|
Note:
Pour acheter une compétence supérieure à un, le personnage doit avoir la
compétence au niveau inférieur. Par exemple, pour avoir assommer 2, on
doit déjà avoir assommer 1.
|
|
Note:
Pour les coûts d'acquisition qui sont marqués comme suit: 2/4/6/...,
ceci signifie qu'il en coûte 2 pour le premier, 4 pour le deuxième, 6
pour le troisième et ainsi de suite.
|
|
Note:
Dans le coût d'acquisition, les chiffres entre parenthèses sont le coût
d'acquisition pour les personnages n'étant pas voleur.
|
|
Assassina
(pré-requis: attaques sournoises)
Cette compétence
permet de tuer un autre personnage. Le joueur devra prendre par
surprise la victime. Par la suite, il devra lui trancher la gorge.
S'il réussit, la victime tombe dans le coma (0 point de vie).
Coût d'acquisition: 40
(80)
|
|
Assommer 1
Cette compétence
permet de rendre inconscient la victime pendant 15 minutes. Le joueur
inflige 3 dégâts assommants. Si la victime a une endurance inférieure
aux dégâts assommant, la victime sera assommée. Le joueur devra prendre
par surprise la victime. Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule
(et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.
Coût d'acquisition: 10
(20)
|
|
Assommer 2
Cette compétence
permet de rendre inconscient la victime pendant 15 minutes. Le joueur
inflige 4 dégâts assommants. Si la victime a une endurance inférieure
aux dégâts assommant, la victime sera assommée. Le joueur devra prendre
par surprise la victime. Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule
(et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.
Coût d'acquisition: 15
(30)
|
|
Assommer 3
Cette compétence
permet de rendre inconscient la victime pendant 15 minutes. Le joueur
inflige 5 dégâts assommants. Si la victime a une endurance inférieure
aux dégâts assommant, la victime sera assommée. Le joueur devra prendre
par surprise la victime. Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule
(et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.
Coût d'acquisition: 20
(40)
|
|
Assommer 4
Cette compétence
permet de rendre inconscient la victime pendant 15 minutes. Le joueur
inflige 6 dégâts assommants. Si la victime a une endurance inférieure
aux dégâts assommant, la victime sera assommée. Le joueur devra prendre
par surprise la victime. Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule
(et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.
Coût d'acquisition: 5
+ 5 * niveau auquel le personnage est rendu (10 + 10 * niveau auquel le
personnage est rendu)
|
|
Attaque
sournoise 1
Cette compétence
permet de faire un "backstab". Le joueur devra prendre par surprise la
victime. Si celle-ci est prise par surprise, le joueur lui infligera le
double des dégâts qu'il lui ferait normalement.
Coût d'acquisition: 15
(30)
|
|
Attaque
sournoise 2
Cette compétence
permet de faire un "backstab". Le joueur devra prendre par surprise la
victime. Si celle-ci est prise par surprise, le joueur lui infligera le
triple des dégâts qu'il lui ferait normalement.
Coût d'acquisition: 25
(50)
|
|
Attaque
sournoise 3
Cette compétence
permet de faire un "backstab". Le joueur devra prendre par surprise la
victime. Si celle-ci est prise par surprise, le joueur lui infligera le
quadruple des dégâts qu'il lui ferait normalement.
Coût d'acquisition: 35
(70)
|
|
Attaque
sournoise 4
Cette compétence
permet de faire un "backstab". Le joueur devra prendre par surprise la
victime. Si celle-ci est prise par surprise, le joueur lui infligera
4+x fois des dégâts qu'il lui ferait normalement, où x est le nombre de
fois que l'attaque sournoise 4 a été payée.
Coût d'acquisition: 5
+ 10 * niveau auquel le personnage est rendu (10 + 20 * niveau auquel
le personnage est rendu)
|
|
Compétences
d'armes
Cette compétence
permet à un joueur de pouvoir faire des coups critiques avec le style
d'arme choisi.
Coût d'acquisition:
5/12/19/... (8/16/24)
|
|
Connaissances
criminelles 1
Cette compétence
permet au joueur de connaître tout ce qui a trait au milieu du crime
dans la région où il a vécu le plus longtemps, que ce soit des
personnes, des signes distinctifs servant à distinguer les guildes de
voleurs, des objets, des contacts, etc.
