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Note:  Pour acheter une compétence supérieure à un, le personnage doit avoir la compétence au niveau inférieur.  Par exemple, pour avoir assommer 2, on doit déjà avoir assommer 1.

 

Note:  Pour les coûts d'acquisition qui sont marqués comme suit:  2/4/6/..., ceci signifie qu'il en coûte 2 pour le premier, 4 pour le deuxième, 6 pour le troisième et ainsi de suite.

 

Note:  Dans le coût d'acquisition, les chiffres entre parenthèses sont le coût d'acquisition pour les personnages n'étant pas voleur.

 

Assassina  (pré-requis: attaques sournoises)

Cette compétence permet de tuer un autre personnage.  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Par la suite, il devra lui trancher la gorge.  S'il réussit, la victime tombe dans le coma (0 point de vie).

Coût d'acquisition: 40 (80)

 

Assommer 1

Cette compétence permet de rendre inconscient la victime pendant 15 minutes.  Le joueur inflige 3 dégâts assommants.  Si la victime a une endurance inférieure aux dégâts assommant, la victime sera assommée.  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule (et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.

Coût d'acquisition: 10 (20)

 

Assommer 2

Cette compétence permet de rendre inconscient la victime pendant 15 minutes.  Le joueur inflige 4 dégâts assommants.  Si la victime a une endurance inférieure aux dégâts assommant, la victime sera assommée.  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule (et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.

Coût d'acquisition: 15 (30)

 

Assommer 3

Cette compétence permet de rendre inconscient la victime pendant 15 minutes.  Le joueur inflige 5 dégâts assommants.  Si la victime a une endurance inférieure aux dégâts assommant, la victime sera assommée.  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule (et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.

Coût d'acquisition: 20 (40)

 

Assommer 4

Cette compétence permet de rendre inconscient la victime pendant 15 minutes.  Le joueur inflige 6 dégâts assommants.  Si la victime a une endurance inférieure aux dégâts assommant, la victime sera assommée.  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule (et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.

Coût d'acquisition: 5 + 5 * niveau auquel le personnage est rendu  (10 + 10 * niveau auquel le personnage est rendu)

 

Attaque sournoise 1

Cette compétence permet de faire un "backstab".  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Si celle-ci est prise par surprise, le joueur lui infligera le double des dégâts qu'il lui ferait normalement.

Coût d'acquisition: 15 (30)

 

Attaque sournoise 2

Cette compétence permet de faire un "backstab".  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Si celle-ci est prise par surprise, le joueur lui infligera le triple des dégâts qu'il lui ferait normalement.

Coût d'acquisition: 25 (50)

 

Attaque sournoise 3

Cette compétence permet de faire un "backstab".  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Si celle-ci est prise par surprise, le joueur lui infligera le quadruple des dégâts qu'il lui ferait normalement.

Coût d'acquisition: 35 (70)

 

Attaque sournoise 4

Cette compétence permet de faire un "backstab".  Le joueur devra prendre par surprise la victime.  Si celle-ci est prise par surprise, le joueur lui infligera 4+x fois des dégâts qu'il lui ferait normalement, où x est le nombre de fois que l'attaque sournoise 4 a été payée.

Coût d'acquisition: 5 + 10 * niveau auquel le personnage est rendu  (10 + 20 * niveau auquel le personnage est rendu)

 

Compétences d'armes

Cette compétence permet à un joueur de pouvoir faire des coups critiques avec le style d'arme choisi.

Coût d'acquisition: 5/12/19/... (8/16/24)

 

Connaissances criminelles 1

Cette compétence permet au joueur de connaître tout ce qui a trait au milieu du crime dans la région où il a vécu le plus longtemps, que ce soit des personnes, des signes distinctifs servant à distinguer les guildes de voleurs, des objets, des contacts, etc.

Coût d'acquisition: 6 (12)

 

Connaissances criminelles 2

Cette compétence permet au joueur de connaître tout ce qui a trait au milieu du crime dans le royaume où il a vécu le plus longtemps, que ce soit des personnes, des signes distinctifs servant à distinguer les guildes de voleurs, des objets, des contacts, etc

Coût d'acquisition: 12 (24)

 

Connaissances criminelles 3

Cette compétence permet au joueur de connaître tout ce qui a trait au milieu du crime dans le continent, que ce soit des personnes, des signes distinctifs servant à distinguer les guildes de voleurs, des objets, des contacts, etc

Coût d'acquisition: 20 (40)

 

Coups critiques avancés  (par compétence d'arme)

Cette compétence augmente les coups critiques de 1 pour chaque compétence de coups critiques avancés payée.

Coût d'acquisition: 7/14/21/... (10/20/30/...)

 

Crochetage de serrures 1

Permet au joueur de débarrer une serrure considérée "facile" sans la clé.

Coût d'acquisition: 5 (10)

 

Crochetage de serrures 2

Permet au joueur de débarrer une serrure considérée "moyenne" sans la clé.

Coût d'acquisition: 10 (20)

 

Crochetage de serrures 3

Permet au joueur de débarrer une serrure considérée "difficile" sans la clé.

Coût d'acquisition: 20 (40)

 

Développement corporel 1

Permet d'augmenter d'un point de vie pour chaque développement corporel 1 payé, jusqu'à concurrence de 20 points de vie.  (cette compétence s'applique pour augmenter les points de vie de 6 jusqu'à 20)

Coût d'acquisition: 3 (4)

 

Développement corporel 2

Permet d'augmenter d'un point de vie pour chaque développement corporel 2 payé, jusqu'à concurrence de 30 points de vie.  (cette compétence s'applique pour augmenter les points de vie de 21 à 30)

Coût d'acquisition: 8 (10)

 

Développement corporel 3

Permet d'augmenter d'un point de vie pour chaque développement corporel 3 payé.  (cette compétence s'applique pour augmenter les points de vie de 31 et plus)

Coût d'acquisition: 15 (20)

 

Endurance de coups critiques

Cette compétence permet d'augmenter d'un point la résistance des coups critiques du joueur.

Coût d'acquisition: 7/14/21/... (10/20/30/...)

 

Estimation 1

Cette compétence permet d'estimer la valeur des objets couramment utilisés.

Coût d'acquisition: 4 (8)

 

Estimation 2

Cette compétence permet d'estimer la valeur des objets de valeurs et les trésors.

Coût d'acquisition: 6 (12)

 

Estimation 3

Cette compétence permet d'estimer la valeur des objets magiques.

Coût d'acquisition: 10 (20)

 

Fouille

Permet au joueur de trouver les objets cachés sur les joueurs lorsqu'ils ne sont pas réveillés (inconscient, endormi...)

Coût d'acquisition: 15 (30)

 

Sculptage (prérequis: estimation 1) (Nouveau)

Permet d'augmenter la valeur des pierres en les sculptant. Le joueur devra trouver un dm afin de lui dire ce qu'il veut faire. Par la suite, il doit passer 15 minutes à polir, sculpter, améliorer la pierre trouvée. Le dm va ensuite le retrouver pour lui remettre une pierre d'une plus grande valeur.

Coût d'acquisition:  20 (40)

 

Trouver / désarmer trappes

Permet de détecter les trappes et de désarmer les pièges.

Coût d'acquisition: 15 (30)

 

Utilisation de poisons mineurs

Permet d'utiliser les poisons mineurs.

Coût d'acquisition: 5 (10)

 

Utilisation de poisons majeurs

Permet d'utiliser les poisons majeurs.

Coût d'acquisition: 15 (30)

 

Utilisation de poisons supérieurs

Permet d'utiliser les poisons supérieurs.

Coût d'acquisition: 25 (50)

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