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:: Gu�a - Disco 3 ::

 
Final Fantasy :
 

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La acci�n se traslada al Palacio del Desierto, el palacio de Kuja.
Vemos a Eiko que se pregunta porqu� est� encerrada all�. Kuja empieza a hablar con ella y le dice que ha puesto en marcha un reloj de cristal y le dice que si la cuenta atr�s llega a cero antes de que regresen Zidane y los dem�s, morir�n todos. S�lo tenemos 10 minutos y el �nico que est� fuera es el rey Cid, as� que decide ponerse manos a la obra para salvarlos.
El Rey Cid escucha hablar a dos Magos Oscuros y cuando estos se van , entra en la sala de la que salieron ellos.
Ahora, en esta sala, comienza un minijuego, que est� dividido en dos partes y contaremos con apenas 6 minutos para completarlo.
La primera parte se trata de coger la llave que cuelga de la jaula del monstruo sin que �ste nos vea. Por eso tenemos que avanzar hacia ella cuando el monstruo no nos mira. Avanzaremos pulsando el bot�n X mientras el monstruo est� de espaldas y nos quedaremos quietos cuando est� mirando. Si en alg�n momento el monstruo nos ve movernos, nos asustar� y tendremos que empezar de nuevo desde el principio, pero con el tiempo que nos quede.

Una vez que tenemos la llave hay que llegar hasta el reloj de cristal y para ello tenemos que usar la balanza que hay delante de �l. Tenemos que escoger las pesas que equilibren nuestro peso en la balanza y as� poder saltar sobre ella para llegar a la parte del reloj. Las pesas a elegir son la B, la C y la D.
Una vez arriba accionamos la llave y �todos libres!.

Se re�nen todos en el pasillo con Cid y salimos corriendo para desbaratar la trampa que los magos Oscuros y Kuja tienen preparada a nuestros amigos. Eiko se alza como jefa del grupo y es a la que manejaremos.
Subimos las escaleras que hay al final y entramos en Desert Palace.

Nada m�s desaparecer el letrero, examinaremos la primera l�mpara que nos encontramos a la izquierda y se iluminar� para hacer aparecer enfrente de ella una bloodstone que va a darnos el Promist Ring. Acto seguido subimos las escaleras y nos encontramos ante dos G�rgolas y la estatua de una mujer. OJO. Examinamos primero la g�rgola de la derecha, luego la de la izquierda y finalmente la escultura de la mujer. Luego al ir a atravesar el arco de la izquierda de la pantalla aparecer� una escalera azulada suspendida en el aire. Subimos por esta escalera y en la sala a la que nos lleva, encendemos la l�mpara del final y volvemos por donde hemos venido.

Ahora si atravesamos el arco de la izquierda y seguimos por el palacio.
Subimos las escaleras y vemos tres l�mparas. Examinamos las tres y hacemos que se iluminen, con lo que abrimos las dos puertas. Salimos por la m�s cercana a nosotros y en la siguiente pantalla recorremos el pasillo hasta llegar a la otra puerta, por la que entramos. Ahora encendemos las tres l�mparas con las que nos encontramos y las estatuas de la parte izquierda desaparecen. Volvemos a esa parte de la habitaci�n saliendo por una puerta y entrando por la otra. Ahora encendemos las dos l�mparas que hay en el centro de la habitaci�n y desaparecen las estatuas de la derecha. Ahora bajamos a encender la �ltima l�mpara. Aparecer� una nueva luz roja en la parte alta de la pantalla.

Al examinarla nos dar� un Anklet. Ahora que se ha abierto una nueva puerta, entramos por ella y salimos de esta habitaci�n.

En la siguiente pantalla debemos encender la l�mpara que est� cerca de la estatua de una mujer. Otra luz roja que se enciende y volvemos a inspeccionar la bloodstone para conseguir una Shield Armor. Acto seguidos nos movemos hacia la parte de arriba de la pantalla y subimos las escaleras para pasar a la siguiente estancia. Ahora encendemos la l�mpara que est� en lo alto de las escaleras y luego pasamos a la biblioteca.

Aqu� nos encontramos con tres estanter�as de biblioteca. Primeramente encenderemos la l�mpara que est� situada a la izquierda. Con esto habremos activado la escalera de la derecha. Subimos por ella subimos hasta el tercer nivel y encendemos la l�mpara que hay en ese nivel. Con esto se abre una puerta, por la que entramos. Volvemos a inspeccionar otra l�mpara para que la bloodstone correspondiente nos de el N-Kai Armlet. Volvemos a la biblioteca por donde hemos venido y haciendo uso de las nuevas escaleras subimos al nivel dos de la biblioteca, para encender la l�mpara y que otra nueva puerta nos abra paso. Nos metemos por esta nueva puerta.

Desde aqu� vamos a la izquierda subiendo las escaleras y encendiendo las l�mparas que encontremos (s�lo encontraremos 2, una hacia la mitad y otra al final). Despu�s de haberlas iluminado volvemos a la biblioteca.

