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Scelte disponibili ne Il
tuffo nel Cuore ~
All'inizio del gioco dovrete compiere delle
scelte che influenzeranno lo sviluppo di Sora per tutto il resto del
gioco. Quando vi ritroverete nella zona di Biancaneve dovrete scegliere
uno tra questi tre oggetti: la Spada del sogno, lo Scettro del sogno o lo
Scudo del sogno. Poi dovrete decidere quale dei rimanenti due � meno
importante per voi. La prima scelta influenzer� le caratteristiche
di Sora al livello 1 e come queste si svilupperanno mano a mano che
guadagner� livelli, inoltre determiner� la prima arma di Sora e l'ordine
in cui imparer� le abilit�. La seconda scelta invece influenzer� solo i
valori relativi alle caratteristiche di Sora.
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1� scelta
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2� scelta
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MP
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AP
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ATT
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DIF
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Spada
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Scettro
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2
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1
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5
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2
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Spada
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Scudo
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2
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3
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5
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1
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Scettro
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Spada
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3
|
3
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4
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1
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Scettro
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Scudo
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3
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3
|
4
|
1
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Scudo
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Spada
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2
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3
|
3
|
4
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|
Scudo
|
Scettro
|
2
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1
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4
|
4
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Subito dopo, parlerete con Tidus, Selphie e
Wakka che vi porranno tre domande. Le vostre risposte determineranno il
tipo di personalit� di Sora e la velocit� alla quale si svilupper� per
tutto il gioco. Se verr� considerato dotato, Sora avr� bisogno di meno
punti esperienza di un personaggio normale per raggiungere i livelli nel
gioco. Sora inizialmente salir� di livello pi� rapidamente di un
personaggio normale. Se invece verr� classificato come ritardatario,
avr� bisogno di pi� punti esperienza per progredire. Ad ogni modo, dal
livello 41 in poi, il Sora dotato rallenter� il suo progresso e il Sora
ritardatario comincer� a migliorare pi� rapidamente.
La domanda di Tidus: Di che cosa hai paura?
A: Invecchiare
B: Essere diverso
C: Essere indeciso
La domanda di Wakka: Che cosa vuoi dalla vita?
D: Visitare posti sconosciuti
E: Allargare i miei orizzonti
F: Essere forte
La domanda di Selphie: Cos'� pi� importante per te?
G: Essere il numero uno
H: L'amicizia
I: I miei tesori
In verde: dotato; in giallo:
normale; in rosso: ritardatario
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ADG
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ADH
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ADI
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AEG
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AEH
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AEI
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AFG
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AFH
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AFI
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BDG
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BDH
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BDI
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BEG
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BEH
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BEI
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BFG
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BFH
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BFI
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CDG
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CDH
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CDI
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CEG
|
CEH
|
CEI
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CFG
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CFH
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CFI
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Termini
importanti:
Abilit�
Le abilit� sono delle tecniche che vengono imparate durante il gioco. Per
attivare un'abilit� avrete bisogno di AP.
Accessori
Parte dell'equipaggiamento che i membri del vostro gruppo possono
indossare. Hanno propriet� protettive o migliorano le prestazioni dei
personaggi.
AP
Ciascun personaggio dispone di AP, che vengono usati per attivare le sue
abilit�. Il numero di AP messo a disposizione viene determinato dal
livello del personaggio nel gioco.
Armi
La maggior parte dei personaggi utilizza un'arma. Solo Sora, Paperino e
Pippo possono cambiarla; tutti gli altri membri del gruppo hanno solo
quella standard.
ATT (Attacco)
Il valore ATT di un personaggio definisce la quantit� di danno inflitta
dai suoi attacchi fisici.
DIF (Difesa)
La difesa riduce i danni che i vostri personaggi subiscono nel gioco.
EXP (Punti Esperienza)
I personaggi guadagnano EXP sconfiggendo i nemici. Tutti i personaggi
ricevono EXP.
EXP per livello �
Il valore associato indica quanti EXP siano necessari a un personaggio per
raggiungere il livello successivo.
Gummi/Gummiship
La Gummiship � una specie di astronave che permette di viaggiare tra i
mondi.
HP (Punti Ferita)
La resistenza fisica di un personaggio viene indicata dai suoi HP, che
vengono visualizzati sullo schermo dal grosso indicatore verde che
circonda il ritratto di quel personaggio. Se l'indicatore di Sora
raggiunge lo 0 verr� messo fuori combattimento e potr� essere riportato
in vita se selezionerete l'opzione Continua nella schermata apposita (in
questo caso perderete tutte le pozioni usate precedentemente, invece con
l'opzione Carica partita potrete ricominciare dal punto in cui avevate
salvato senza perdere nulla).
Se, invece, un altro membro del gruppo raggiunge lo 0 dei suoi HP, questi
sar� temporaneamente impossibilitato a combattere ma si potr� riprendere
dopo 45-60 secondi.
LV (Livello)
Il livello di esperienza di un personaggio nel gioco � espresso da un
numero compreso tra 1 e 100. Pi� alto � il livello, migliori saranno le
caratteristiche di un personaggio quali HP, MP, AP e ATT.
Marchi Trio
I marchi Trio sono dei simboli con la forma della testa di Topolino, che
possono essere trovati per terra. Avvicinandovi a un marchio Trio
apparir� la voce Trio nel menu Comandi. Questi simboli possono essere
attivati solo da Sora, Paperino e Pippo contemporaneamente. Esistono
cinque tipi di marchi Trio, ciascuno identificato da un colore diverso:
blu, rosso, giallo, verde e bianco. Una volta che si sbloccano i vari
marchi Trio, tornate nei Mondi gi� visitati per recuperare i Trio di quel
luogo.
Max AP
La quantit� massima di AP di un personaggio. A seconda del personaggio il
quantitativo di AP sale con l'aumentare di livello.
Max HP
La quantit� massima di punti ferita di un personaggio. A seconda del
personaggio il quantitativo di HP sale con il passaggio di determinati
livelli.
Max MP
La quantit� massima di punti magici di un personaggio. A seconda del
personaggio, il quantitativo di MP sale con il passaggio di determinati
livelli.
MP (Punti Magici)
Lanciare le magie (o le invocazioni) consuma MP. I personaggi, in
particolare Paperino, che si affidano molto alla magia dovrebbero avere
molti MP a loro disposizione.
Munny
Questa � la valuta corrente in Kingdom Hearts.
Oggetti
Questo � un termine universale per indicare oggetti come una Pozione o
una tenda, che possono essere gestiti tutti tramite il menu Oggetti.
Alcuni oggetti come le Pozioni, Etere, Elisir, Granpozione, Megaelisir,
ecc. possono essere equipaggiati negli Accessori.
Tempo di gioco
L'ammontare del tempo che avete trascorso giocando a Kingdom Hearts viene
visualizzato in un angolo del menu. |