Razas de la Tierra Media

RAZA P.J. Altura
(cm.)
Peso
(Kg.)
BONUS POR RAZA IDIOMAS ESPECIAL PH
 Elfo Noldo V: 200
M: 190
V: 107
M: 88
+25 Meditaci�n
+20 Runas y Objetos, Porte
+10 Forja, Liderazgo, Frialdad
+10 Acad�micas, Folklore
Quenya y Sindar�n 5
Oestron 5, Adunaico 3/5
Labba 0/3, Silvano 0/4
Otros idiomas 0/2
20 Puntos Extras
Ver poderes �lficos 2
 Elfo Sinda V: 195
M: 185
V: 95
M: 73
+25 Meditaci�n
+10 Navegar, Embarcaciones
+10 Astronom�a, Folklore
+10 Ingenier�a, Porte
Sindar�n 5, Oestron 4/5
Quenya 3/5, Atliduk 0/4
Logathig y Nahaiduk 0/4
Adunaico y Roh�rrico 0/3
16 Puntos Extras
Ver poderes �lficos 3
 Elfo Silvano V: 180
M: 170
V: 75
M: 62
+25 Meditaci�n, Folklore
+10 Artesan�a, Forrajear
+10 Ma�a, Acechar/Esconderse
+10 Dominio "Canciones"
Silvano y Sindar�n 5
Oestron 4/5, Quenya 2/4
Adunaico 0/2, Atliduk 0/4
Logathig y Nahaiduk 0/4
12 Puntos Extras
Ver poderes �lficos 4
 Enano V: 140
M: 135
V: 70
M: 60
+20 Miner�a, Artesan�a
+10 Forja, Evaluar Objetos
+10 Comerciar, Frialdad
Khuzdul y Oestron 5
Sindar�n 3/5, Silvano 0/3
Atliduk y Logathig 0/3
Dunael 0/1, Nahaiduk 0/3
8 Puntos Extras
5% Detectar presencia de trampas
5% Orientaci�n en subterr�neos
S�lo +2 Fue y Con
4
 Umli V: 145
M: 135
V: 75
M: 65
+10 Supervivencia, Forja
+10 Artesan�a, Curtici�n
+10 Con. del Terreno
Um�tico 5
Oestr�n 2/3, Labba 2/4
� Khuzdul 1/2
Logathig y Silvano 0/3
6 Puntos Extras
5% Memoria eid�tica 4
 Hobbit peloso V: 100
M: 95
V: 27
M: 25
+10 Ma�a, Cocinar
+10 Artesan�a
Hobb�tico (~Oestron) 5
Adunaico 0/4
Kuduk (antiguo) 0/5
Sindar�n 0/4
6 Puntos Extras
No objetos m�gicos, excepto casos raros
S�lo objetos de calidad
Fue y Pre s�lo +1
5
 Hobbit fuerte V: 107
M: 102
V: 33
M: 30
+10 Ma�a, Cocinar
+10 Embarcaciones
 Hobbit albo V: 117
M: 107
V: 33
M: 31
+10 Ma�a, Cocinar
+10 Forrajear
 Wose V: 148
M: 130
V: 70
M: 65
+25 Rastrear
+15 Forrajear, Supervivencia
+10 Con. Animal, Vegetal
+10 Artesan�a, Meditaci�n
P�kael 5
Oestron 2/4 � Dunael 2/4
3 Puntos Extras
5% Tatuaje de los Bosques
Objetos de Canalizaci�n
6 grados menos de dificultad a todas las tiradas de olfatear.
5
RAZA P.J. Altura
(cm.)
Peso
(Kg.)
BONUS POR RAZA IDIOMAS ESPECIAL PH
 Asdriag/Balchoth V: 177
M: 164
V: 85
M: 70
+10 Ent. Animal, Equitaci�n
+10 Artesan�a
+10 B.O. montado
Asdriag 5, Oestron 2/5
Logathig 3/5, Rhov�nico 0/3
Sagath 0/2 y L. Negra 0/2
4 Puntos Extras
Parientes de los Variag/Nuriag, llegados a Rhovanion al ser expulsados de sus tierras por �stos. 4
 Beffraen V: 170
M: 162
V: 90
M: 70
+20 Embarcaciones, Forrajear
+10 Supervivencia
+10 Artesan�a
Beffraen 5, Oestron 4/5
Dunael 1/5, Adunaico 0/2
4 Puntos Extras
- 5
 Be�rnida V: 190
M: 170
V: 110
M: 70
+10 Ent. Animal, Curtici�n
+10 Con. Animal, Veterinaria
Atliduk, Nahaiduk y Oestron 5
Waildyth 5 (
s�lo hablado)
Logathig y Sindar�n 4/5
Silvano 0/3
6 Puntos Extras
Solo objetos m�gicos de Canalizaci�n
No les atacan los animales salvajes
5% de obtener 2 grados por nivel a Licantrop�a
5
 Burgu�s V: 175
M: 160
V: 80
M: 60
+10 Comerciar, Artesan�a Oestron 5
Adunaico y Haradaico 0/4
Sindar�n 0/4
10 Puntos Extras
No pueden poseer objetos de metal encantado (mithril, eog...) 5
 Campesino V: 175
M: 160
V: 80
M: 60
+10 Con. Animal, Ent. Animal Oestron 5
Kuduk 0/4, Dunael 0/3
Adunaico 0/2
8 Puntos Extras
No pueden aumentar la Presencia
No pueden poseer sumandos, objetos diarios ni materiales encantados
5
 Corsario V: 190
M: 175
V: 110
M: 75
+25 Astronom�a, Climatolog�a
+10 Navegar, Porte
Adunaico y Oestron 5
Haradaico 4/5
Apysaico 0/4
Atliduk, Nahaiduk y Roh�rrico 0/3
10 Puntos Extras
No pueden aumentar la I 5
 Dorwinadan V: 170
M: 155
V: 80
M: 55
+30 TR Venenos
+15 Oratoria, Actuar
+10 Embarcaciones, Comerciar
Oestron y Logathig 5
Silvano � Sindar�n 3/4
Atliduk y Nahaiduk 0/4
Haradaico, Labba y Varadja 0/3
12 Puntos Extras
Mezcla de n�rdicos y orientales. 5
 Dunadan menor V: 185
M: 175
V: 100
M: 75
+10 Comerciar, Con. Vegetal Oestron 5
Adunaico y Rhov�nico 2/4
Sindar�n y Atliduk 0/3
10 Puntos Extras
Mezcla de n�rdicos, hombres comunes y colonos gondorianos. 3
 Dunadan V: 190
M: 175
V: 110
M: 75
+10 Liderazgo, Porte, Frialdad Adunaico y Sindar�n 4/5
Oestron 5, Quenya 1/3
Roh�rrico y Haradaico 0/4
Kuduk 0/4, Dunael 0/3
12 Puntos Extras
Los dunedain gondorianos no pueden poseer sumandos, multiplicadores ni objetos diarios. Lo son con 01-60 cuando exist�a Arnor y 01-90 despu�s de su destrucci�n. 3
 Dunledino V: 175
M: 165
V: 90
M: 70
+20 Acrobacias, Actuar, Oratoria
+10 Supervivencia, Folklore, Trepar
Dunael 5, Oestron 4/5
Blarn 2/4, Roh�rrico 0/4
4 Puntos Extras
Parientes sedentarios de los monta�eses. Ganaderos y agricultores. Principales habitantes de Eriador. 4
 Gramuz V: 180
M: 160
V: 80
M: 60
+10 Forrajear, Con. Animal Gramuik y Oestron 5
Rhov�nico 3/5
Logathig 0/2, Eothrik 0/3
4 Puntos Extras
S�lo pueden aumentar la Pre hasta 101. Sumadores, multiplicadores y objetos diarios no disponibles. 5
 Haradan norte V: 165
M: 150
V: 65
M: 50
+10 TR Calor/Fuego, -10 TR Fr�o/Hielo
+10 Equitaci�n, Supervivencia
+10 Entrenar caballos/camellos
Haradaico y Oestron 5
Apysaico 4/5
Logathig 0/4, Varadja 0/3
6 Puntos Extras
Habitan en los desiertos septentrionales y centrales de Harad. Magreb�es. 5
 Haradan sur V: 190
M: 180
V: 90
M: 70
+10 TR Calor/Fuego, -10 TR Fr�o/Hielo
+10 Equitaci�n, Ent. Animal, Forrajear
Apysaico 5
Haradaico y Oestron 3/5
Logathig 0/4, Varadja 0/3
6 Puntos Extras
Habitan en las costas y junglas del Lejano Harad. Negroides. 5

