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Disco
1
Disco 2
Disco3
Disco 4
Disco 1
Todo empieza en la ciudad de Alexandria, en lo
aposentos de la Princesa donde �sta acaba de tener una pesadilla. Acto
seguido la acci�n nos traslada a un barco volador en el cual ya
empezamos a interactuar. Manejamos a Zidane y con �l entremos en una
sala y avanzamos para encender una l�mpara que ilumina la habitaci�n,
acto seguido aparecen nuestros colegas y a continuaci�n la primera
batalla.. �sta resulta ser un entrenamiento de nuestro jefe y tras
ella nos reunimos en el despacho con �l. La reuni�n es para comentar
nuestra misi�n: Secuestrar a la princesa Garnet, mientras el resto
del personal de palacio est� contemplando la obra de teatro que vamos
a representar.
Cambio de acci�n. Manejamos ahora a Vivi, el cual avanza por las
calles de la ciudad. Vivi tiene un ticket para ver la obra. Entramos
en la primera casa a la derecha de nuestra posici�n de salida y en
ella encontramos dinero (el dinero de FF9 viene representado por la
moneda Gil), un poci�n y una carta. Salimos de la casa y un poco m�s
all�, a la izquierda encontramos otra poci�n. Pasamos el arco. El
pregonero le est� indicando a la gente el camino a palacio, as� que
seguimos sus indicaciones. Podemos aprovechar para ir hablando con la
gente con la que nos encontremos.
Entremos en la Taberna, y si buscamos a la derecha hallaremos una
potion, en la izquierda otra carta y m�s a la izquierda m�s dinero.
Fuera de la Taberna, en unas plantas que hay en frente encontramos
otra carta.
Antes de
entrar en la plaza, a la izquierda, un amable ciudadano de Alexandria
nos dice que debemos sellar el ticket en el centro de la plaza. A mano
derecha est� la primera tienda del juego en la que podemos encontrar
Potion(50g), Phoenix Down(150g), Antidote(50g),Eye Drop(50g), Tent(800g).
Dentro encontraremos dinero en el suelo. Salimos y seguimos hacia la
plaza.
Una
vez en la plaza podemos jugar a la comba con unas ni�as. En este
minijuego el objetivo es saltar el mayor n�mero de veces seguidas
posibles sin caernos (como en la vida normal). Los premios por saltar
un determinado n�mero de veces son:
Saltando 20 veces nos dan 10g. Saltando 50 veces nos dan la carta
Cactuar. Saltando 100 veces nos dan la carta Genji . Saltando 300
veces nos dan la carta Tiger Racket. Y saltando 1000 veces nos dan el
�tem "King of Jump Ropes".
Tras las ni�as hay una posada con vacantes, pero a�n as� podemos
explorarla.
A la derecha de la plaza hay una armer�a, entrando por la primera
puerta encontramos Ether.
En el centro de la plaza hay un tenderete que es donde se sella la
entrada del teatro. Al ir a sellarlo nos dicen que es falso. Pero de
todas maneras podemos obtener informaci�n sobre el reino de Alexandria.
Nos dan tres cartas y nos recomiendan hablar con un tipo llamado
Alleway Jack para saber como funciona el juego.
En el
callej�n de la izquierda, junto a las ni�as de la comba, se encuentra
un tipo colgando un cartel. Una vez colgado se va y deja all� la
escalera. Aparece Rat Kid que nos trata de convencer para que seamos
su esclavo. Decimos que no y seguimos adelante.
El
camino que lleva al muelle que existe un grupo de gente que suele ver
las obras de teatro desde los tejados y entramos en una casa un poco
m�s abajo donde encontramos unas Eye Drops.
M�s abajo hay un campanario. Buscando a la
derecha encontramos una Potion, y buscando a l a izquierda encontramos
un Tent. Luego subimos por la escalera y tocamos la campana, la cual
deja caer tres cartas m�s, que son el tesoro de Hippaul, un ni�o que
hay en la plaza mayor.
De la que volvemos a las calles del muelle vemos
salir a una ni�a de su casa y r�pidamente nos metemos en esa casa para
subir a la habitaci�n de la ni�a y hallar 3g.
Bajamos al muelle. A la
izquierda hablamos con un ni�o llamado Tom que ha perdido su gato.
Volvemos al punto de partida (o sea, al lugar donde empezamos a
manejar a Vivi) y vamos hacia abajo seg�n se ve. Llegamos a la plaza
donde est� el gato de Tom. Nos da las gracias. En esta plaza
encontramos en la esquina inferior izquierda de la pantalla un carta y
al fondo de la
plaza otra. Al lado de la casa de las 5 columnas hay un portal en el
que est� otra carta, y en el lado izquierdo de la estatua encontramos
una Potion.
