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Disco
1
Disco 2
Disco3
Disco 4
La
ira del BWN� 3 lo arrasa todo y ahora estamos solos frente a �l.
Vivi se lanza a �l, Steiner va detr�s, y Zidane, antes de ir con sus
compa�eros, le dice a Dagger que ella debe dirigir la nave donde
quiera, pero que �l ir� con ella donde ella decida ir.
Para derrotar a este Black Waltz N� 3,
un tipo de nivel 7, con 1128 de HP y 2080 de MP, al que se le pueden
robar un Linen Cuirass, un Steepled Hat y unos Silver Gloves. Aunque
no tiene ninguna debilidad concreta, parece que es sensible al hielo.
Una vez que acabamos con �l, no desaparece sino que huye. Pensamos que
no le veremos m�s y vamos a ver a Dagger, la cual quiere hacer la
traves�a de la puerta manejando ella la nave.
Mientras tanto Thorn y Zorn han visto la acci�n y huyen ante la
presencia de BWN� 3.
Un poco m�s tarde Steiner entra en la sala de mandos para decirnos que
BWN� 3 nos persigue y que nos va a dar alcance. La puerta es nuestra
�nica salida por lo que ponemos la nave a la m�xima potencia y al
final conseguimos pasar por la puerta sin que BWN� 3 la consiga
cruzar. La puerta atravesada es la Puerta del Halc�n, pero
desagraciadamente �sta ha quedado inutilizada.
Hemos llegado al Lindblum y hemos
atracado la nave en el GRAND CASTLE.
En un principio no nos dejan pasar, pero Mr Artamia aparece para
ocuparse de nosotros. �l es el tio de Dagger, y nos dice que le
sigamos, que nos est�n esperando.
De la que avanzamos con �l, nos cuenta que el castillo tiene tres
niveles conectados por un ascensor. Desde el nivel base (que est� por
debajo de la niebla) se puede coger un transporte al puerto y a la
entrada trasera de la ciudad.
Por encima de este est� el nivel medio, el cual tiene
un curiosos sistema de cabinas a�reas para trasportar gente por todos
los distritos de la ciudad. El nivel m�s alto contiene la C�mara Real
y la Sala de Conferencias. El acceso a ese nivel est� restringido
porque los regentes viven en �l.
El
padre de Dagger y Cid Fabool, reciente Rey de Alexandria, eran amigos
desde la infancia. Curiosamente el rey Cid est� transformado en oglop.
Un ataque nocturno a los reyes lo convirti� en oglop y secuestraron a
su mujer. Nos ofrecemos para ayudar, pero el Rey nos dice que ma�ana,
que ahora toca descansar.
Pero
a Zidane no le gusta la comida de palacio y se pira a la Taberna de la
ciudad. All� entabla conversaci�n con sus viejos colegas y alguno
nuevo, pero de repente alguien se le acerca y Zidane es incapaz de
recordar su nombre. Al final resulta que se trata de Freya, una vieja
amiga a la que no ve�a desde hace tres a�os. Hablando con ella
comentan el festival de caza que tendr� lugar ma�ana
Cae
la noche.
A la ma�ana siguiente el Rey Cid y Dagger entablan una conversaci�n.
Dagger dice que desde que su padre muri� la reina no act�a de la misma
manera. El Rey Cid le dice a Dagger que �l orden� su secuestro porque
le prometi� a nuestro padre que la proteger�a si le pasaba algo.
Conoce las noticias que se producen en Alexandria pero no act�a por
miedo a iniciar una guerra. Le comunicamos que en la villa de Dal�
vimos Magos Oscuros que parec�an golems controlados por alguien y que
lo peor era que parec�a que estaban siendo creados bajo la supervisi�n
de Alexandria, y creemos que van a ser usados para la guerra.
El Rey
Cid no dejar� que eso ocurra.
Nos vamos con el Rey Cid al Muelle N� 1, y nos
cuenta que hace seis meses ten�a un nuevo modelo de nave, el Hilda
Garde, que no necesitaba niebla para hacer funcionar sus motores. Pero
el Rey conoci� a una chica en un pub... la reina Hilda se enter�... y
usando su magia lo convirti� en un oglop, y se larg� con la nave.
Hablando de otras cosas
nos comenta que la puerta sur, la del Halc�n, por la que entramos,
est� siendo reparada, pero hasta entonces nos puede usar.
Vivi
viene a ver a Zidane a sus aposentos, charlan sobre la ciudad y luego
cada uno va a dar un paseo por ella por su cuenta.
ATE: Teach me mogster1: m�s lecciones magistrales de los moglis.
Salimos a pasear por la ciudad.
