكنك تحديد موقع الرمز في المكتبة Library وهى الملف الخاص بتخزين الرموز من خلال مستكشف الأفلام أو Movie Explorer باستخدام أمر البحث Find في ملف المكتبةLibrary.

ويمكنك رؤية تحرير رمز في نافذة منفصلة كما يلي

شكل رقم (6)

ويمكنك استخدام الرموز بأشكال مختلفة في إنتاج أفلام تفاعلية ، فمثلاً يمكنك صنع رمز Symbol لزر Button يستجيب لحركة الماوس بتغيير الشكل أو اللون أو غير ذلك ثم تقوم بوضع مثال Instance من هذا الرمز على الـ Stage

نافذة المكتبة أو Library window :

سبق توضيح أن المكتبة هي المكان الذي يتم فيه تخزين وتنظيم الرموز Symbols التي تصنعها في برنامج فلاش وكذلك الملفات التي تستوردها سواء كانت ملفات صوت أو صور نقطية Bitmap وكذلك أفلام QuickTime كما تتيح المكتبة إمكانية تخزين وتنظيم محتوياتها في ملفات

الشكل رقم (v)

 وهو يوضح شكل النافذة والرموز الموجودة بها.

لوحات Panels ونوافذ أخرى:

وتستخدم في عرض وتنظيم وتعديل العناصر في أفلام فلاش وتسمى Floating Panels حيث تحتوى على الأوامر والاختيارات المرتبطة بكل عنصر من العناصر.. وتتيح هذه اللوحات Panels إجراء تعديلات على الرموز Symbols وعلى الأمثلة Instances وكذلك تعديل الألوان والنوعية و الكادرات وغير ذلك.

يمكنك استخدام هذه اللوحات Panels لتغيير واجهة الاستخدام للبرنامج بحيث تقوم بعرض اللوحات التي تحتاجها حاليا في عملك وتخفى باقي اللوحات

 
 
   
Back      
  *********************

Flash

Php

فيروسات

أمن شبكات

vote
[FrontPage Save Results Component]

How do you like the site?
1 vote per person

I like it alot
It's Cool
It's OK
Sucks Balls
Whoever built this site should die


All Rights Reserved for © ALnegm.4t.com (2003 - 2004)
[email protected]

Hosted by www.Geocities.ws

1