Razas de la Tierra Media |
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| RAZA P.J. |
Altura (cm.) |
Peso (Kg.) |
BONUS POR RAZA | IDIOMAS | ESPECIAL | PH |
| Elfo Noldo | V: 200 M: 190 |
V: 107 M: 88 |
+25
Meditaci�n +20 Runas y Objetos, Porte +10 Forja, Liderazgo, Frialdad +10 Acad�micas, Folklore |
Quenya y
Sindar�n 5 Oestron 5, Adunaico 3/5 Labba 0/3, Silvano 0/4 Otros idiomas 0/2 20 Puntos Extras |
Ver poderes �lficos | 2 |
| Elfo Sinda | V: 195 M: 185 |
V: 95 M: 73 |
+25
Meditaci�n +10 Navegar, Embarcaciones +10 Astronom�a, Folklore +10 Ingenier�a, Porte |
Sindar�n 5,
Oestron 4/5 Quenya 3/5, Atliduk 0/4 Logathig y Nahaiduk 0/4 Adunaico y Roh�rrico 0/3 16 Puntos Extras |
Ver poderes �lficos | 3 |
| Elfo Silvano | V: 180 M: 170 |
V: 75 M: 62 |
+25
Meditaci�n, Folklore +10 Artesan�a, Forrajear +10 Ma�a, Acechar/Esconderse +10 Dominio "Canciones" |
Silvano y
Sindar�n 5 Oestron 4/5, Quenya 2/4 Adunaico 0/2, Atliduk 0/4 Logathig y Nahaiduk 0/4 12 Puntos Extras |
Ver poderes �lficos | 4 |
| Enano | V: 140 M: 135 |
V: 70 M: 60 |
+20 Miner�a,
Artesan�a +10 Forja, Evaluar Objetos +10 Comerciar, Frialdad |
Khuzdul y
Oestron 5 Sindar�n 3/5, Silvano 0/3 Atliduk y Logathig 0/3 Dunael 0/1, Nahaiduk 0/3 8 Puntos Extras |
5% Detectar
presencia de trampas 5% Orientaci�n en subterr�neos S�lo +2 Fue y Con |
4 |
| Umli | V: 145 M: 135 |
V: 75 M: 65 |
+10
Supervivencia, Forja +10 Artesan�a, Curtici�n +10 Con. del Terreno |
Um�tico 5 Oestr�n 2/3, Labba 2/4 � Khuzdul 1/2 Logathig y Silvano 0/3 6 Puntos Extras |
5% Memoria eid�tica | 4 |
| Hobbit peloso | V: 100 M: 95 |
V: 27 M: 25 |
+10 Ma�a,
Cocinar +10 Artesan�a |
Hobb�tico
(~Oestron) 5 Adunaico 0/4 Kuduk (antiguo) 0/5 Sindar�n 0/4 6 Puntos Extras |
No
objetos m�gicos, excepto casos raros S�lo objetos de calidad Fue y Pre s�lo +1 |
5 |
| Hobbit fuerte | V: 107 M: 102 |
V: 33 M: 30 |
+10 Ma�a,
Cocinar +10 Embarcaciones |
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| Hobbit albo | V: 117 M: 107 |
V: 33 M: 31 |
+10 Ma�a,
Cocinar +10 Forrajear |
Wose | V: 148 M: 130 |
V: 70 M: 65 |
+25
Rastrear +15 Forrajear, Supervivencia +10 Con. Animal, Vegetal +10 Artesan�a, Meditaci�n |
P�kael 5 Oestron 2/4 � Dunael 2/4 3 Puntos Extras |
5% Tatuaje
de los Bosques Objetos de Canalizaci�n 6 grados menos de dificultad a todas las tiradas de olfatear. |
5 |
| RAZA P.J. |
Altura (cm.) |
Peso (Kg.) |
BONUS POR RAZA | IDIOMAS | ESPECIAL | PH |
| Asdriag/Balchoth |
V: 177 M: 164 |
V: 85 M: 70 |
+10 Ent. Animal, Equitaci�n +10 Artesan�a +10 B.O. montado |
Asdriag 5, Oestron 2/5 Logathig 3/5, Rhov�nico 0/3 Sagath 0/2 y L. Negra 0/2 4 Puntos Extras |