Volvemos a la plaza mayor y en el carro cercano a la entrada del
castillo encontramos una Phoenix Pinion. Ahora nos vamos de nuevo a la
calleja, porque la obra va a empezar. Nos encontramos a Rat Kid y
aceptamos ser su esclavo. El muchacho roba la escalera (y hay que
tener cuidado porque nos puede robar 50g) y nos dirigimos hacia el
campanario. Nos disponemos a subir y se nos cae encima un Mogli. As�
que aqu� tenemos la primera oportunidad de grabar. Lo ideal ser�
grabar siempre que tengamos oportunidad de hacerlo.
Una
vez en lo alto del campanario hay que seguir a Rat para no perderse a
trav�s de los tejados, por los tablones con cuidado de no caerse.
Tranquilos que por aqu� Vivi no se caer�.
Llegan las presentaciones y descubrimos que nuestro amigo se hace
llamar Puck.
Empieza la obra , pero aunque la reina disfruta y baila, la princesa
sigue triste. Ahora volvemos a controlar a Zidane, el cual se enfrenta
a otro minijuego en la obra, en el cual debemos representar una
batalla contra Blank, uno de nuestros compa�eros. El juego es una
especie de sigue al l�der" y nos ir� diciendo que tecla del mando
tenemos que pulsar para que Zidane realice sus movimientos. Seg�n con
la rapidez que lo hagamos (y sin cometer fallos) obtendremos una
puntuaci�n de acuerdo con el grado de impresi�n que hallamos causado
en los espectadores. Luego nos dar�n un premio en dinero aproximado al
porcentaje obtenido.
Aprovechando la confusi�n nos disfrazamos de guardias al dejar KO a
dos de ellos y nos metemos en el Castillo de Alexandria.
Subimos los escalones pero tenemos un encuentro con la princesa y esta
se nos escapa as� que salimos tras ella. Los bufones de la corte,
Thorn y Zorn, van a avisar a la reina, la cual encarga al caballero
Steiner que busque a la princesa. Ahora controlamos a Steiner y
recorremos el palacio. Debemos hablar con todos los soldados que nos
encontremos a nuestros paso
Si
nos dirigimos a la Reina ella nos dar� un objeto o �tem en funci�n
de lo impresionada que haya quedado en la escena del combate: Entre
1 y 49 % nos dar� un Ether, entre un 50 y 79 % un Elixir, entre un
80 y 99 una Silk Robe, y con un 100 % una Moonstone.
Seguimos con Steiner y salimos a los jardines para coger a mano
izquierda e irnos al torre�n de al lado, para subir hasta arriba y al
llegar vemos a la princesa en la torre de al lado. En una
impresionante secuencia vemos como la princesa se lanza al vacio
agarrada a una cuerda y Zidane va detr�s, por lo que Steiner se ve
obligado a saltar tambi�n, aunque con menos suerte.
Controlamos a Zidane y seguimos a la princesa hasta la sala anterior
al despacho donde tuvo lugar la reuni�n para planificar el secuestro.
Sorprendentemente la princesa nos pide que la raptemos, as� que
escapamos por el despacho con Cinna hacia la sala de m�quinas. Pero
Steiner nos da alcance y peleamos contra �l. Durante la pelea una mala
magia de Steiner llena la habitaci�n de oglops y la confusi�n que se
crea nos sirve para emprender de nuevo la hu�da.
Nuestra precipitada acci�n nos hace salir a mitad de escena de la obra
y tenemos que improvisar, los tres: Zidane, la princesa y Steiner. La
obra acaba de manera dram�tica y Vivi se une a la acci�n. Pero otra
desafortunada magia lo deja todo al descubierto, mientras Steiner se
desespera por comprender lo que pasa y se crea una nueva pelea. Tras
vencer en esta nueva pelea el barco despega.
La
reina y sus soldados tratan de impedirlo y tenemos una nueva pelea en
la que no podemos hacerle gran cosa a nuestro enemigo ya que es una
peque�a bomba que acabar� por estallar, asi que lo mejor es atacar a
Steiner. Al final conseguimos huir pero los �ltimos disparos de el
ejercito de Alexandria dejan el barco en muy mal estado y este se
precipita contra los �rboles de un bosque cercano a la ciudad.
La
reina manda a Thorn y Zorn a la b�squeda de la princesa.
Nosotros, mientras tanto, vemos desolados el estado en el que ha
quedado el barco.
ATE:
The Forest Keeper
La princesa y Vivi han ca�do lejos y algo les persigue.
Volvemos a controlar a Zidane y nos mandan a por la princesa. Junto a
los cuerpos desfallecidos encontramos una Phoenix Down y en el Mogli
que hay por all� cerca podemos grabar adem�s de conocer su sistema de
correspondencia MOGNET. Un sistema por el cual nosotros hacemos de
carteros.
