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PASOS PARA CREAR UN PERSONAJE
- Elegir clase de personaje.
- Tirar todas las caracter�sticas y anotar su valor correspondiente (valores superiores a 19).
- Intercambiar dos entre s� (s�lo una vez).
- Tirar los valores potenciales de las caracter�sticas.
- Tirar raza. En caso de que salga una raza no deseada y se desee repetir la tirada, esto supone la perdida de un Punto de Historial (PH).
Tambi�n es posible elegir directamente la raza, sin tirar, aunque esto supone la p�rdida de 1 o 2 Puntos de Historial, a elecci�n del Master.
Consultar la tabla que resume los bonificadores y capacidades especiales que se poseen por ser de esa raza.
- Desarrollar las habilidades en la adolescencia del personaje.
- Elegir las aficiones del personaje: Una principal y una secundaria.
- Elegir sexo (las mujeres suman +2 a los valores potencial y actual de Constituci�n o Agilidad, la que tenga el valor actual m�s bajo de las dos caracter�sticas).
- Tirar altura y peso.
- Tirar en la tabla de Buenas (lo que supone la p�rdida de un punto de historial).
- Escoger profesi�n (cambiar el valor de una caracter�stica principal por un 90).
- Gastar los restantes Puntos de Historial.
- Gastar los Puntos de Desarrollo para cada nivel.
- Tirar en la tabla de aumento de caracter�sticas temporales.
- Tirar en la tabla de edad (lo que puede darte unos rangos extras).
- Sumar los valores de las habilidades.
- Desarrollar la identidad, motivaci�n, actitud, alineamiento, descripci�n de la apariencia externa e historia.
- Tirar el estatus social (lo que indicar� el dinero inicial).
- Equipar al PiJo.
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