Parientes de los Variag/Nuriag, llegados a Rhovanion al ser expulsados de sus tierras por �stos. | 4 |
| Beffraen | V: 170 M: 162 |
V: 90 M: 70 |
+20 Embarcaciones, Forrajear +10 Supervivencia +10 Artesan�a |
Beffraen 5, Oestron 4/5 Dunael 1/5, Adunaico 0/2 4 Puntos Extras |
- | 5 |
| Be�rnida |
V: 190 M: 170 |
V: 110 M: 70 |
+10 Ent. Animal, Curtici�n +10 Con. Animal, Veterinaria |
Atliduk, Nahaiduk y Oestron 5 Waildyth 5 (s�lo hablado) Logathig y Sindar�n 4/5 Silvano 0/3 6 Puntos Extras |
Solo objetos m�gicos de Canalizaci�n No les atacan los animales salvajes 5% de obtener 2 grados por nivel a Licantrop�a |
5 |
| Burgu�s |
V: 175 M: 160 |
V: 80 M: 60 |
+10 Comerciar, Artesan�a |
Oestron 5 Adunaico y Haradaico 0/4 Sindar�n 0/4 10 Puntos Extras |
No pueden poseer objetos de metal encantado (mithril, eog...) | 5 |
| Campesino | V: 175 M: 160 |
V: 80 M: 60 |
+10 Con. Animal, Ent. Animal |
Oestron 5 Kuduk 0/4, Dunael 0/3 Adunaico 0/2 8 Puntos Extras |
No pueden aumentar la Presencia No pueden poseer sumandos, objetos diarios ni materiales encantados |
5 |
| Corsario | V: 190 M: 175 |
V: 110 M: 75 |
+25
Astronom�a, Climatolog�a +10 Navegar, Porte |
Adunaico y
Oestron 5 Haradaico 4/5 Apysaico 0/4 Atliduk, Nahaiduk y Roh�rrico 0/3 10 Puntos Extras |
No pueden aumentar la I | 5 |
| Dorwinadan | V: 170 M: 155 |
V: 80 M: 55 |
+30 TR Venenos +15 Oratoria, Actuar +10 Embarcaciones, Comerciar |
Oestron y
Logathig 5 Silvano � Sindar�n 3/4 Atliduk y Nahaiduk 0/4 Haradaico, Labba y Varadja 0/3 12 Puntos Extras |
Mezcla de n�rdicos y orientales. | 5 |
| Dunadan menor | V: 185 M: 175 |
V: 100 M: 75 |
+10 Comerciar, Con. Vegetal | Oestron 5 Adunaico y Rhov�nico 2/4 Sindar�n y Atliduk 0/3 10 Puntos Extras |
Mezcla de n�rdicos, hombres comunes y colonos gondorianos. | 3 |
| Dunadan | V: 190 M: 175 |
V: 110 M: 75 |
+10 Liderazgo, Porte, Frialdad | Adunaico y
Sindar�n 4/5 Oestron 5, Quenya 1/3 Roh�rrico y Haradaico 0/4 Kuduk 0/4, Dunael 0/3 12 Puntos Extras |
Los dunedain gondorianos no pueden poseer sumandos, multiplicadores ni objetos diarios. Lo son con 01-60 cuando exist�a Arnor y 01-90 despu�s de su destrucci�n. | 3 |
| Dunledino | V: 175 M: 165 |
V: 90 M: 70 |
+20
Acrobacias, Actuar, Oratoria +10 Supervivencia, Folklore, Trepar |
Dunael 5,
Oestron 4/5 Blarn 2/4, Roh�rrico 0/4 4 Puntos Extras |
Parientes sedentarios de los monta�eses. Ganaderos y agricultores. Principales habitantes de Eriador. | 4 |
| Gramuz | V: 180 M: 160 |
V: 80 M: 60 |
+10 Forrajear, Con. Animal | Gramuik y
Oestron 5 Rhov�nico 3/5 Logathig 0/2, Eothrik 0/3 4 Puntos Extras |
