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Boss
Segreti ~ Strategie
Phantom
HP: 1200
ATT: 42
DIF: 34
EXP: 9999
Dove si trova: All'Isola che non c'� ~ alla torre dell'orologio
Dirigetevi verso L'Isola che non c'� dopo aver salvato Kairi. Mettete nel
gruppo Peter Pan e parlate con Trilli nella cabina 3. Il vostro gruppo
verr� trasportato direttamente alla torre dell'orologio dove verrete
attaccati per strada da Phantom.
Avrete bisogno di molti MP per questa battaglia, quindi rifornitevi di
Elisir e di Etere. Attivate gli accessori che aumento gli MP di Sora, se
avete Pippo con voi attivate Multi MP. Attivate anche abilit� quali
Aspira danno.
Phantom subir� dei danni solo se colpirete la sua sfera luminosa con
l'attacco corretto. Il colore della sfera indicher� come dovrete
attaccarlo:
bianco
- colpi normali
rosso - magia Fire
blu - magia
Blizzard
giallo - magia
Thunder
Qualsiasi altro attacco non avr� alcun effetto. La sfera cambier� colore
dopo un po' o quando verr� colpita. Quando l'avrete colpita per tre
volte, sparir� momentaneamente.
Phantom maledir� i membri del vostro gruppo facendo comparire un timer
sulla testa dei personaggi. Questo timer comincer� un conto alla rovescia
partendo da 12. Ogniqualvolta la lancetta dei minuti della torre
dell'orologio si sposter� di cinque minuti, il numero del timer diminuir�
di uno.
Quando il timer raggiunger� lo 0, il personaggio perder� conoscenza.
Potrete ritardare il conto alla rovescia, ma non indefinitamente.
Puntate la lancetta dei minuti sull'orologio e lanciate Stop su di essa
per impedirle di muoversi per un minuto (tempo reale). Fatto ci�,
dovreste lanciare periodicamente Stop sulla lancetta per tenerla ferma.
Peter Pan verr� maledetto per primo, seguito da Paperino o Pippo. Sora
verr� colpito per ultimo. Perderete la battaglia se il timer raggiunger�
lo 0 prima che Phantom sia sconfitto.
Il vostro avversario di quando in quando lancer� delle sfere di energia
verso Sora. Se lo colpiranno, Sora subir� danni fino a cinque volte
separatamente. Potrete evitare questo attacco nascondendovi dietro
l'angolo della torre dell'orologio. Potrete neutralizzare la sfera
d'energia con Aeroga, se rimarrete fermi.
In seguito alla vittoria, la magia Stop di Sora verr� potenziata.
Kurt
Zisa
HP: 1500
ATT: 42
DIF: 34
EXP: 20000
Dove si trova: andate ad Agrabah, entrate nella casa di Aladdin dopo aver
salvato Kairi. Esaminate il tappeto e confermate la vostra intenzione di
cavalcarlo. Il volo verr� interrotto da un gigante a sei braccia, Kurt
Zisa. Per i pi� curiosi: Il suo nome � quello di
una persona realmente esistente, che ha vinto il concorso di dare il
proprio nome a uno dei boss aggiuntivi per l'edizione americana ed europea
del gioco.
Questo boss va affrontato in tre differenti riprese. Nella prima, impedir�
al gruppo di utilizzare le magie, il che significa che dovrete avere degli
oggetti di recupero pronti per Sora e i suoi compagni. Assicuratevi
tramite il menu modifica che i compagni di Sora utilizzino gli oggetti
solo in caso di emergenza.
Kurt Zisa ha delle sfere in due delle sue mani. Distruggetele per prime.
Ogni volta che distruggerete una sfera compariranno numerose sfere HP.
Quando avrete distrutto tutte e due le sfere, il vostro avversario verr�
stordito, e apparir� il suo nucleo -un cobra che emerge dal collo di Kurt
Zisa. Ora potrete finalmente infliggere dei danni al vostro vero
avversario!
Il corpo del vostro avversario verr� quindi avvolto da una sfera di
energia che dovrete distruggere. Subir� danni solo dalle magie. Dato che
Kurt Zisa si muover� rapidamente durante questa fase dovrete utilizzare
principalmente Blizzard o Thunder perch� la magia Fire pu� mancare il
bersaglio troppo facilmente.
