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Una vez que rescatamos a la princesa y usada la medicina de Blank para curarla debemos huir, pero 4 bichos nacen de las entra�as de la planta muerta. Salimos r�pidamente por la parte superior derecha de la pantalla y corremos lo m�s r�pidamente que podemos. Si nos cogen tenemos que pelear, pero no son dif�ciles con el fuego de Vivi.
A Zidane le da la sensaci�n de que el bosque entero nos persigue, �y as� es!. En la hu�da logran hacer prisionero a Blank, el cual logra lanzarnos el mapa. Zidane lo coge y sigue su fren�tica hu�da.
Al final nos salvamos, pero el bosque se petrifica, con el pobre Blank dentro.

Miramos el mapa, el cual habla de una caverna a sur de nuestra posici�n.
ATE: Teach me, mogster. Lesson1: Nos dar� unas cuantas lecciones del juego a cargo de unos Moglis.

Tras las lecciones obtenemos el Moogle�s Flute para que siempre que estemos en el campo del mapa podamos apretar el cuadrado y un mogli vendr� raudo y veloz.

Nos encontramos en GUNTAS BASIN. La niebla lo cubre todo. Un poco al sur del punto de partida est� la Ice Cavern y entramos en ella.
El padre de Vivi le cont� que esta cueva sumerge a los viajeros en la niebla. As� que sin m�s dilaci�n nos metemos en ICE CAVERN, un lugar de g�lida belleza.
Nada m�s entrar encontramos un cofre con Tent. Nos metemos por el primer pasillo todo recto. Luego, en la siguiente pantalla, nos encontramos con que en el camino de la derecha hay un muro de hielo tras el que parece haber algo.

Vivi lo abre y encontramos un cofre que contiene Ether. Encontraremos m�s muros as�.. Por ejemplo por el camino del medio. Volvemos a la senda principal, que es la de la izquierda, que tiene unos escalones y seguimos adelante.
En la siguiente pantalla nos encontramos con dos bifurcaciones: la de la derecha tiene 2 cofres, el primero con Potion, pero para acceder al segundo tenemos que fundir el car�mbano que nos permit�a pasar a coger el primer cofre, para encontrar en este otro cofre una Mage Masher que equiparemos acto seguido a Zidane.
La bifurcaci�n de la izquierda tiene un muro que custodia un cofres con Elixir.
Seguimos, en la siguiente pantalla a la derecha hay un camino sin salida en el que encontramos un cofre con Phoenix Down. Por el camino m�s situado a la izquierda hay un muro que al romperse nos abre camino a un cofre con una El�ter Wrist. Volvemos y seguimos adelante.
Llegamos a una zona que se bifurca en dos caminos: el de la izquierda nos lleva hacia un pedestal donde est� congelado un mogli el cual , al ser rescatado produce otra ATE.
ATE: Teach me, mogster Lesson 2: Nos mostrar� m�s lecciones sobre el juego.
Por el de la derecha llegamos a un sendero en el que los cuatro personajes desfallecen. Zidane escucha unos sonidos que vienen de afuera y va a ver lo que es, para encontrarse con el Black Waltz N� 1 que nos pregunta por qu� no estamos dormidos como los dem�s. A lo que nosotros le respondemos con otra pregunta para saber si el es el responsable del fr�o. Efectivamente lo es. Y tendremos que pelear contra �l.

El llamar� a Sealion, el gigante de hielo, un tipo de nivel 3, con 472 de HP y 9999 de MP, que es sensible al FIRE y al cual recuperar� BWn� 1 con conjuros cada vez que lo tumbemos. As� que primero habr� que ir a por BWn� 1, un tipo de nivel con 229 de HP y 9999 de MP, y que tambi�n es sensible al Fire. Hay que tener paciencia y controlar con Potions que el HP de Zidane no se ponga por debajo de 150. Podemos centrar los ataques en el mago, tomar muchas pociones y dejar que nos suba el estado de trance para que todo sea m�s r�pido y acabar con el Sealion con el Free Energy de Zidane o cualquier otra (Tidal Flame de un golpe)

Una vez derrotados, nos damos cuenta que los BWN� 2 y N� 3 todav�a est�n a la caza de la princesa. Con la derrota de estos dos personajes se produce el deshielo de la zona y vamos a ver a nuestros compa�eros. Pero toda la escena ha sido presenciada por Thorn y Zorn.

Una vez reagrupados, subimos las rampas que hay junto a la cascada y salimos fuera, al otro lado de la monta�a. A lo lejos vemos un pueblo. Antes de bajar la princesa toma una nueva identidad: pasar� de llamarse Garnet a llamarse Dagger, todo para hacer que pase inadvertida y no levantar sospechas.