S�lo pueden aumentar la Pre hasta 101. Sumadores, multiplicadores y objetos diarios no disponibles. | 5 |
| Haradan norte | V: 165 M: 150 |
V: 65 M: 50 |
+10 TR
Calor/Fuego, -10 TR Fr�o/Hielo +10 Equitaci�n, Supervivencia +10 Entrenar caballos/camellos |
Haradaico y
Oestron 5 Apysaico 4/5 Logathig 0/4, Varadja 0/3 6 Puntos Extras |
Habitan en los desiertos septentrionales y centrales de Harad. Magreb�es. | 5 |
| Haradan sur | V: 190 M: 180 |
V: 90 M: 70 |
+10 TR
Calor/Fuego, -10 TR Fr�o/Hielo +10 Equitaci�n, Ent. Animal, Forrajear |
Apysaico 5 Haradaico y Oestron 3/5 Logathig 0/4, Varadja 0/3 6 Puntos Extras |
Habitan en las costas y junglas del Lejano Harad. Negroides. | 5 |
|
Hombre bosque |
V: 180 M: 165 |
V: 95 M: 65 |
+20 Trepar,
Acrobacias +10 Forrajear, Con. Vegetal, Con. Animal, Supervivencia |
Nahaiduk 5 Oestron y Sindar�n 2/4 Atliduk y Logathig 0/4 4 Puntos Extras |
No pueden aumentar la Pre. 5% de empat�a con los �rboles: podr� fundir su cuerpo con el de un �rbol grande durante 1 h. | 5 |
| Lossadan | V: 160 M: 155 |
V: 85 M: 70 |
+10 Percepci�n, Supervivencia, Curtici�n, +10 Embarcaciones, Esquiar/Patinar | Labba 5 (no se
escribe) Oestron � Sindar�n 2/4 Atliduk 0/2, Logathig 0/3 2 Punto Extra |
Gran sentido
del olfato: 5 grados menos de dificultad a todas las tiradas de olfatear. |
4 |
| Monta��s | V: 170 M: 160 |
V: 85 M: 70 |
+20 Trepar +10 Artesan�a, Supervivencia |
Blarn y
Oestron 5 Dunael 2/5, Lengua Negra 0/1 Labba y Adunaico 0/2 4 Puntos Extras |
Habitantes de �reas remotas, colinas y monta�as en Rhudaur, Cardolan y, en menor medida, Gondor. | 4 |
| N�men�reano | V: 190 M: 170 |
V: 110 M: 75 |
+25 Navegar +10 BO C/C, Embarcaciones, Astronom�a +10 Porte, Ingenier�a Naval -10 BD |
Adunaico,
Oestron y Haradaico 5 Apysaico 0/5, Sindar�n 0/3 12 Puntos Extras |
No pueden aumentar la I. | 5 |
| Marisme�o | V: 170 M: 160 |
V: 80 M: 65 |
+20
Supervivencia +10 Con. Animal, Forrajear, Embarcaciones |
Oestron 5,
Ninnelen (~Sindar�n) 5 Sindar�n 0/3, Adunaico 0/2 8 Puntos Extras |
- | 5 |
| Rohir | V: 180 M: 160 |
V: 95 M: 65 |
+20 BO C/C montado, Entrenar caballos +10 Equitaci�n, Supervivencia |
Eothrik y
Oestron 5 Rhov�nico 1/4, Logathig 0/3 Atliduk y Nahaiduk 0/4 8 Puntos Extras (antes de 2510 T.E.) |
Antes de 1857 T.E. se llaman �othraim y viven en el sur y el este del
Bosque Negro. Entre 1857 y 2510 T.E. se llaman �oth�od y viven en el
Valle del Anduin. Desde 2510 T.E. viven en Rohan. Los magos son muy escasos. |
5 |
| Roh�rrico y
Oestron 5 Dunael 1/3, Adunaico 0/3 8 Puntos Extras (despu�s de 2510 T.E.) |