Coût d'acquisition: 6
(12)
|
|
Connaissances
criminelles 2
Cette compétence
permet au joueur de connaître tout ce qui a trait au milieu du crime
dans le royaume où il a vécu le plus longtemps, que ce soit des
personnes, des signes distinctifs servant à distinguer les guildes de
voleurs, des objets, des contacts, etc
Coût d'acquisition: 12
(24)
|
|
Connaissances
criminelles 3
Cette compétence
permet au joueur de connaître tout ce qui a trait au milieu du crime
dans le continent, que ce soit des personnes, des signes distinctifs
servant à distinguer les guildes de voleurs, des objets, des contacts,
etc
Coût d'acquisition: 20
(40)
|
|
Coups
critiques avancés (par compétence d'arme)
Cette compétence
augmente les coups critiques de 1 pour chaque compétence de coups
critiques avancés payée.
Coût d'acquisition:
7/14/21/... (10/20/30/...)
|
|
Crochetage de
serrures 1
Permet au joueur de
débarrer une serrure considérée "facile" sans la clé.
Coût d'acquisition: 5
(10)
|
|
Crochetage de
serrures 2
Permet au joueur de
débarrer une serrure considérée "moyenne" sans la clé.
Coût d'acquisition: 10
(20)
|
|
Crochetage de
serrures 3
Permet au joueur de
débarrer une serrure considérée "difficile" sans la clé.
Coût d'acquisition: 20
(40)
|
|
Développement
corporel 1
Permet d'augmenter
d'un point de vie pour chaque développement corporel 1 payé, jusqu'à
concurrence de 20 points de vie. (cette compétence s'applique pour
augmenter les points de vie de 6 jusqu'à 20)
Coût d'acquisition: 3
(4)
|
|
Développement
corporel 2
Permet d'augmenter
d'un point de vie pour chaque développement corporel 2 payé, jusqu'à
concurrence de 30 points de vie. (cette compétence s'applique pour
augmenter les points de vie de 21 à 30)
Coût d'acquisition: 8
(10)
|
|
Développement
corporel 3
Permet d'augmenter
d'un point de vie pour chaque développement corporel 3 payé. (cette
compétence s'applique pour augmenter les points de vie de 31 et plus)
Coût d'acquisition: 15
(20)
|
|
Endurance de
coups critiques
Cette compétence
permet d'augmenter d'un point la résistance des coups critiques du
joueur.
Coût d'acquisition:
7/14/21/... (10/20/30/...)
|
|
Estimation 1
Cette compétence
permet d'estimer la valeur des objets couramment utilisés.
Coût d'acquisition: 4
(8)
|
|
Estimation 2
Cette compétence
permet d'estimer la valeur des objets de valeurs et les trésors.
Coût d'acquisition: 6
(12)
|
|
Estimation 3
Cette compétence
permet d'estimer la valeur des objets magiques.
Coût d'acquisition: 10
(20)
|
|
Fouille
Permet au joueur de
trouver les objets cachés sur les joueurs lorsqu'ils ne sont pas
réveillés (inconscient, endormi...)
Coût d'acquisition: 15
(30)
|
|
Sculptage (prérequis: estimation 1)
(Nouveau)
Permet d'augmenter la valeur des pierres en les
sculptant. Le joueur devra trouver un dm afin de lui dire ce qu'il veut
faire. Par la suite, il doit passer 15 minutes à polir, sculpter,
améliorer la pierre trouvée. Le dm va ensuite le retrouver pour lui
remettre une pierre d'une plus grande valeur.
Coût d'acquisition: 20 (40) |
|
Trouver /
désarmer trappes
Permet de détecter
les trappes et de désarmer les pièges.
Coût d'acquisition: 15
(30)
|
|
Utilisation
de poisons mineurs
Permet d'utiliser les
poisons mineurs.
Coût d'acquisition: 5
(10)
|
|
Utilisation
de poisons majeurs
Permet d'utiliser les
poisons majeurs.
Coût d'acquisition: 15
(30)
|
|
Utilisation
de poisons supérieurs
Permet d'utiliser les
poisons supérieurs.
Coût d'acquisition: 25
(50) |