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     Au départ, chaque joueur commence avec un nombre de points d'expérience fixe.  Pour chacun d'entre-vous qui jouerez à notre Grandeur Nature, vous aurez 50 points d'expérience.  Il est à noter que votre personnage commence au premier niveau et il ne faut donc pas s'alarmer si vous ne pouvez pas avoir toutes les compétences désirées.  Au fil du temps, vous les acquerrez.

     Avant de commencer à prendre vos compétences, vous devez choisir quelle classe que vous désirez être.  Si vous voulez être un guerrier, vous choisissez la classe de guerrier.  Par contre, si vous voulez être multi classé, vous devrez choisir entre les deux.  Vous pourrez prendre des compétences de chaque classe, mais l'une des deux coûtera plus cher.  Par exemple, si vous voulez être un mage-voleur, vous devrez regarder dans laquelle des deux classes votre personnage sera meilleur et dans laquelle vous pensez investir plus de points.  Si, par exemple, vous pensez prendre la majorité de vos compétences dans la classe de mage, vous auriez avantage à choisir la classe de mage.  Par contre, si vous pensez prendre la majorité des compétences dans la classe de voleur, il sera à votre avantage de choisir la classe de voleur.  Puisque n'importe quel personnage peut choisir ses compétences au travers de toutes les classes, il est normal que les compétences dans les autres classes autre que la votre coûte plus cher.

     Lorsque votre Grandeur Nature sera terminé, vous obtiendrez des points d'expérience que vous pourrez utiliser afin d'augmenter les compétences de votre personnage.  Le nombre de points d'expérience sera établi selon la charte suivante:

Vous êtes niveau ... Vous avez au total
1 50 xp
2 65 xp
3 80 xp
4 95 xp
5 110 xp
6 120 xp
7 130 xp
8 140 xp
9 150 xp
10 160 xp

     Les personnages commencent au premier niveau.  Cependant, à la fin de chaque Grandeur Nature, vous gagnez un niveau.  Le niveau sert principalement à savoir si le sort qui a été lancé sur vous fonctionne.  Lorsque le niveau du sort est égal ou supérieur à votre niveau, le sort fonctionne.  Autrement, le sort échoue.  (Pour plus de détails, voir la section magie dans les règlements)

 

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