Llegamos ahora a VILLAGE OF DAL�.
Entramos a descansar a la posada. La misma habitaci�n para todos.
Dagger nos cuenta que no nos puede contar por qu� deja el castillo de Alexandria y que la tenemos que llevar hasta Lindblum. As� que dormimos un poco. Una canci�n suena en la noche.

Cuando Zidane se levanta se encuentra con que est� s�lo. En un cofre de la derecha encontramos Antidote.
ATE: Dagger tries: Nos muestra a Dagger en la huerta del pueblo pensando en el castillo y entabla conversaci�n con una se�ora que esta atendiendo la huerta.
ATE: Vivi, confused: Nos muestra como los ni�os del pueblo huyen de Vivi.
ATE: Dagger tries harder: nos muestra a Dagger entrando en una tienda para hablar con la dependienta.

Salimos de la posada.
ATE: Cat�s eye: Nos muestra los acontecimientos de la posada tras nuestra salida.

Nos damos una vuelta por el pueblo.
En la tienda de enfrente (Eve's item shop) es donde est� Dagger. En esta tienda podemos jugar una partida de cartas y comprar nuevas armas y equipo: Dagger (320),Mage Masher (500),Broadsword (330), Iron Sword (660), Rod (260), Mage Staff (320), Wrist (130), Leather Wrist (200), Bronze Gloves (480), Leather Hat (150)Feather Hat (200), Rubber Helm (250), Bronze Helm (330), Leather Shirt (270), Silk Shirt (400), Bronze Armor (650).

Al final de la calle , hacia arriba, encontramos a Vivi y hablamos con �l. Quedamos para luego decidir que hacemos. Nos vamos.
Un ni�o coge a Vivi y se lo lleva.
ATE: Cat`s eye 2: Nos vuelve a mostrar los problemas del due�o de la posada.

Entramos en el molino y tras hablar con el personaje que est� en la habitaci�n, miramos tras los engranajes y encontramos una moneda de stellazio: Aries.

Subimos por la escalera que hay a la izquierda. No podemos coger los cofres mientras el molino gira.
Salimos y entramos en la casa que tiene un cr�neo de animal sobre la puerta. Es la tienda del pueblo (Tavern Medicine Shop) y en ella podemos encontrar : Potion (50),Phoenix Down (150),Antidote (50),Eye Drops (50),Tent (800).

De vuelta a la Posada Dagger le pregunta a Zidane d�nde est�n los adultos del pueblo.
ATE: Queen Brahne�s Steiner: nos muestra a Steiner hablando con la chica de la tienda de medicinas y tras identificarse, �sta le manda ir al observatorio a hablar con un viejo llamado Morrid, el cual est� a cargo de la nave de carga.

Vemos a Zidane y a Dagger, la cual est� preocupada por Vivi, ya que este no ha vuelto a�n. As� que salen a buscarlo.
Al llegar al sitio donde vimos a Vivi por �ltima vez se escuchan unos sollozos que provienen de un agujero. Es Vivi que est� preso en un subterr�neo. As� que nos disponemos a rescatarlo.

En el molino, justo a la entrada, en el lugar donde estaba apoyado el encargado del molino, est� la entrada al subterr�neo. Bajamos y avanzamos. Usamos el montacargas y abrimos el cofre que hay justo en frente nada m�s pararnos para obtener 156g. Avanzamos por el t�nel. Vemos como un par de tipos se llevan a Vivi y cuando estamos dispuestos a actuar, Dagger nos lo impide y nos pregunta si nos hemos fijado en el barril cercano. Ella ha visto el mismo escudo en algunos barriles del castillo de Alexandria y sospecha que ese lugar est� conectado con el castillo.

En el molino, justo a la entrada, en el lugar donde estaba apoyado el encargado del molino, est� la entrada al subterr�neo. Bajamos y avanzamos. Usamos el montacargas y abrimos el cofre que hay justo en frente nada m�s pararnos para obtener 156g. Avanzamos por el t�nel. Vemos como un par de tipos se llevan a Vivi y cuando estamos dispuestos a actuar, Dagger nos lo impide y nos pregunta si nos hemos fijado en el barril cercano. Ella ha visto el mismo escudo en algunos barriles del castillo de Alexandria y sospecha que ese lugar est� conectado con el castillo.

