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I
Mondi di Kingdom Hearts (e una breve descrizione dei
personaggi che incontrate, cosa bisogna fare, ecc.). Attenzione:
potrebbe contenere spoiler!
Isola del destino
E' qui che comincia l'avventura. Sora, Riku e Kairi vivono qui assieme a
Tidus, Wakka e Selphie. Da qui comincia l'avventura...
Castello
Disney
Qui vivono Re Topolino, Paperino, Pippo, Minni, Paperina, Qui, Quo, Qua,
Pluto, ecc. e trovate anche le scope passeggiando qua e l� per il
Castello.
Non potrete arrivarci con la Gummiship, la vedrete soltanto all'inizio del
gioco quando il mago di corte Paperino scopre che il Re � scomparso...
Citt� di
Mezzo
Dopo la tempesta che inghiotte L'isola del destino, Sora si ritrova qui.
Svegliato da Pluto, Sora comincer� a vagare per la citt�. Intanto
Paperino e Pippo sono alla ricerca di Leon e della Chiave.... Qui
incontrate anche Aerith, Yuffie, Squall (che sarebbe Leon), Qui, Quo e Qua
che vendono oggetti, Cid che vende accessori prima, e pezzi per la
Gummiship dopo. Nel terzo distretto c'� una statua commemorativa di Lilli
e il Vagabondo.
Il Paese
delle Meraviglie
Questo � il mondo in cui si trova Alice, il Bianconiglio, la Regina di
Cuori, tutte le carte di Cuori e di Picche e lo Stregatto. Voi dovrete
aiutare Alice e discolparla dall'accusa del rapimento del cuore della
Regina. Cercate gli indizi (quattro in tutto, ma potrete portarne anche
solo tre) e portateli alla Regina...
Monte Olimpo
Qui incontrate Filott�te che vi chiede di spostare un grosso macigno,
ovviamente voi non ce la potrete fare e sarete 'accusati' di essere
diventati dei pigroni... ma Filott�te si rende conto di aver sbagliato
persona. Vi guarder� e per lui sarete dei ragazzini e non degli eroi,
come vorreste dimostrare di essere. Dopo un accurato test, vi nominer�
'Cuccioli d'eroe', ma non potrete comunque partecipare al torneo. Usciti
dal vestibolo incontrerete Ade che vi doner� il biglietto d'ingresso.
Adesso potrete partecipare alle gare. Mostratelo a Filott�te ed
entrate... sconfiggete i vostri nemici e all'ultimo round dovrete battervi
con Cloud (!!), lasciatevi pure sconfiggere (sappiate che anche se
riusciste a vincere non otterrete nessun regalo) e dopo il filmato vi
ritroverete nel vestibolo. Salvate e equipaggiatevi per bene, perch�
rientrati nell'arena dovrete vedervela con Cerbero! E' un po' tosto ma
cercate sempre di saltargli in groppa (salite dalle sue zampe) per
riuscire ad evitare i suoi attacchi, e colpitelo vicino alla nuca. Finito
lo scontro incontrerete di persona anche Hercules (Ercole)...
Giungla
profonda
Aaaaaahaaaaaahhahaaah!!!!!! Ovvero...l'incontro con Tarzan!
Prima di scendere a terra Sora e Paperino litigheranno, uno perch� crede
che vi possano essere i suoi amici (Riku e Kairi) laggi�, l'altro perch�
� convinto che il Re non possa essere passato in quel posto sperduto...
alla fine cadranno letteralmente dalla Gummiship e Sora atterrer� (da
solo) nella casa di Tarzan. Ad attenderlo ci sar� Sabor, la tigre feroce.
Dopo un breve scontro facile facile contro la bestia, ci sar� il filmato
in cui Tarzan vi salver� dalla furia della tigre. Lui decider� di
aiutarvi (Tarzan go, Sora go go!). Molto pi� avanti incontrerete
nuovamente Pippo e Paperino, quest'ultimo, come voi, decider� di restare.