ATE: Small Town Knight in a Big City: Steiner se pierde y va
conociendo gente.
ATE: Vivi's shopping: Vivi est� de compras por el Alice's Item Shop y
compra una nuez Kupo.
Visitamos las cabinas a�reas que hay frente a la posada. Estamos en el
Distrito de Comercio y desde aqu� podemos acceder a los distritos del
Teatro, el Industrial o al Castillo.
Por ahora pasamos de ir a ninguno y vamos a explorar el distrito en el
que estamos, el de comercio. En la casa junto a la tienda de pescado
hay dos cofres, uno con una Echo Screen y el otro con una Hi Potion.
Seguimos
por la calleja de la izquierda y llegamos a la iglesia. Entramos en
ella. Subimos por la escalera de madera, y en esa plataforma
encontramos un Leather Plate. Al salir miramos en los �rboles que hay
en la parte derecha de la pantalla y encontramos un cofre con Tent.
Volvemos al mercado y seguimos ahora por las calles de la derecha. En
esta nueva plaza, que tiene una fuente adornada con un obelisco con
los puntos cardinales, hay una casa cuya fachada est� adornada con un
escudo y una espada.
Es la armer�a. (Dragoos' armory). En ella podremos
encontrar: Dagger (320), Mage Masher (500), Mythril Dagger (950), Iron
Sword (660), Javelin (880), Rod (260), Fork (1100), Leather Wrist
(200), Glass Armlet (250), Bronze Gloves (480), Silver Gloves (720),
Steepled Hat (260), Headgear (330), Iron Helm (450), Leather Plate
(530), Linen Cuirass (800),
Salimos de la armer�a y siguiendo la calle de la izquierda llegamos a
una tienda de S�ntesis. (Torres' S�ntesis shop). En este tipo de
tiendas previo pago de una cantidad y aportando las armas y objetos
necesarios, los maestros artesanos son capaces de transformarlos en
otras armas y objetos m�s extra�os y m�s dif�ciles de encontrar en las
tiendas normales. En esta concretamente podemos acceder a:
-
Butterfly Sword, mezclando una Dagger y una Mage Masher y pagando 300g
- The Ogre, mezclando dos Mage Masher y pagando 700g
- Cotton Robe, mezclando un Wrist y un Steepled Hat y pagando 1000g
- Desert Boots, mezclando un Leather Hat y una Leather Shirt y pagando
300g
- Yellow Scarf, mezclando un Feather Hat y un Steepled Hat y pagando
400g
- Glass Buckle, mezclando un Glass Armlet y un Leather Wrist y pagando
500g
Lo
interesante es hacerse con la Butterfly Sword o con The Ogre para
Zidane. M�s que nada para los acontecimientos inmediatos.
Volvemos hasta la calle de la Posada y si seguimos para abajo,
llegamos a la Hunter's Gate, una de las entradas a pie que tiene la
ciudad. La otra es Dragon's Gate.
Nos
subimos a una de las cabinas a�reas y nos vamos al distrito del
Teatro.
ATE: Steam Engine: Nos muestra a Steiner en el puente que conecta el
castillo con los muelles y entonces adquiere conocimiento del potente
H62 que funciona con agua en lugar de hacerlo con niebla.
A
nuestra llegada al distrito del Teatro vemos que justo en frente de la
estaci�n est� la casa de un artista, en la cual encontraremos un cofre
con Ore.
Una vez que salimos de la casa del artista bajamos las escaleras a la
izquierda y caminamos por la calle y entramos en la casa que tiene un
reloj en la fachada.
ATE: What can I Do?: Nos muestra como a Dagger no la dejan salir de
sus aposentos.
Nosotros somos recibidos por dos ni�os en la casa del reloj que
resulta ser la casa de la compa��a de teatro en la que trabajaba
Zidane a las �rdenes de Baku. Hay tres cofre en los que encontraremos
97g, 68g y 282g respectivamente. Y si miramos en las camas
encontraremos un Mini Burmecia.
ATE: Baku and his crew: nos muestra las peripecias de Baku y los suyos
y lo que piensan hacer con Blank.
Salimos y bajamos las escaleras y llegamos al teatro. All� un grupo de
fans espera la salida de su adorada estrella. Esta sale y saluda, pero
enseguida se vuelve a meter para adentro. Luego sale disfrazada de
mogli gigante, les da esquinazo y se refugia en la casa del artista
que est� enfrente de la parada de las cabinas a�reas. La perseguimos y
damos con ella. Por nuestro logro nos regala un "aut�grafo".
Ahora
volvemos a hacer uso de la cabinas a�reas y nos vamos al distrito
Industrial.
