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Voici un résumé des compétences avec leur coûts, classées selon la classe.

Certaines compétences demandent des pré requis autre que la même compétence d'un niveau inférieur.  Ceux-ci sont marqués avec un exposant pr (pr).

Les coûts marqués avec un * signifient que ceux-ci sont dans les classes spécifiques et que les autres classes coûteront plus cher.  Donc, si vous voulez des renseignements sur cette compétence (description, pré requis), vous devez aller voir dans la classe appropriée.  S'il n'y a aucun *, ceci signifie que cette compétence est générale.

 

Compétence Guerriers Mages Prêtres Voleurs
Acquisition de cercles 1 8 4* 8 8
Acquisition de cercles 2 12 6* 12 12
Acquisition de cercle 3 20 10* 20 20
Acquisition de sorts Spécial x 2 Spécial* Spécial* Spécial x 2
Alchimie 1 20 10 20 20
Alchimie 2 36 18 36 36
Alchimie 3 70 35 70 70
Arts martiaux 1 15* 30 30 30
Arts martiaux 2 20* 40 40 40
Arts martiaux 3 30* 60 60 60
Assassina (pr) 80 80 80 40*
Assommer 1 20 20 20 10*
Assommer 2 30 30 30 15*
Assommer 3 40 40 40 20*
Assommer x 10 + 10x 10 + 10x 10 + 10x 5 + 5x*
Attaque sournoise 1 30 30 30 15*
Attaque sournoise 2 50 50 50 25*
Attaque sournoise 3 70 70 70 35*
Attaque sournoise x 10 + 20x 10 + 20x 10 + 20x 5 + 10x*
Bénédiction 1 (pr) 10 10 5* 10
Bénédiction 2 20 20 10* 20
Bénédiction 3 40 40 20* 40
Berzerk 1 10* 20 20 20
Berzerk 2 20* 40 40 40
Berzerk 3 35* 70 70 70
Bouclier 1 10* 20 20 20
Bouclier 2 25* 50 50 50
Bouclier 3 40* 80 80 80
Channeling 1 10 5* 5* 10
Channeling 2 20 10* 10* 20
Channeling 3 303 15* 15* 30
Combat à deux armes 1 10* 20 20 20
Combat à deux armes 2 25* 50 50 50
Combat à deux armes 3 40* 80 80 80
Compétences d'arme 4/8/12/...* 8/16/24/... 8/16/24/... 5/12/19/...*
Connaissances criminelles 1 12 12 12 6*
Connaissances criminelles 2 24 24 24 12*
Connaissances criminelles 3 40 40 40 20*
Connaissance des créatures 1 7 7 7 7
Connaissance des créatures 2 12 12 12 12
Connaissance des créatures 3 20 20 20 20
Connaissance des métaux 5 5 5 5
Connaissance héraldique 1 4 4 4 4
Connaissance héraldique 2 6 6 6 6
Connaissance des runes 1 16 8* 16 16
Connaissance des runes 2 24 12* 24 24
Connaissance des runes 3 32 16* 32 32
Coups critiques avancés 5/10/15/...* 10/20/30/... 10/20/30/... 7/14/21/...*
Coups normaux 1 25* 50 50 50
Coups normaux 2 40* 80 80 80
Coups normaux 3 60* 120 120 120
Crochetage de serrures 1 10 10 10 5*
Crochetage de serrures 2 20 20 20 10*
Crochetage de serrures 3 40 40 40 20*
Désarmer 1 10* 20 20 20
Désarmer 2 12* 24 24 24
Désarmer 3 15* 30 30 30
Développement corporel 1 2 4 4 3
Développement corporel 2 5 10 10 8
Développement corporel 3 10 20 20 15
Développement spirituel 1 4 2 2 4
Développement spirituel 2 10 5 5 10
Développement spirituel 3 20 10 10 20
Diagnostique 1 6 6 6 6
Diagnostique 2 10 10 10 10
Endurance des coups critiques 5/10/15/... 10/20/30/... 10/20/30/... 7/14/21/...
Estimation 1 8 8 8 4*
Estimation 2 12 12 12 6*
Estimation 3 20 20 20 10*
Étiquette 4 4 4 4
Forge d'armes normales (pr) 15* 30 30 30
Forge d'armes spéciales  (pr) 30* 60 60 60
Fouille 30 30 30 15*
Herbalisme 1 10 10 5* 10
Herbalisme 2 16 16 8* 16
Herbalisme 3 30 30 15* 30
Histoire (par sujet) 3 3 3 3
Hypnose 1 20 20 20 20
Hypnose 2 30 30 30 30
Hypnose 3 40 40 40 40
Identification 1 10 10 10 10
Identification 2 15 15 15 15
Identification 3 25 25 25 25
Linguistique 1 2 2 2 2
Linguistique 2 (par langue) 4 4 4 4
Linguistique 3 10 10 10 10
Mathématique 2 2 2 2
Méditation 1 10 10 5* 10
Méditation 2 20 20 10* 20
Méditation 3 40 40 20* 40
Pistage 1 7 7 7 7
Pistage 2 15 15 15 15
Pistage 3 35 35 35 35
Port d'armure de cuir 8* 16 16 16
Port de cotte de mailles 15* 30 30 30
Port d'une full plate 25* 50 50 50
Premier soins 1 12 12 6* 12
Premier soins 2 30 30 15* 30
Premier soins 3 60 60 30* 60
Prévention d'embuscade 20 20 20 20
Religion (par divinité) 8 8 4* 8
Réparation des boucliers 5* 10 10 10
Réparation des armures de cuir 8* 16 16 16
Réparation des cottes de mailles 10* 20 20 20
Réparation des full plates 15* 30 30 30
Résistance à la magie 10/10/15/15/ 20/20/... 10/10/15/15/ 20/20/... 10/10/15/15/ 20/20/... 10/10/15/15/ 20/20/...
Rêves 1 8 8 8 8
Rêves 2 16 16 16 16
Secourisme 6 6 6 6
Sculptage (Nouveau) 40 40 40 20*
Transcendance d'armure 30 15* 15* 30
Trouver/désarmer trappes 30 30 30 15*
Utilisation de poisons mineurs 10 10 10 5*
Utilisation de poisons majeurs 30 30 30 15*
Utilisation de poisons supérieurs 50 50 50

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