Fate attenzione alle sfere MP, dato che vi baserete molto sulla magia in
questa fase. Dopo aver distrutto la sfera di energia, vedrete la testa del
cobra emergere di nuovo e la battaglia torner� alla prima fase. Se
evocherete Trilli prima che questo accada, verrete guariti anche se
comunque non potrete usare le magie regolari.
Sephiroth
HP: 1800
ATT: 46
DIF: 46
EXP: 18000
Dove si trova: Al Monte Olimpo, parlate con Filott�te dopo aver salvato
Kairi. Sbloccate la Coppa Ercole, Filott�te vi offrir� un ulteriore
torneo (indicato da una fila di punti interrogativi e successivamente dal
titolo di Coppa di Platino).
Questa battaglia vedr� combattere Sora da solo.
Se non riuscite ad attivare tutte le sue abilit� contemporaneamente
rimuovete quelle legate ai tesori quali Premio partita per liberare AP.
Assicuratevi di aver attivato Aspira danno e di aver fornito a Sora pi�
oggetti di recupero possibili, Elisir in particolare. Impostate come Uso
rapido Aero e Energia.
Dato che Sephiroth dispone di un gran numero di HP, i vostri primi colpi
non modificheranno la sua barra HP. Vi serviranno un certo numero di colpi
(al massimo 20) per notare un qualsiasi cambiamento. Per contrasto, i
colpi di Sephiroth sono estremamente potenti, quindi dovrete guarire Sora
spesso. Inoltre, la lama del vostro avversario ha una portata estremamente
ampia. Fortunatamente, potrete saltare sopra le sue spazzate e attaccare a
mezz'aria.
Avrete un'altra opportunit� di attaccare quando Sephiroth avr� scatenato
la sua tempesta di fuoco. In questa occasione rimarr� fermo per qualche
istante, permettendovi di avvicinarvi da dietro e colpirlo. Dopo una combo
sferrata con successo, Sephiroth si teletrasporter� alle spalle di Sora,
lasciandovi poco tempo per sfruttare Destrezza per spostarvi. Quando il
vostro avversario si sar� teletrasportato dovrete selezionarlo nuovamente
come obiettivo.
Sephiroth diventa ancora pi� pericoloso quando avrete inflitto abbastanza
danni. Il suo Attacco angelico ridurr� gli HP di Sora a 1 e i suoi MP a
0, rendendovi la guarigione tramite la magia impossibile. Mettetevi il pi�
possibile lontano da Sephiroth mentre prepara questo attacco. Aprite il
menu Oggetti e tenete un Elisir pronto. Potrete anche annullare questo
attacco prima che abbia effetto, ma � una tattica molto rischiosa dato
che il colpo successivo di Sephiroth finir� Sora se la vostra mossa
preventiva fallir�.
Il
Titano del Ghiaccio
HP: 1500
ATT: 46
DIF: 46
EXP: 5000
Dove si trova: Al Monte Olimpo, completate la Coppa Ade. Parlate a Filott�te
che vi offrir� un altro torneo (indicato dai soliti punti interrogativi e
poi noto come Coppa d'Oro). Altra battaglia che Sora dovr� affrontare da
solo.
L'unico punto debole del Titano del Ghiaccio � la sua testa, non potrete
colpirla direttamente e la magia Fire si dimostrer� relativamente
inefficace. Potrete danneggiare il vostro avversario colpendo al volo le
schegge di ghiaccio che vi scaglier� contro e rispedendoglieli. Questa
operazione richiede un certo tempismo. In seguito al suo attacco con le
schegge, il Titano del Ghiaccio far� emergere dal terreno delle
stalagmiti di ghiaccio. Continuate a spostarvi per evitare queste
stalagmiti.
Cercate di rimanere nell'angolo dell'arena, sugli spalti. Minimizzate i
danni con la magia Aero e guarite spesso Sora. Il vostro avversario
attaccher� continuamente e non potrete permettervi di aspettare fino
all'ultimo momento.
Quando avrete inflitto danni a sufficienza, il Titano del Ghiaccio si
lascer� cadere momentaneamente. Questa sar� la vostra opportunit� per
infliggergli pi� danni possibili. Correte immediatamente verso la testa
del vostro avversario e colpitela saltando. L'abilit� Laguna rock si
dimostrer� molto efficace in questo frangente. Quando il Titano del
Ghiaccio avr� perso una grande quantit� di HP eseguir� un nuovo tipo di
attacco, creando delle sfere di ghiaccio sopra Sora che cadranno su di lui
molto velocemente. Evitatele spostandovi e usando l'abilit� Destrezza. |