SoRiKa ~ Tengoku no Kingdom Hearts (Sora, Riku, Kairi ~ Il Paradiso di Kingdom Hearts)

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Scelte disponibili ne Il tuffo nel Cuore ~

All'inizio del gioco dovrete compiere delle scelte che influenzeranno lo sviluppo di Sora per tutto il resto del gioco. Quando vi ritroverete nella zona di Biancaneve dovrete scegliere uno tra questi tre oggetti: la Spada del sogno, lo Scettro del sogno o lo Scudo del sogno. Poi dovrete decidere quale dei rimanenti due � meno importante per voi.  La prima scelta influenzer� le caratteristiche di Sora al livello 1 e come queste si svilupperanno mano a mano che guadagner� livelli, inoltre determiner� la prima arma di Sora e l'ordine in cui imparer� le abilit�. La seconda scelta invece influenzer� solo i valori relativi alle caratteristiche di Sora. 

1� scelta

2� scelta

MP

AP

ATT

DIF

 

 

 

 

 

 

Spada

Scettro

2

1

5

2

Spada

Scudo

2

3

5

1

Scettro

Spada

3

3

4

1

Scettro

Scudo

3

3

4

1

Scudo

Spada

2

3

3

4

Scudo

Scettro

2

1

4

4

Subito dopo, parlerete con Tidus, Selphie e Wakka che vi porranno tre domande. Le vostre risposte determineranno il tipo di personalit� di Sora e la velocit� alla quale si svilupper� per tutto il gioco. Se verr� considerato dotato, Sora avr� bisogno di meno punti esperienza di un personaggio normale per raggiungere i livelli nel gioco. Sora inizialmente salir� di livello pi� rapidamente di un personaggio normale. Se invece verr� classificato come ritardatario, avr� bisogno di pi� punti esperienza per progredire. Ad ogni modo, dal livello 41 in poi, il Sora dotato rallenter� il suo progresso e il Sora ritardatario comincer� a migliorare pi� rapidamente. 

La domanda di Tidus: Di che cosa hai paura?
A: Invecchiare
B: Essere diverso
C: Essere indeciso

La domanda di Wakka: Che cosa vuoi dalla vita?
D: Visitare posti sconosciuti 
E: Allargare i miei orizzonti
F: Essere forte

La domanda di Selphie: Cos'� pi� importante per te?
G: Essere il numero uno
H: L'amicizia
I: I miei tesori

In verde: dotato; in giallo: normale; in rosso: ritardatario

ADG

ADH

ADI

AEG

AEH

AEI

AFG

AFH

AFI

BDG

BDH

BDI

BEG

BEH

BEI

BFG

BFH

BFI

CDG

CDH

CDI

CEG

CEH

CEI

CFG

CFH

CFI


Termini importanti:

Abilit�
Le abilit� sono delle tecniche che vengono imparate durante il gioco. Per attivare un'abilit� avrete bisogno di AP.

Accessori
Parte dell'equipaggiamento che i membri del vostro gruppo possono indossare. Hanno propriet� protettive o migliorano le prestazioni dei personaggi.

AP
Ciascun personaggio dispone di AP, che vengono usati per attivare le sue abilit�. Il numero di AP messo a disposizione viene determinato dal livello del personaggio nel gioco.

Armi
La maggior parte dei personaggi utilizza un'arma. Solo Sora, Paperino e Pippo possono cambiarla; tutti gli altri membri del gruppo hanno solo quella standard.

ATT (Attacco)
Il valore ATT di un personaggio definisce la quantit� di danno inflitta dai suoi attacchi fisici.

DIF (Difesa)
La difesa riduce i danni che i vostri personaggi subiscono nel gioco.

EXP (Punti Esperienza)
I personaggi guadagnano EXP sconfiggendo i nemici. Tutti i personaggi ricevono EXP. 

EXP per livello
Il valore associato indica quanti EXP siano necessari a un personaggio per raggiungere il livello successivo.

Gummi/Gummiship
La Gummiship � una specie di astronave che permette di viaggiare tra i mondi.

HP (Punti Ferita)
La resistenza fisica di un personaggio viene indicata dai suoi HP, che vengono visualizzati sullo schermo dal grosso indicatore verde che circonda il ritratto di quel personaggio. Se l'indicatore di Sora raggiunge lo 0 verr� messo fuori combattimento e potr� essere riportato in vita se selezionerete l'opzione Continua nella schermata apposita (in questo caso perderete tutte le pozioni usate precedentemente, invece con l'opzione Carica partita potrete ricominciare dal punto in cui avevate salvato senza perdere nulla).
Se, invece, un altro membro del gruppo raggiunge lo 0 dei suoi HP, questi sar� temporaneamente impossibilitato a combattere ma si potr� riprendere dopo 45-60 secondi.

LV (Livello)
Il livello di esperienza di un personaggio nel gioco � espresso da un numero compreso tra 1 e 100. Pi� alto � il livello, migliori saranno le caratteristiche di un personaggio quali HP, MP, AP e ATT.

Marchi Trio
I marchi Trio sono dei simboli con la forma della testa di Topolino, che possono essere trovati per terra. Avvicinandovi a un marchio Trio apparir� la voce Trio nel menu Comandi. Questi simboli possono essere attivati solo da Sora, Paperino e Pippo contemporaneamente. Esistono cinque tipi di marchi Trio, ciascuno identificato da un colore diverso: blu, rosso, giallo, verde e bianco. Una volta che si sbloccano i vari marchi Trio, tornate nei Mondi gi� visitati per recuperare i Trio di quel luogo.

Max AP
La quantit� massima di AP di un personaggio. A seconda del personaggio il quantitativo di AP sale con l'aumentare di livello.

Max HP
La quantit� massima di punti ferita di un personaggio. A seconda del personaggio il quantitativo di HP sale con il passaggio di determinati livelli.

Max MP
La quantit� massima di punti magici di un personaggio. A seconda del personaggio, il quantitativo di MP sale con il passaggio di determinati livelli.

MP (Punti Magici)
Lanciare le magie (o le invocazioni) consuma MP. I personaggi, in particolare Paperino, che si affidano molto alla magia dovrebbero avere molti MP a loro disposizione.

Munny
Questa � la valuta corrente in Kingdom Hearts.

Oggetti
Questo � un termine universale per indicare oggetti come una Pozione o una tenda, che possono essere gestiti tutti tramite il menu Oggetti. Alcuni oggetti come le Pozioni, Etere, Elisir, Granpozione, Megaelisir, ecc. possono essere equipaggiati negli Accessori.

Tempo di gioco
L'ammontare del tempo che avete trascorso giocando a Kingdom Hearts viene visualizzato in un angolo del menu.

Originariamente creato il: 16.01.2003
Rimodernizzato il: 20.06.2006
� 2006 Garnet Yuna

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