Dagger est� decidida a confirmarlo. Zidane le promete estarse quieto a menos que Vivi est� en peligro.
Seguimos a los dos tipos pero antes miramos dentro del despacho de donde sacaron a Vivi para encontrar un cofre con una Potion.
Avanzamos por el t�nel. En la siguiente sala hay unos cofre a los que se accede mediante una m�quina al primero, el cual contiene una Potion, y a saltos al segundo, el cual contiene un Ether.
Seguimos por el t�nel y llegamos a lo que parece una especie de almac�n. En el encontramos dos cofres, uno con una Leather Wrist y el otro con un Iron Helm.
Seguimos avanzando y en la siguiente estancia sacamos a Vivi de una caja. Entonces Vivi nos cuenta que dos tipos lo secuestraron y lo metieron all�, que no sab�a qu� hacer, que estos tipos le preguntaron qu� hac�a y le dijeron que la nave de transporte no hab�a llegado todav�a. Le iban a poner en el env�o del d�a.
As� que Dagger y Zidane le dicen que la pr�xima vez que est� en peligro que grite. Seguimos inspeccionando el lugar y en el cofre junto a la puerta encontramos 95g. Tras la puerta hay... �humo?. No, �niebla!.
La abrimos y nos enfrentamos a dos monstruos de niebla. Tras derrotarlos encontramos un cofre con una Phoenix Down.
Parece ser que unas m�quinas est�n absorbiendo la niebla mientras que otra la transforma en huevos.

Un Chocobo mueva la cinta transportadora y al final de esta hay otra extra�a m�quina. A Zidane le recuerda a la m�quina de hacer niebla del teatro.
Seguimos adelante y descubrimos que los que sale de los huevos son seres como Vivi, �son mu�ecos!. Dagger se pregunta si la reina estar� detr�s de todo esto. Alguien viene as� que nos escondemos.

Vemos como un tipo apremia a los trabajadores para que se den prisa. Sobre nuestro escondite empiezan a caer cajas.

Pasamos ahora a ver a Steiner, el cual llega a hablar con el viejo del observatorio, pero �ste no quiere hablar, as� que bajamos del observatorio con �l. Encontramos un cofre con una Hi Potion junto a un carro. Entramos en casa del viejo, tomamos caf� con �l y nos dice que el barco ya ha llegado y que ahora est� carg�ndose.
Salimos de la casa y al final del sendero encontramos 135g. Nos vamos al pueblo. A lo lejos ve la nave, y cuando est� pensando como meter a Dagger en la nave, entonces empieza a surgir gente de debajo de la tierra. Los tipos hablan de llevar trabajando seis meses, ven venir a Steiner y se van.

Cuando Steiner llega, s�lo alcanza a ver un barril enorme que se mueve. Lo observa y el barril se sigue moviendo, �y habla!. Se mueve m�s y cae. De �l salen Zidane, Dagger y Vivi. Este �ltimo est� afligido. Steiner trata de enga�arnos pero en esto aparece Black Waltz N� 2, un tipo de nivel 6 con 1030 de HP y 3017 de MP, al que se le pueden robar un Leather Plate y un Steepled Hat.

Es f�cil de matar entre los cuatro auque no tenga ninguna debilidad concreta. Sus ataques son FIRE, Fira, Thunder y Blizzard, adem�s de tener el hechizo Teleport. Usar la curaci�n de Dagger y la espada m�gica de Steiner.

Volvemos al pueblo a descansar y tras esto cogemos la nave y partimos.
Steiner se va a hablar con la gente del barco, y Zidane y Dagger piensan que el barco no va a llevarles a Lindblum sino que les llevar� a Alexandria. Vivi pregunta si creen que los mu�ecos se parecen a �l y le contestan que no, que s�lo son mu�ecos.
La nave se pone en marcha, despegamos y pasamos al interior de la nave. Dentro de la nave vemos que los mu�ecos est�n vivos y que se mueven, pero Vivi no consigue entablar conversaci�n con ninguno de ellos.
Zidane se va a cambiar el rumbo de la nave y Dagger se queda al cuidado de Vivi.
Subimos a cubierta y encontramos a Steiner tirado sobre el suelo. El cree que la princesa no est� a bordo. Se entera que si, se alegra y nos amenaza con la c�rcel, adem�s de no dejarnos volver abajo. Pasamos a la parte trasera y mientras Steiner confabula s�lo, Zidane cambia el rumbo de la nave.
Dagger y Vivi suben a la superficie, y en esto aparece el Black Waltz N� 3, el m�s duro de los tres. Pero para sorpresa de todos, los tripulantes de la nave se interponen entre �l y nosotros.
 

 

 

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Final Fantasy IX v2.0
2001-2004

 

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