Salimos de la estaci�n y tras hablar con la gente que hay all� subimos
por las escaleras que hay a la derecha.
Entramos en una casa tras pasar por debajo del puente de la derecha.
En la planta de arriba encontramos dos cofres: uno con una carta y el
otro con un Steepled Hat. Salimos y entramos en la Taberna de la
derecha.
Una
vez que hayas recorrido todos los distritos puedes seguir
vagabundeando por ellos o bien te diriges hacia el castillo.
Nos vamos al castillo. Lindblum Castle.
Entramos y vamos hasta la antesala adornada con una fuente. Un guardia
no nos permite pasar al ascensor as� que hay que pensar algo. Subimos
las escaleras y llegamos a una estancia que tiene una entrada hacia la
mitad y unas escaleras que bajan a una zona inferior en la que hay una
puerta custodiada por un soldado y otro soldado en el otro extremo
durmiendo en un sof�. No bajamos. En lugar de eso nos metemos por la
primera puerta que hemos encontrado y llegamos a la habitaci�n de
Dagger, donde ella no est� pero s� Steiner
Aqu� hay un par de cofres: uno con un
Ether y el otro con un Glass Armlet. Y un Mogli para grabar.
Como no encontramos a la princesa nos vamos y al bajar las escaleras
escuchamos la canci�n que escuchamos en la villa de Dal�. R�pidamente
detectamos que viene de pisos superiores. As� que volvemos a la
estancia donde hab�a un soldado dormido y nos acercamos a �l para
despertarlo y enga�arlo. Lo dejamos KO y usamos su uniforme. Usando
sus ropas enga�amos al guarda del ascensor y conseguimos meternos en
�l para subir al piso superior.
En la siguiente planta no vamos disfrazados y nada m�s llegar subimos
por las escaleras de la izquierda. Pasamos por una sala de m�quinas en
la que el encargado nos da indicaciones del paradero de Dagger y
seguimos subiendo hasta salir al exterior de la torre. Una vez fuera
subimos las escaleras y damos con ella.
Ella es la que canta la canci�n, aunque
parece triste. Tras una breve conversaci�n y echar un vistazo por el
telescopio de m�s arriba, conseguimos apostarnos con ella una cita. La
condici�n para ganarnos la cita es quedar primeros en el Festival de
Caza de la Ciudad.
Las fieras son soltadas, y una de ellas
es enorme.
Volvemos a los aposentos de Dagger
donde est� todo el mundo, incluso Freya.
Un soldado nos pregunta qu� queremos de premio:
Zidane elige dinero, Freya elige un complemento y Vivi elige una
carta.
Para que te hagas una idea:
Un Mu vale 10 puntos, un Trick Sparrow
vale 10 puntos, un Fang vale entre 19 y 21 puntos y Zaghnol vale entre
75 y 95 puntos.
A Vivi hay que convencerlo para que
participe y acepta de mala manera.
Zidane empezar� la cacer�a en el Distrito Teatro. Cogemos una cabina
a�rea y empieza la cacer�a. Los dem�s se disponen a seguir el festival
desde sitios seguros.
Es que llevemos equipada una de las dos espadas que podemos adquirir
en la tienda de S�ntesis.
Tenemos doce minutos y las reglas dicen que cuanto m�s grande sea la
pieza cazada, m�s puntos nos dar�n.
Las casa est�n cerradas y tapiadas, as� que s�lo hay que buscar por
las calles.
En el Distrito Teatro daremos caza a tres bichos, en distrito
Industrial a otros tres, y en el Distrito Comercial encontraremos, en
la plaza de la armer�a al monstruo m�s grande de todos.
Hay que procurar llegar con tiempo suficiente, as� que ser�a bueno no
dejar a este bicho para el �ltimo. Freya viene para ayudarnos y le
pedimos que nos deje dar el �ltimo golpe a la fiera, con lo que los
puntos ir�n para nosotros. Tenemos que aprovechar para salvar a Vivi
de un monstruo que lo persigue.
Una vez acabado el certamen las
celebraciones se realizan en la sala del trono. Nos nombran "Master
Hunter" y nos dan 5000g de recompensa.
Pero un soldado de Burmecia interrumpe el acto para traer noticias
urgentes del rey de Burmecia. El Rey ha sido atacado por una fuerza
desconocida.
Pide refuerzos para defenderse de la
armada de Magos Oscuros que llevan sombreros de cono. El rey Cid dice
que mandar� ayuda y env�an al soldado a la enfermer�a.
�Freya opta por ir ya!. Cid se apunta y Vivi y Dagger, pero dejamos ir
a la princesa.
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