Gn La Forêt Sombre
Compétence

Points d'expériences Générales Guerriers Mages Prêtres Voleurs Résumé

 

Accueil
Qu'est-ce qu'un GN?
Règles
Compétences
Notre monde
Trucs et conseils
Dates
Photos
Section des joueurs
Liens utiles
F.A.Q.
Contactez-nous

 

Note:  Pour acheter une compétence supérieure à un, le personnage doit avoir la compétence au niveau inférieur.  Par exemple, pour avoir arts martiaux 2, on doit déjà avoir arts martiaux 1.

 

Note:  Pour les coûts d'acquisition qui sont marqués comme suit:  2/4/6/..., ceci signifie qu'il en coûte 2 pour le premier, 4 pour le deuxième, 6 pour le troisième et ainsi de suite.

 

Note:  Dans le coût d'acquisition, les chiffres entre parenthèses sont le coût d'acquisition pour les personnages n'étant pas guerrier

 

Arts martiaux 1 (défensif)

Cette compétence permet au joueur de bloquer des coups avec les avant-bras.  Le joueur doit se battre à mains nues.

Coût d'acquisition:  15 (30)

 

Arts martiaux 2 (défensif)

Cette compétence permet au joueur de désarmer l'adversaire avec 3 blocs consécutifs.  Le joueur doit se battre à mains nues.

Coût d'acquisition:  20 (40)

 

Arts martiaux 3 (offensif)

Cette compétence permet au joueur de paralyser un membre de l'adversaire au toucher pendant 30 secondes.  Le joueur doit se battre à mains nues.

Coût d'acquisition:  30 (60)

 

Berzerk 1

Cette compétence permet au joueur d'avoir un point d'endurance supplémentaire, un bonus de +1 aux coups critiques ainsi que 3 points de vie additionnels.  Ces bonis durent pendant un combat.  Une situation quelconque, pré-établie avec le joueur, pourra déclencher cette rage.  Lorsque le joueur entre dans cette rage, celui-ci attaque la personne ou la créature la plus proche; qu'elle soit alliée ou ennemie.  Par la suite, lorsque le joueur sort de cette rage, il perd ces bonis et est épuisé pendant 15 minutes.

Coût d'acquisition:  10 (20)

 

Berzerk 2

Cette compétence permet au joueur d'avoir deux points d'endurance supplémentaires, un boni de +2 aux coups critiques, une résistance de +1 ainsi que 9 points de vie additionnels.  Ces bonis durent pendant un combat.  Une situation quelconque, pré-établie avec le joueur, pourra déclencher cette rage.  Lorsque le joueur entre dans cette rage, celui-ci attaque la personne ou la créature la plus proche; qu'elle soit alliée ou ennemie.  Par la suite, lorsque le joueur sort de cette rage, il perd ces bonis et est épuisé pendant 15 minutes.

Coût d'acquisition:  20 (40)

 

Berzerk 3

Cette compétence permet au joueur d'avoir trois points d'endurance supplémentaires, un boni de +3 aux coups critiques, une résistance de +3, +1 aux coups normaux ainsi que 15 points de vie additionnels.  Ces bonis durent pendant un combat.  Une situation quelconque, pré-établie avec le joueur, pourra déclencher cette rage.  Lorsque le joueur entre dans cette rage, celui-ci attaque la personne ou la créature la plus proche; qu'elle soit alliée ou ennemie.  Par la suite, lorsque le joueur sort de cette rage, il perd ces bonis et est épuisé pendant 15 minutes.

Coût d'acquisition:  35 (70)

 

Bouclier 1

Cette compétence permet l'utilisation d'un petit bouclier.

Coût d'acquisition:  10 (20)

 

Bouclier 2

Cette compétence permet l'utilisation d'un bouclier moyen.

Coût d'acquisition:  25 (50)

 

Bouclier 3

Cette compétence permet l'utilisation d'un grand bouclier.

Coût d'acquisition:  40 (80)

 

Combat à deux armes 1

Le joueur peut utiliser deux petites armes et ne fait pas de coups critiques.

Coût d'acquisition:  10 (20)

 

Combat à deux armes 2

Le joueur peut utiliser une petite arme et une moyenne arme en combat.  L'arme principale peut faire des coups critiques.

Coût d'acquisition:  25 (50)

 

Combat à deux armes 3

Le joueur peut utiliser deux armes moyennes.  Les deux armes peuvent faire des coups critiques.

Coût d'acquisition:  40 (80)

 

Compétence d'armes

Cette compétence permet à un joueur de pouvoir faire des coups critiques avec le style d'arme choisi.

Coût d'acquisition:  4/8/12/... (8/16/24/...)