L'ha convinto un Gummi (un pezzo della Gummiship) trovato nella giungla.
Non troveranno ci� che cercano ma riceveranno una grande lezione di vita,
e Paperino e Sora faranno pace.
Agrabah
E' tempo di volare su un tappeto...volante! Fate un giro per la citt� per
scoprire che Jafar e Iago cercano la principessa Jasmine, che incontrerete
voi invece. Dopo esser stata catturata da Jafar, andate dal tappeto
volante a casa di Aladdin, questi vi porter� nel deserto. Aiutate Aladdin
sconfiggendo i nemici, lui sfregher� la lampada e farete la conoscenza
del Genio. Il primo desiderio di Aladdin � liberarlo dai nemici...detto
fatto! Aladdin promette al Genio che il suo ultimo desiderio sar�
liberarlo dalla lampada. Tornati in citt� andrete alla ricerca di Jasmine.
Jafar la porta via con s� nella Caverna delle meraviglie, spetta a voi
andare ad aiutarla. Purtroppo le forze del male riusciranno ad averla
vinta e Jasmine verr� rapita da...Riku! Aladdin esprime il suo ultimo
desiderio, e invece della liberazione di Jasmine (come il Genio gli
consiglia) chiede la liberazione del Genio. Da qui in poi il Genio vi
seguir� ovunque come invocazione.
La Balena
Sia che voi scegliate di andare alla Citt� di Halloween sia che andiate
ad Atlantica, la Balena vi inghiottir� a met� strada di una delle due
destinazioni. Qui incontrerete Pinocchio per la seconda volta (la prima �
alla Citt� di Mezzo) e Geppetto. Pinocchio verr� rapito da Riku e voi
dovrete seguirlo e riprendervelo. In un frangente Riku vi aiuter� anche a
sconfiggere un boss....
Per i tesori che non riuscite a prendere appena arrivati (quelli molto in
alto), tralasciateli perch� potrete prenderli soltanto pi� tardi dopo
aver appreso l'abilit� di gruppo Gransalto. Una volta usciti dalla
Balena, potete tornarci nuovamente senza utilizzare il warp (altrimenti
non pu� inghiottirvi)!
Citt� di
Halloween
Ed ecco l'incontro con Jack Skeletron, il Sindaco, Sally (la fidanzata di
Jack), il Dott. Finkelstein, Zero, Vado, Vedo, Prendo e il Baubau.
Jack vorrebbe fare una festa di Halloween diversa dal solito...vorrebbe
far ballare gli Heartless alla festa! E per farlo deve far creare dal
Dott. Finkelstein un cuore artificiale. Ma il Dottore non ci riuscir� e
in giro si riempir� di nemici.
Atlantica
Paperino far� una magia su tutto il gruppo per poter entrare in questo
mondo sommerso dalle acque. Pippo verr� trasformato in una tartaruga
marina, Paperino in una piovra e Sora in un delfino. Imparerete a nuotare
al vostro arrivo ad Atlantica, le vostre guide saranno Flounder e
Sebastian.
Dovrete semplicemente seguire il pesce (Flounder).
Incontrerete Ariel che vi da il benvenuto e Re Tritone che vi tratter� un
po' malamente dopo che gli avrete parlato della serratura che potrebbe
esserci in questo mondo.
La perfida Ursula prender� il sopravvento e voi dovrete sconfiggerla per
riprendere lo scettro che ha rubato al re.
L'Isola che
non c'�
Salpate ciurma! Ed ecco a voi Capitan Uncino in tutta la sua maleficenza,
assieme a Spugna, ai suoi pirati e a...Riku!! Gi�, il vostro amico �
contro di voi ora. Ad aiutarvi Peter Pan e Trilli, gelosissima di Peter
che preferisce andare a salvare Wendy che occuparsi di lei. Non mancher�
il Coccodrillo che sar� l'incubo di Capitan Uncino. Vi ritroverete sulla
nave pirata e scoprirete che anche Kairi � l�, ma non potr� parlarvi
perch� gli Heartless le hanno rubato il cuore (...). Dopo aver finito le
faccende nella nave (Sora non riuscir� a salvare Kairi, Riku la porter�
via con s�) andrete alla torre dell'orologio, dovrete rimettere a posto
le lancette (colpitele col comando Attacca, e selezionatele con
l'obiettivo, premete R1) e chiudere la serratura.
