


Vince: Hechizos de
ataque
Fecha: Tue Nov 2 09:00:21 2004
A: Todos
Hola, esta nota es para recordar que existe una ayuda de pr�cticamente todos
los hechizos existentes, y hay que procurar leerlos. El ultimo caso de asesinos
es por usar el hechizo RESPLANDOR, que en su
ayuda pone claramente:
"que ciega temporalmente a todos aquellos de
la sala"
ir con cuidado que no es la primera vez, cuidadin :-)
un abrazo a todos y gracias

Noticia Importante: El MUD cambi� de direcci�n,
ahora es:
concha.genesismuds.com puerto: 3005 (24/02/04)
Si!, no son rumores,
es rigurosamente cierto. Se esta trabajando en la pr�xima versi�n de ConchaMUD, y aqu� ten�is un peque�o adelanto. Estas son algunas de las ideas que se contemplan de cara a la pr�xima versi�n de ConchaMUD. Algunas de ellas ya son bastante mas que ideas. Otras jam�s ver�n la luz.
* No existir� compatibilidad de las fichas actuales. Dada la cantidad de cambios se ha tomado esta decisi�n.
* Posible cambio de nombre del MUD.
* Nuevo Sistema de Color, entre las cosas que permitir� ser� colores de fondo, una mayor gama de colores, otros efectos especiales.
* Sistema de Profesiones por Archivo.
* Nuevas Profesiones adem�s de las actuales: explorador, monje, palad�n, brujo, shaman, m�stico, archimago.
* Nuevas Habilidades accesibles a todas las profesiones.
* Nuevos Hechizos.
* Nuevo Sistema de Desarrollo de Personajes basado en Rolemaster.
* Nuevo Sistema de Habilidades y Atributos basado en Rolemaster.
* Nuevo Sistema de Generaci�n de Personajes basado en Rolemaster.
* Nuevo Sistema de Objetos y Bonuses basado en Rolemaster.
* Nuevo Sistema de Combate basado en Rolemaster.
* Estad�sticas de mobs y pk, individuales y por clanes.
* Nuevo Comando ficha (score), mas esquem�tico, con mas informaci�n.
* Nuevo Sistema de Clanes basado en Ordenes, Clanes, Hermandades, Gremios, con estad�sticas, requisitos de pertenencia, listado de miembros, marcadores, PK, razas, guardianes, taquillas, etc.
* Nuevo Sistema de Remorts, con elecci�n progresiva de profesiones y razas.
* Revisi�n del Sistema de Quests.
* Posibles quest PK, objetos de quest con nivel fijo, posibilidad de abandonar
quest, quest conservados a trav�s de remorts.
* Revisi�n del Sistema de mascotas, mascotas salvadas en la ficha, mejoras en el combate, en grupo, recall, etc.
* Incorporaci�n de Monturas, ahorro de movimiento, mayor capacidad de carga, salvadas en la ficha.
* Reducci�n del Nivel m�nimo para PK a 10.
* Posible Implementaci�n de un Ring o Arena, con apuestas.
* Nuevos Comandos para inmortales.
* Creaci�n de Nuevas razas, especiales para jugadores, especiales para mobs, �nicas.
* Reordenaci�n de �reas. Revisi�n de �reas a la baja. Nuevas �reas. Traducci�n de �reas.
* Nueva Pagina Web.
* Nuevo Sistema de religiones. Deidades a escoger, beneficios, desventajas.
Esta relaci�n no es completa, sino que re�ne los principales puntos que se discuten en estos momentos. Ser� actualizada conforme se tomen decisiones y sean implementadas todas las novedades.
Y para cuando estar� todo esto listo? Nosotros mismos no lo sabemos. Ponerle una fecha de entrega al pr�ximo ConchaMUD no es justo para ninguno de nosotros. Ni para vosotros a quienes no queremos enga�ar, ni para nosotros que no cobramos por las horas que dedicamos y tenemos otras muchas cosas que hacer. Hasta que llegue el pr�ximo, el actual ConchaMUD funcionara.