 

Coups critiques avancés (par compétence d"arme)

Cette compétence augmente les coups critiques de 1 pour chaque compétence de coups critiques avancés payée.

Coût d'acquisition:  5/10/15/... (10/20/30)

 

Coups normaux 1

Cette compétence augmente les coups normaux de 1 point de dommage.

Coût d'acquisition:  25 (50)

 

Coups normaux 2

Cette compétence augmente les coups normaux de 1 point supplémentaire (en plus du coups normaux 1).

Coût d'acquisition:  40 (80)

 

Coups normaux 3

Cette compétence augmente les coups normaux de 1 point supplémentaire (en plus des coups normaux 1 et 2)

Coût d'acquisition:  60 (120)

 

Désarmer 1

Le joueur ayant cette compétence doit frapper l'arme de l'adversaire 5 fois.  Par la suite, l'adversaire doit lancer son arme à environ 20 pieds.

Coût d'acquisition:  10 (20)

 

Désarmer 2

Le joueur ayant cette compétence doit frapper l'arme de l'adversaire 4 fois.  Par la suite, l'adversaire doit lancer son arme à environ 20 pieds.

Coût d'acquisition:  12 (24)

 

Désarmer 3

Le joueur ayant cette compétence doit frapper l'arme de l'adversaire 3 fois.  Par la suite, l'adversaire doit lancer son arme à environ 20 pieds.

Coût d'acquisition:  15 (30)

 

Développement corporel 1

Permet d'augmenter d'un point de vie pour chaque développement corporel 1 payé, jusqu'à concurrence de 20 points de vie.  (cette compétence s'applique pour augmenter les points de vie de 6 jusqu'à 20)

Coût d'acquisition:  2 (4)

 

Développement corporel 2

Permet d'augmenter d'un point de vie pour chaque développement corporel 2 payé, jusqu'à concurrence de 30 points de vie.  (cette compétence s'applique pour augmenter les points de vie de 21 à 30)

Coût d'acquisition:  5 (10)

 

Développement corporel 3

Permet d'augmenter d'un point de vie pour chaque développement corporel 3 payé.  (cette compétence s'applique pour augmenter les points de vie de 31 et plus)

Coût d'acquisition:  10 (20)

 

Endurance des coups critiques

Cette compétence permet d'augmenter d'un point la résistance des coups critiques du joueur.

Coût d'acquisition:  5/10/15/... (10/20/30/...)

 

Forge d'armes normales  (pré-requis:  connaissance des métaux)

Cette compétence permet de fabriquer des armes de qualité moyenne.  Le joueur devra passer un minimum d'une heure à forger une fois qu'il aura obtenu le métal.

Coût d'acquisition:  15 (25)

 

Forge d'armes spéciales  (pré-requis:  forge d'armes normales)

Cette compétence permet de fabriquer des armes de qualité exceptionnelle.  Le joueur devra avertir un maître de jeu afin d'avertir quelle sorte d'arme qu'il veut forger ainsi que la sorte de métal.  Une fois ces détails discutés, le joueurs pourra savoir le temps qu'il devra passer pour forger l'arme de la qualité voulue.  Ce temps peut varier entre 1 et 4 heures.

Coût d'acquisition:  30 (50)

 

Port d'armure de cuir

Cette compétence permet au joueur de porter une armure de cuir.  L'armure donnera au joueur une endurance de +1 et +3 points de vie.

Coût d'acquisition:  8 (16)

 

Port de cotte de maille

Cette compétence permet au joueur de porter une cotte de maille.  L'armure donnera au joueur une endurance de +2 et +5 points de vie.

Coût d'acquisition:  15 (30)

 

Port d'une "full plate"

Cette compétence permet au joueur de porter une "full plate".  L'armure donnera au joueur une endurance de +3 et +10 points de vie.

Coût d'acquisition:  25 (50)

 

Réparation des boucliers

Cette compétence permet au joueur de réparer les boucliers.  Le joueur devra passer 15 minutes pour réparer le bouclier.

Coût d'acquisition:  5 (10)

 

Réparation des armures de cuirs

Cette compétence permet au joueur de réparer les armures de cuirs.  Le joueur devra passer 30 minutes pour réparer l'armure.

Coût d'acquisition:  8 (16)

 

Réparation des cottes de mailles

Cette compétence permet au joueur de réparer les cottes de mailles.  Le joueur devra passer 30 minutes pour réparer l'armure.

Coût d'acquisition:  10 (20)

 

Réparation des "full plates"

Cette compétence permet au joueur de réparer les "full plates".  Le joueur devra passer 30 minutes pour réparer l'armure.

Coût d'acquisition:  15 (30)

Hosted by www.Geocities.ws

1