La Fortezza
Oscura
Qui Riku si impadronir� del Keyblade (anche lui � un legittimo
possessore) e vi lascer� con la spada di legno (vi consiglio di evitare
gli scontri per il momento, oppure lasciate fare alla Bestia). Paperino e
Pippo seguiranno il nuovo possessore della Chiave e vi abbandoneranno...
La Bestia si unir� a voi, � alla ricerca di Belle, prigioniera nella
Fortezza.
Qui dovrete battervi contro Riku due volte, la seconda volta per� � in
realt� Ansem col corpo di Riku. Dovrete sconfiggere anche Malefica.
I Confini del
mondo
Ultima tappa del gioco. Dovrete sconfiggere Ansem pi� volte. Il primo
scontro sar� abbastanza facile, il secondo sar� contro Darkside e ci sar�
solo Sora, ma anche questo scontro � facile. Il terzo scontro contro
Ansem � pi� difficile, saltate continuamente per evitare gli attacchi
del suo demone guardiano. L'ultimo scontro � contro il Mondo Caotico, e
si sviluppa in otto riprese differenti. Il primo avversario � Ansem, per
questo scontro sarete soli. Quando la salute di Ansem sar� scesa sino
allo 0, Sora atterrer� automaticamente all'interno del Mondo Caotico.
Sora si ritrover� in una stanza buia con tantissimi Shadow (16 per la
precisione), che saranno completamente invisibili tranne che per i loro
occhi gialli. Nella prossima battaglia dovrete distruggere 6 cannoni
piccoli e due grandi, che troverete in cima alla struttura a forma di
cupola.
Tornerete dentro una piccola stanza oscura a sconfiggere altri nemici, ma
stavolta con voi ci sar� anche Pippo (potrete infatti udire la sua voce).
Tornati all'esterno, dovrete distruggere il Volto sulla parte anteriore
del mostro.
All'interno della nuova stanza oscura dovrete sconfiggere degli Invisibili
(quanto li odio questi!), e finalmente si unir� a voi anche Paperino.
Nuovamente fuori dalla stanza oscura, dovrete distruggere i numerosi
cannoni o concentrarvi sul vero bersaglio: il nucleo viola principale
sotto la cupola. Dopo averlo distrutto, Ansem vi affronter� per l'ultima
volta.
Atterrate rapidamente e invocate Trilli (vi sar� molto utile). Attaccate
come disperati e curatevi quando ce ne bisogno, questo � l'ultimo
scontro! Potrete lasciar fare per un po' ai vostri compagni, e stare
lontani per riprendere le forze, ma ricordate che per i boss (tutti quelli
che incontrate dall'inizio del gioco in poi) il colpo finale dovrete darlo
voi, soltanto Sora pu� mettere fine alle battaglie contro i boss.
Sconfitto Ansem, gustatevi la scena finale del gioco. C'� anche un finale
aggiuntivo, per sapere come vederlo andate nella sezione Segreti.
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Il
Bosco dei Cento Acri
Per conoscere Winnie the Pooh, Tigro, Pimpi, Roo, Ih-ho, Uffa e Tappo,
andate alla casa di Merlino nella Citt� di Mezzo e controllate il libro
sul letto. Entrateci ed eccovi nel mondo di Winnie the Pooh! In questo
sottogioco dovrete trovare le pagine strappate del libro, sparse nei vari
mondi. Ogni qualvolta che trovate una pagina, portatela qui e si
aggiungeranno i luoghi nel libro da visitare.
Altri sottogiochi vi aspettano nel libro, in compagnia di Winnie e dei
suoi amici! |