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Bueno empecemos por el principio, para crear tu personaje, primeramente deber�s entrar al MUD, si no recuerdas la direcci�n, pues aqu� la pongo de nuevo 216.136.9.8 Puerto: 3005, enseguida te preguntar�n "C�mo quieres ser conocido?" ah� asignar�s el nombre a tu ficha o personaje, posteriormente y si es que no existe alguna ficha con ese nombre, te preguntar� "Lo he cogido bien, <Tu alias> (S/N)?", a lo cual teclearemos una S si esta correcto o una N en caso contrario, si no se ha tecleado bien o deseas cambiarte el nombre en ese momento, pues teclearemos la letra N y daremos Enter, a lo cual te preguntar� "Ok entonces cual es?", y teclearas nuevamente  un nombre. Bueno pero que pasa si en lugar de preguntarte que si lo ha cogido bien?, entonces te pedir� una contrase�a para entrar, eso significa que hay una ficha con ese nombre y obviamente dada la seguridad con que se cuenta, pues si no tecleas la contrase�a adecuada el sistema abortar� tu conexi�n, esperemos que no suceda eso  ;-)

Si hasta aqu� no has tenido problemas continuemos; una vez que aceptamos el nombre elegido para nuestro personaje, aparecer� el mensaje "Dame una contrasenya para <Tu alias>: ", esto es muy importante primeramente deber� ser una contrase�a con al menos 5 caracteres y adem�s porque esta palabra solo t� la sabr�s, adem�s de que no se env�a a tu correo electr�nico as� que mucho cuidado con ello. Posteriormente te dir� "Por favor confirma la contrasenya: ", pues eso hay que volver a teclearla para estar seguros de que la has escrito bien; si no esta bien escrito te dir�: "Las contrasenyas no coinciden. Rescribe la contrasenya; " y nuevamente te pedir� confirmarla, por ultimo que presiones Return (hay quien no sabe que es la tecla ENTER pero bueno que se le va a hacer), hecho esto podr�s escoger la raza que mas te guste de la siguiente lista:

[ Razas Disponibles ]
- Humano
- Elfo
- Medioelfo
- Drow
- Enano
- Medioenano
- Mediano
- Gnomo
- Mediokobold


Elige una Raza:

 

Escribes el nombre de la raza que quieras y oprimes ENTER, lo que se te mostrar� en seguida es una breve explicaci�n de la naturaleza de la raza, as� como habilidades propias de cada una (volar, detectar oculto, infravisi�n, etc.) y sus caracter�sticas o atributos (mayor o menor fuerza, inteligencia, sabidur�a, etc.), para luego preguntarte "Estas seguro que quieres esta raza (S/N)?", mientras no teclees la letra S, podr�s escoger y leer las caracter�sticas de otra raza.

Ya que escogimos la raza de nuestro personaje, nos dir� "Cual es tu sexo (Mujer/Hombre/Ni se sabe),(M/H/N)?, y pues es obvio lo que tenemos que hacer, no??? M= mujer, H= hombre y N= no se sabe. ENTER y pasaremos a escoger la profesi�n: Elige una profesion [Mag Cle Lad Gue Psi]:, al igual que en las razas, se nos explicar� cual es el papel que desempe�a la profesi�n elegida y las aptitudes que desarrollar�s, ya sean hechizos para las clases Psionista, Cl�rigo o Mago; o bien, t�cnicas de defensa y ataque para los Guerreros y Ladrones, as� que nos preguntar� finalmente "Estas seguro de que quieres esta clase?" solo hay que teclear S o N seg�n deseemos y dar enter.

Si has llegado hasta aqu�, pues bueno, FELICIDADES!!!! ya tienes tu personaje creado y se mostrar� un mensaje de bienvenida, solo tendr�s que dar Enter nuevamente. Lo que aparece enseguida ser� informaci�n sobre el MUD, as� como un buz�n publico para los jugadores; en la �ltima l�nea aparecer� tu prompto en otras palabras tu estado: pv = puntos de vida,  la siguiente cifra corresponde al mana, o cantidad de magia y el otro son los movimientos o pasos que puedes dar; el desplazamiento pues. El uso del buz�n lo explicar� mas tarde, ahora es mas importante sabes como movernos, que hacer, donde, cuando, etc.