Ahora ya podemos iluminar la l�mpara que hay a la derecha en el primer nivel de estanter�as, con lo que una nueva puerta secreta se abre. Entramos y encendemos otra l�mpara que hay all�. De vuelta a la biblioteca escucharemos el ruido de un mogli. Solo tenemos que meternos a trav�s de la pintura que se ve a la izquierda de la pantalla para encontrarlo. Por fin podemos grabar y usar un Tent para recuperarnos.

Este mogli tambi�n nos puede vender alguna cosilla: Diamond Sword (4700),Trident (3580), Mythril Claws (6500), Magic Racket (1350), Healing Rod (1770), Fairy Flute (4500), Cypress Pile (3200), Silver Fork (7400), Rising Sun (500), Chimera Armlet (1200), Egoist's Armlet (2000), Thunder Gloves (1200), Diamond Gloves (2000), Mantra Band (1500), Dark Hat (1800), Green Beret (2180), Cross Helm (2200), Brigandine (4300), Judo Uniform (5000), Gold Armor (2950), Potion (50), Hi-Potion (200), Phoenix Down (150), Echo Screen (50), Soft (100), Antidote (50), Eye Drops (50), Magic Tag (100), Remedy (300), Annoynment (150), Tent (800).


Despu�s de nuestro encuentro con el mogli salimos de esa habitaci�n por la izquierda. Veremos una g�rgola en la pared con dos l�mparas. Encendemos la de la derecha y nos fijamos hacia qu� direcci�n apunta la sombra. Luego nos metemos por la puerta y nos movemos hasta llegar al otro lado. Aqu� vemos un cuadro en la pared. Encendemos su l�mpara y nos cuenta que el reto no est� en seguir a aquellos que son malos sino que debemos esforzarnos por seguir a aquellos que son buenos. Esto que parece ser una pista. Si nos fijamos en la primera g�rgola ten�a la inscripci�n "Apostle from Underground" y la que ahora contemplamos dice "Messenger from Heaven". Debemos encender la l�mpara de la derecha de esta segunda g�rgola, para que las dos sombras apunten hacia la izquierda y entonces aparecer� una nueva escalera azul suspendida en el aire. As� que volvemos a la estancia anterior y subimos por la escalera.

OJO: Podemos encender las dos l�mparas de cada g�rgola y entonces nos dar�n: un Venetia Shield la de la izquierda y un Black Hood la de la derecha. Pero luego hay que sacar la escalera para avanzar.

En la siguiente pantalla, antes de avanzar, debemos desequipar de nuestros personajes todas las cosas que hayamos encontrado en el palacio, si es que las llevamos equipadas. Ahora s�lo nos queda avanzar para enfrentarnos al sistema de defensa del Castillo.

Su nombre es Valia Pira, y es un rival de nivel 36, de tipo Flying con 12119 puntos de HP y 9999de MP. Es muy sensible al water (agua) y si no hemos quitado los items que hemos encontrado por el castillo estos har�n que sus poderes y defensas suban.

Debemos sanar a nuestros personajes cuando bajen de 300 HP y atacar con lo m�s potente que tengamos. Podemos usar la invocaci�n Carbuncle de Eiko para crear un hechizo reflectante que le devuelva sus propios ataques una y otra vez.

Tras la batalla seguimos subiendo y encendemos la �ltima l�mpara. Volvemos a bajar hasta la mitad de la pantalla y examinando el suelo seremos sacados de all�.

Ahora volvemos a controlar a Zidane y los dem�s. Llegan a el embarcadero de la Hilda Garde 1. Vamos corriendo a usar el tele transportador. En la zona donde nos deja la tele transportaci�n Kuja nos da la bienvenida y nos dice que Zidane debe avanzar s�lo, as� que los dem�s se quedan fuera y Zidane entra a los aposentos de Kuja.

Nada m�s entrar Kuja nos muestra al resto de nuestros amigos encarcelados. Acto seguido nos pide la piedra.

Afuera los dem�s esperan y de repente ven como llegan el resto de amigos tele transportados en el otro tele transportador. Luego no est�n prisioneros. Preguntan por Zidane, les cuentan donde est� y todos juntos se dirigen a los aposentos de Kuja para detener a Zidane.
Pero por desgracia Eiko se queda fuera, con el Rey Cid, y aparecen Zorn y Thorn. Por suerte los dem�s entran a tiempo y Zidane no le ha dado a Kuja la piedra. Kuja nos dice que no cantemos victoria antes de tiempo y todos se apresuran a prestar atenci�n a lo que pasa con Eiko al otro lado de la puerta.
Kuja aprovecha para quitarle la piedra a Zidane y antes de tele transportarse se jacta de tener en su poder tambi�n a la ni�a.

Vivi aconseja coger la nave. Antes de partir inspeccionamos la habitaci�n de Kuja para encontrar en un cofre de la izquierda la carta Namingway.

Usamos el tele transportador que llevo hasta all� a Zidane y vamos al embarcadero. La nave a partido pero seguimos de frente. Ahora los vemos a todos asomarse al edificio para verlos partir. El Rey Cid dice que podemos seguirlos en el Blue Narciss.

A la izquierda de Zidane hay una palanca que accion�ndola deja caer una escalera de cuerda por la que bajaremos.

 

 

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Final Fantasy IX v2.0
2001-2004

 

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