||||||
| Ribere�o | V: 180 M: 165 |
V: 95 M: 65 |
+20
Embarcaciones, Curtici�n +10 Supervivencia, Comerciar |
Oestron 4/5 Adunaico, Dunael y Labba 0/2 4 Puntos Extras |
No pueden ser hechiceros h�bridos. Los hechiceros puros son escasos. No pueden empezar con sumadores, multiplicadores u objetos diarios. No pueden aumentar la Pre m�s all� de 101. | 5 |
| Sagath/Auriga | V: 165 M: 150 |
V: 70 M: 50 |
+20 Entrenar
caballos +10 BO montados, Equitaci�n, Con. Animal |
Logathig y
Sagath 5 Oestron 2/4 Varadja y Lengua Negra 0/4 Haradaico y Apysaico 0/3 4 Puntos Extras |
No pueden
aumentar la I. Temor a las tormentas. |
4 |
| Variag/Nuriag | V: 170 M: 160 |
V: 80 M: 60 |
+10 BO C/C
montado +10 Entrenar caballos/camellos +10 Con. Animal, Equitaci�n |
Varadja 5,
Haradaico 3/5 Oestron 2/4, Logathig 0/4 6 Puntos Extras |
No pueden aumentar la I. | 4 |
| RAZA P.J. |
Altura (cm.) |
Peso (Kg.) |
BONUS POR RAZA | IDIOMAS | ESPECIAL | PH |
| Medio elfo A 01-25 |
V: 195 M: 180 |
V: 100 M: 75 |
+15 Meditaci�n +10 a dos aficiones de la parte humana +10 a una afici�n de la parte �lfica* |
Sindar�n y
Oestron 5 Adunaico y Quenya 3/5 Silvano 0/5 Roh�rrico, Rhov�nico � Haradaico 0/4 8 Puntos Extras |
Sangre Edain:
1d100 01-75 D�nadan o d�n. menor 76-85 Corsario 86-100 N�men�reano. Ver poderes �lficos |
3 |
| Medio elfo B 26-30 |
V: 195 M: 180 |
V: 100 M: 75 |
+10 Ent.
Animal � Con. Animal +10 a dos aficiones de la parte �lfica* +10 a una afici�n de be�rnida |
Sindar�n y
Oestron 5 Atliduk y Waildyth 3/5 Silvano y Nahaiduk 0/5 Adunaico 0/4, Quenya 0/3 8 Puntos Extras |
Sangre
be�rnida. Ver poderes �lficos |
3 | Medio elfo C 31-89 |
V: 185 M: 175 |
V: 85 M: 70 |
+10 a dos
aficiones
de la parte humana +10 a dos aficiones de la parte �lfica* |
Sindar�n y
Oestron 5 2 idiomas 3/5 2 idiomas 0/5 8 Puntos Extras |
Sangre de
humano com�n. Ver poderes �lficos |
4 |
| Medio elfo D1 90-99 |
V: 180 M: 170 |
V: 80 M: 65 |
+10 a dos
aficiones
de la parte humana +10 a dos aficiones de la parte �lfica* |
Sindar�n y
Oestron 5 2 idiomas 3/5 2 idiomas 0/5 8 Puntos Extras |
Sangre de
humano de vida corta. Ver poderes �lficos |
4 |
| Medio elfo D2 100 |
V: 180 M: 170 |
V: 85 M: 70 |
+10 a dos
aficiones
de la parte maligna +10 a dos aficiones de la parte �lfica* |
Lengua Negra y
Oestron 5 Sindar�n y Orco 3/5 Varadja � Adunaico 0/5 Haradaico � Apysaico 0/5 8 Puntos Extras |
Sangre orca,
medio-orca o peor. Ver poderes �lficos |
3 |
|
* La parte �lfica viene determinada por una tirada d100: 01-70 Silvano; 71-90 Sinda; 91-100 Noldo.
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