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SISTEMA DE NOTAS, BUZONES

Estos son los comandos que es posible usar con el nuevo sistema de notas. Cada uno de ellos es posible realizarlo para cada buz�n.    NOTA    NOTA ESCRIBIR    NOTA LEER    BUZ�N

Sintaxis:

buz�n <numero|nombre> Muestra o cambia de buz�n.
nota Lee la siguiente nota.
nota leer <numero> Lee una cierta nota.
nota eliminar <numero> Elimina una nota escrita por ti.
nota lista <numero> Muestra un numero de notas.
nota escribir Escribe una nota.
nota marcar Marca todas las notas de este buz�n como le�das.

Cambiar entre distintos buzones se consigue mediante el uso del comando BUZ�N. BUZ�N sin argumentos da una lista de todos los buzones con el numero de mensajes no le�dos en cada uno de ellos. Para cambiar, escribe BUZ�N <numero> o BUZ�N <nombre del buz�n>.

Para leer una nota no le�da, escribe NOTA. Para leer una nota con un numero especifico, escribe NOTA LEER <numero>. Si escribes NOTA mientras estas en un buz�n sin mensajes nuevos cambia autom�ticamente al siguiente buz�n. Notar que al contrario que el sistema est�ndar de notas, una nota tiene el mismo numero para NOTA LISTA que para NOTA LEER.

Enviar un mensaje es tan simple como escribir NOTA ESCRIBIR. Avanzaras interactivamente hasta que completes la nota. Ser�s puesto ELP autom�ticamente mientras estas escribiendo una nota.

Para ver la lista de notas en el buz�n actual, escribe NOTA LISTA. Si escribes NOTA LISTA <numero> solo mostrara la cantidad especificadas de notas del buz�n actual.

Puedes eliminar tus propias notas escribiendo NOTA ELIMINAR <numero>. Los Implementadores podr�n eliminar las notas de cualquier otro. Los implementadores pueden tambi�n seleccionar cuanto tiempo permanecer� su nota antes de que sea purgada. Las notas purgadas no son eliminadas, sino guardadas en un archivo. La purga ocurre al inicio del MUD.

Para dejar que solo los inmortales puedan leer tu nota, m�ndala a "inm". Para que solo jugadores de un cierto nivel hacia arriba puedan leerla, m�ndala a ese nivel ( sin ninguna otra direcci�n en este caso).

El S�mbolo '*' en el campo Pendientes indica que hay notas aun no le�das. A continuaci�n se indica el numero de notas por leer. El s�mbolo '=' indica que no existen notas nuevas. Las notas que un jugador env�a a otros son enviadas a si mismo, para que el remitente las conserve. Por supuesto tiene derecho a borrarlas

BANCO

Sintaxis:
banco ingresar <cantidad>
banco reintegrar <cantidad>
banco transferir <jugador> <cantidad>
banco saldo

Se puede usar el comando BANCO en cualquier lugar que as� lo indique.

BANCO SALDO muestra la cantidad de oro que tienes en el banco.

BANCO INGRESAR <cantidad> ingresa una cantidad de oro en el banco.

BANCO REINTEGRAR <cantidad> saca una cierta cantidad de oro de tu cuenta del banco para que puedas disponer de ella.

BANCO TRANSFERIR <jugador> <cantidad> transfiere a otro jugador en juego una cierta cantidad desde tu cuenta a la suya.

_Nota_: A partir de ahora al morir a manos de un MOB, se pierde el 50% del oro que llevabas encima. De esta forma resulta muy conveniente el uso del banco. El dinero que pierdes al morir, se lo lleva el MOB que te ha matado. Para el PK, las reglas no han sido variadas, mirar AYUDA PK.
 

SUBASTA SUBASTAR

El Canal SUBASTA permite a los jugadores conectados subastar objetos a otros jugadores. Las opciones que permite este canal son:
 

Sintaxis: subasta mirar
Sintaxis: subasta <objeto>
Sintaxis: subasta oferta <cantidad>
Sintaxis: subasta on
Sintaxis: subasta off
Sintaxis: subasta parar

SUBASTA MIRAR muestra las caracter�sticas del objeto subastado.

SUBASTA OFERTA <cantidad> ofrece una nueva cantidad de monedas de oro por el objeto que en ese momento esta siendo subastado.

SUBASTA ON activa el canal subasta. SUBASTA OFF desactiva el canal subasta. Una vez desactivado no escucharas ning�n mensaje que provenga de este canal.

SUBASTA PARAR es una opci�n solo utilizable por inmortales, que detiene la subasta de un objeto en curso y lo requisa.

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