Por principio de cuentas el primer comando que utilizaremos ser� MIRAR para observar la descripci�n del lugar donde estamos room o habitaci�n, de igual forma este comando lo podemos utilizar para ver los objetos como las notas de papel, las placas, los mobs  (bichos, criaturas del mud) e incluso para mirar a otros jugadores (bueno, bueno a los jugadores no, pero a sus personajes si :-S ). Bien ahora para empezar a desplazarnos hay que saber hacia donde podemos ir, si la descripci�n del room no lo dice, habr� que averiguarlo escribiendo SALIDAS, lo cual mostrar� las direcciones posibles para nuestro desplazamiento, y cuales son estas??? pues ni mas ni menos que norte, sur, este, oeste, arriba, abajo.

Tambi�n podemos evitar el estar escribiendo este comando por cada habitaci�n si activamos el comando "AUTOEXIT", y si me preguntas que para que diablos sirve eso, pues te dir� que es para que cada que llegues a una habitaci�n o escribas MIRAR, te muestre las salidas de forma autom�tica.

El resto de los comandos son por dem�s muy naturales, por ejemplo para matar a un bicho llamado Fido (conste que si existe en el Mud), pondremos "matar Fido" y asi empezaremos a atacar al pobre de Fido, por cierto, hay un comando muy util antes de empezar una pelea, es el de considerar (mob), siguiendo el ejemplo tendremos que escribir considerar Fido, el Mud nos dara su punto de vista y podra decirnos que es el combate perfecto si es que tenemos posibilidades de ganar, en el caso contrario que nos dira "La muerte agradecera tu sacrificio"; los demas comandos serian: mirar (objeto), coger (objeto), dejar (objeto), examinar (objeto), leer (objeto) para el caso de notas de papel y placas descriptivas, comer (alimento), beber (objeto), tomar (poci�n), en fin creo que con esos primeros comandos tendran para iniciar el juego

CONSIDERAR

Sintaxis: considerar (personaje),  considerar (mob)

CONSIDERAR te dice que opciones tienes de matar a un personaje, adem�s de una comparaci�n del nivel de salud relativa.  Por supuesto es solo una estimaci�n a groso modo.

 

DEJAR, COGER, DAR, PONER


Sintaxis: dejar (objeto)

Sintaxis: dejar (cantidad) monedas

Sintaxis: coger  (objeto)

Sintaxis: coger  (objeto) (contenedor)

Sintaxis: dar (objeto) (personaje)

Sintaxis: dar (cantidad) monedas (personaje)

Sintaxis: poner  (objeto) (contenedor)

DEJAR deja un objeto, o monedas, en el suelo. COGER coge un objeto, del suelo, o de un contenedor, o incluso de un cuerpo. DAR da un objeto, o monedas, a otro personaje. PONER pone un objeto en un contenedor. DEJAR, COGER, y PONER,  al igual que la mayor parte de los comandos de manipulaci�n de objetos, permite el uso del formato #.objeto , donde # es un numero o la palabra "todo". Por ejemplo, si tienes cinco dagas y quieres darle la tercera a alguien, escribir�as "dar 3.daga alguien". O si te sintieses filantr�pico y decidieses dejar que todo el mundo se comiese tus panes de viaje, podr�as escribir "dejar todo.pan".

 

COMPRAR,  LISTA,  VENDER,  VALORAR

Sintaxis: comprar  (objeto) (dependiente)

Sintaxis: lista    (objeto | todo) (dependiente)

Sintaxis: vender   (objeto) (dependiente)

Sintaxis: valorar  (objeto) (dependiente)

 

COMPRAR compra un objeto del primer dependiente si no se identifica ning�n dependiente. LISTA sin argumento y LISTA ALL lista los objetos del primer dependiente te vender�. LISTA (objeto) lista solo los objetos que se correspondan con (objeto) y que te vender� el primer dependiente. LISTA (objeto | todo) (dependiente) har� lo mismo que antes pero del dependiente especificado. VENDER vende un objeto al primer dependiente si no se ha especificado uno. VALORAR pregunta al dependiente por cuanto te comprar�a el objeto especificado. COMPRAR, VENDER, y VALORAR, al igual que la mayor parte de los comandos de manipulaci�n de objetos, permite el uso del formato #.objeto , donde # es un numero o la palabra "todo". Por ejemplo, si LISTA DAGA te muestra que un dependiente tiene cinco dagas, y estas interesado en comprar la tercera, escribir�as:  "comprar 3.daga".

 
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