Se
sale por la esquina inferior derecha, por el hueco de un tronco hueco
ca�do en el suelo y as� se entra en el EVIL FOREST.
Seguimos el sendero del rio y encontramos a Vivi. Peleamos junto a
Steiner para liberar a la princesa de la bestia que la tiene cautiva.
Hay que tratar de golpear al monstruo de la manera m�s r�pida posible,
ya que este le roba a la princesa sus puntos de HP y si estos llegan a
0 entonces Game Over. Hay que darle pociones a la princesa para que
esto no ocurra y atacar con Zidane en el estado de Trance. Cuando la
bestia se vea perdida huir� con la princesa. Entonces otro bicho
id�ntico al que se llevo a la princesa nos ataca y toma a Viv� como
prisionero. Ahora hay que volver a darle a Vivi pociones y hacer que
�l use su magia FIRE contra el monstruo.
Al final vencemos y no hay puntos de experiencia. Antes de morir la
bestia nos lanza su aliento y desmaya a Vivi y a Steiner.
De
vuelta al barco Blank est� cuidando de Vivi. Le cuenta la leyenda del
bosque y le dice que alg�n monstruo del bosque reprodujo sus semillas
en otros animales. Le da una p�cima para sanarse. Pero en el caso de
Steiner hay que obligarlo a que se la tome.
El jefe le dice a Zidane que no va a hacer nada por buscar a la
princesa pero que estar� en el bosque hasta que sus hombres se
recuperen.
Junto a la bola del mundo encontramos los Bronze Gloves.
ATE: Girl who was left behind: Nos cuenta que Ruby se qued� en
Alexandria.
ATE: Time to scape: Nos muestra que Steiner se quiere fugar.
ATE: My little baby: Nos dice que Cinna ha perdido su mu�eca.
Seguimos con Zidane. Bajamos las escaleras y en un cofre encontramos
un Wrist. Hablamos con Blank el cual nos recomienda ir a hablar con
Vivi. En el cofre nada m�s entrar en la habitaci�n de Vivi hay un
Ether. Tras hablar con �l salimos de la habitaci�n y nos invaden los
pocos recuerdos que tenemos de la princesa y decidimos ir en su ayuda.
Alistaremos en nuestra partida a Vivi y a Steiner. Hablamos con Blank,
el cual nos recomienda hablar con Baku, el jefe.
Marcus no nos deja ver a Steiner, as� que bajamos directamente a
hablar con el jefe. En un cofre de esa habitaci�n encontramos una
Potion. Para convencer al jefe tenemos que hacerlo �a tortas! As� que
tras vencerle con simples ataques nos da permiso para nuestra
arriesgada misi�n. Antes de abandonar esa habitaci�n, al fondo,
encontramos un Rubber Helm. Blank nos deja hablar con Steiner, al que
no ser� dif�cil convencer. Nos vamos por la parte baja de la pantalla
y en la nueva habitaci�n, a la derecha, encontramos un Leather Hat.
Desandamos el camino y para ir a la habitaci�n d�nde esta recluido
Steiner. En la pantalla de la entrada a la habitaci�n de Steiner
encontramos un Ether. Entramos y hablamos con �l. Nos recomienda ir a
hablar con Vivi. Convencidos los dos nos vamos, pero cuando se quedan
solos Vivi y Steiner, este �ltimo le pide a Vivi ayuda con sus poderes
para hacer su espada m�s poderosa con magia. Vivi acepta.
Es
bueno aprovechar este momento para equipar completamente a nuestros
personajes entrando en el men� y accediendo a la opci�n Equip, as�
como accediendo a la opci�n Ability y escogiendo las habilidades que
nuestros personajes podr�n usar.
Una
vez abandonado el barco seguimos el rio.
ATE: Orchestra in the Forest: Nos muestra a la orquesta jugando con
sus instrumentos.
Seguimos nuestro camino hasta llegar a una fuente, la cual nos
recuperar� de HP y de MP si bebemos de ella.
ATE: Do as I seen: Nos muestra a Blank saliendo del campamento.
Seguimos nuestro camino y nos damos cuenta que cuanto m�s nos alejamos
del barco m�s nos acercamos al peligro. Nos metemos en una cueva que
es la morada de PLANT BRAIN. Un enemigo de nivel 7 que tiene un
HP de 533 y un MP de 1186. Le podemos robar unas Eye Drops y un Iron
Helm. Sus ataque s favoritos son Pollen, Thunder, Left Tentacle, Right
Tentacle y es muy sensible al Fire.
Nos dejar� 5 AP.
Tras
los primeros compases de la batalla, llegar� Blank para ayudarnos. Con
lo que no ser� dif�cil acabar con el monstruo.
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