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SEXTO PALACIO
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"CAMINATA"
AL SALIR DEL ANTERIOR PALACIO VE AL OESTE HASTA EL PUEBLO NABOORU, DONDE TENDRÁS QUE IR AL SUR HASTA VER A UN ENEMIGO, PÉGATE A ESTA EXTRAÑA CRIATURA Y PRESIONA EL BOTÓN CON EL QUE USAS LA ESPADA PARA TOCAR LA FLAUTA. DE ESTA FORMA LA CRIATURA DESAPARECERÁ Y TE DEJARÁ CONTINUAR. CONTINÚA AL SUR ENTRARÁS EN TRES ESCENARIOS A MEDIDA QUE ATRAVIESES LA MONTAÑA. EN ESTOS LUGARES APARECERÁN ENEMIGOS POR ARRIBA A LOS CUALES TE SERÁ IMPOSIBLE ALCANZAR. PARA ESQUIVARLAS FRENA SIEMPRE CUANDO LAS LANCEN Y DEVUELVE UNOS POCOS PASOS.
CUANDO SALGAS DE ESTE LUGAR CONTINÚA UN HACIA LA DERECHA HASTA VER UNA ZONA PANTANOSA, DIRÍGETE HACIA EL NORTE PEGADO A LA MONTAÑA HASTA ENTRAR A UN ESCENARIO DIFERENTE DONDE ENCONTRARÁS UNA VIDA EXTRA. DESPUÉS CONTINÚA AL NORTE Y ENTRA POR LA CUEVA. SAL DE LA CUEVA Y VE AL ESTE HASTA HALLAR OTRA CUEVA, ENTRA. AL SALIR CAMINA DOS CUADRADOS A LA DERECHA, TRES HACIA ABAJO, UNA A LA DERECHA Y USA EL BOTÓN "A" PARA DESTRUIR EL BOSQUE Y DESCUBRIR UN KASUTO. ADÉNTRATE.
EN UNA DE LA PRIMERAS CASAS VERÁS A UNA ANCIANA SALIENDO POR UNA PUERTA, NECESITARÁS HABER CONSEGUIDO LOS TRES CONTENEDORES MÁGICOS PARA QUE TE ENTREGUE EL CUARTO. EN EL SEGUNDO ESCENARIO DEL PUEBLO DEBERÁS ENTRAR POR LA PRIMERA CASA DONDE ENCONTRARÁS A UN ANCIANO QUE TE ENTREGARÁ EL HECHIZO "SPELL", PERO SOLO CUANDO TENGAS 3 CONTENEDORES MÁGICOS. POR ELLO DEBERÁS HABER CONSEGUIDO TODOS LOS CONTENEDORES, EXCEPTO EL DE LA ANCIANA. POR ÚLTIMO VE AL ESTE HASTA LLEGAR A UNA PLANADA, ACTIVA EL HECHIZO "SPELL" Y ÚSALO, APARECERÁ UNA GRAN CASA DONDE EN SU INTERIOR SE HALLA LA LLAVE MÁGICA, CON LA QUE PODRÁS ABRIR TODAS LAS PUERTAS EN LOS CALABOZOS SIN NECESIDAD DE LLAVE NORMAL.
SAL DE NUEVO KASUTO PARA REGRESAR POR LA CUEVA. CUANDO SALGAS VE AL SUR POR LA DERECHA DEL LAGO HASTA LLEGAR A UNA PLAYA, EN UNA DE SUS ESQUINAS ENCONTRARÁS UN ESCENARIO CON UN CONTENEDOR DE CORAZÓN. CONTINÚA AL OESTE HASTA ENCONTRAR TRES ROCAS, COLÓCATE EN EL CENTRO Y USA LA FLAUTA, DE ESTA FORMA SURGIRÁ EL PALACIO.
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"DENTRO"
COMIENZA EL PALACIO BAJANDO POR EL ASCENSOR DE TODOS LOS DÍAS DOS PISOS. EN EL PRIMERO NO ENCONTRARÁS NADA, CONTINÚA POR LA DERECHA, EN ESTE MISMO ESCENARIO ENCONTRARÁS A DOS WIZARDS Y UN HELL GOOMA, EN EL SIGUIENTE ESCENARIO TE TOPARÁS CON OTRO ENEMIGO, CONTINÚA AL ESTE HASTA TOPARTE CON LA ESTATUA DE UN SOLDADO ENCIMA DE UNA GRAN COLUMNA. EN DICHO LUGAR ACTIVA EL HECHIZO JUMP Y CONTINÚA POR LA DERECHA HASTA EL SIGUIENTE ESCENARIO. AHORA CUANDO LLEGUES A LA TERCERA ESTATUA EN DICHO ESCENARIO, ACTIVA DE NUEVO EL HECHIZO JUMP Y SALTA DOS "CUADRADITOS" DESPUÉS DE LA TERCERA ESTATUA, DE LO CONTRARIO CAERÁS EN UNA TRAMPA. REGRESA POR EL OESTE Y SUBE POR EL ASCENSOR PARA LLEGAR AL FINAL DEL ESCENARIO ANTERIOR AL DE LAS TRES ESTATUAS. UNA VEZ PASADO TE TOCARÁ LUCHAR EN EL SEGUNDO ESCENARIO CONTRA OTRO ENEMIGO, LUEGO LUCHARÁS CONTRA UN IRON KNUKLE AZUL NORMAL, UNA VEZ LO VENZAS PODRÁS ALCANZAR UNA CRUZ.
VUELVE DOS ESCENARIOS DESPUÉS DEL PRIMER ASCENSOR Y LÁNZATE POR SUS AGUJEROS. CAERÁS EN UNA PLATAFORMA FALSA, DÉJATE CAER DE NUEVO POR EL AGUJERO, CAYENDO EN OTRO ESCENARIO Y OTRA PLATAFORMA FALSA,AHORA DEBES CONTINUAR POR EL ESTE, CONTINÚA HACIA EL ESTE HASTA EL SIGUIENTE ESCENARIO, CONTINÚA DOS ESCENARIOS A LA DERECHA, DONDE EN DICHO LUGAR DEBERÁS USAR EL HECHIZO FAIRY PARA PASAR EL ENORME LAGO DE LAVA HASTA EL SIGUIENTE ESCENARIO.
CONTINÚA AL ESTE HASTA VOLVER A ENCONTRARTE CON EL IRON KNUKLE MONTADO. VUÉLVELO A DERROTAR. EN EL SIGUIENTE ESCENARIO LÁNZATE POR EL AGUJERO, AL BAJAR AL SIGUIENTE PISO ACTIVARTE EL HECHIZO FAIRY EN EL AIRE PARA VOLAR POR EL HUECO DE LA DERECHA. CUANDO CONSIGAS ENTRAR POR EL HUECO, CONTINÚA HACIA EL ESTE HASTA ENCONTRARTE CON EL JEFE DEL PALACIO DEL DESIERTO.
COLÓCATE EN LA PLATAFORMA CENTRAL Y ESPERA A QUE EL DRAGÓN SALGA DE UNA DE LAS FOSAS DE LAVA. PARA CUANDO LO HAGA SALTAR Y GOLPEARLE EN LA CABEZA.LUEGO HUYE A LA PLATAFORMA DE AL LADO Y VUELVE CUANDO HALLA ESCUPIDO SUS BOLAS DE FUEGO PARA REPETIR ESTE PROCEDIMIENTO. CUANDO LO DESTRUYAS FINALIZA POR LA DERECHA EL PALACIO ENTREGANDO EL ÚLTIMO CRISTAL A SU ROCA.

 
 
 
 

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