| INICIO HABLAR EN EL MUD RAZAS B�SICAS REGLAS BASICAS RAZAS REMORT BUZON, BANCO Y SUBASTAS EQUIPO POR NIVELES NOTICIAS |
La clase MAGO es una 'usadora de magia' dedicado principalmente al control de los elementos. El universo contiene un poder infinito que el Mago es capaz de usar para influenciar el mundo. Los Magos se comportan mejor que los del Cl�rigo en el combate, aunque prefieren sobradamente usar la BOLA DE FUEGO para socarrar a sus adversarios.
La clase PSIONISTA es una 'usadora de magia' similar a los Cl�rigos o los Magos, pero con importantes diferencias. Mientras que el poder de los Magos proviene de las energ�as externas del universo, y el de los Cl�rigos de su deidad, los psionistas obtienen su poder de si mismos. Los psionistas dominan las fuerzas y energ�as propias y las utilizan para si mismos. Como resultado, muchos de los hechizos que los psionistas pueden realizar son de efectos personales e intransferibles, y por tanto no pueden ser usados con otros jugadores.
La clase CL�RIGO es una 'usadora de magia' dedicada principalmente a la defensa. Una deidad proporciona los hechizos del Cl�rigo para curar, guardar, y proteger a los dioses. Los Cl�rigos, por su naturaleza defensiva son pobres en al arte del combate mortal. Prefieren ser sirvientes civilizados o curanderos de sus compa�eros de armas.
La clase LADR�N puede ser definida como un Guerrero que ha salido de la escuela para dedicarse a prop�sitos mas provechosos. Estas extra�as personas tienen menor aguante f�sico que un Guerrero, pero son mucho mas �giles. Mientras que un Guerrero usa golpes bien colocados, los Ladrones buscan DESARMAR a su oponente. Los Ladrones tambi�n destacan en el arte de ACECHAR y ESCONDERSE. Una victima despistada puede no detectar un Ladr�n hasta que este intenta EMBOSCARLA. Con las habilidades FORZAR y ENVENENAR, un Ladr�n resulta un mort�fero asesino cualquiera que sean sus prop�sitos.
La clase GUERRERO es la clase de combate mas b�sica. Su entrenamiento en batallas adem�s de su fuerza y constituci�n les hacen formidables en el combate cuerpo a cuerpo. Los Guerreros entrenan en el arte de m�ltiples ataques. Algunos dominan el arte del SEGUNDO ATAQUE y si tienen la suficiente experiencia pueden dominar el TERCER ATAQUE. Adem�s de esto, un Guerrero es entrenado en las t�cnicas que permiten inflingir mayor da�o, y por ello pueden desarrollar DANYO ENALTECIDO. A favor del lado defensivo de un Guerrero, habilidades como PARAR o RESCATAR y DERRIBAR puertas les permiten protegerse, ir en ayuda de otros y abrir puertas a lo bestia. |
|---|