 Hombre bosque

V: 180
M: 165
V: 95
M: 65
+20 Trepar, Acrobacias
+10 Forrajear, Con. Vegetal, Con. Animal, Supervivencia
Nahaiduk 5
Oestron y Sindar�n 2/4
Atliduk y Logathig 0/4
4 Puntos Extras
No pueden aumentar la Pre. 5% de empat�a con los �rboles: podr� fundir su cuerpo con el de un �rbol grande durante 1 h. 5
 Lossadan V: 160
M: 155
V: 85
M: 70
+10 Percepci�n, Supervivencia, Curtici�n, +10 Embarcaciones, Esquiar/Patinar Labba 5 (no se escribe)
Oestron � Sindar�n 2/4
Atliduk 0/2, Logathig 0/3
2 Punto Extra
Gran sentido del olfato:
5 grados menos de dificultad a todas las tiradas de olfatear.
4
 Monta��s V: 170
M: 160
V: 85
M: 70
+20 Trepar
+10 Artesan�a, Supervivencia
Blarn y Oestron 5
Dunael 2/5, Lengua Negra 0/1
Labba y Adunaico 0/2
4 Puntos Extras
Habitantes de �reas remotas, colinas y monta�as en Rhudaur, Cardolan y, en menor medida, Gondor. 4
 N�men�reano V: 190
M: 170
V: 110
M: 75
+25 Navegar
+10 BO C/C, Embarcaciones, Astronom�a
+10 Porte, Ingenier�a Naval
-10 BD
Adunaico, Oestron y Haradaico 5
Apysaico 0/5, Sindar�n 0/3
12 Puntos Extras
No pueden aumentar la I. 5
 Marisme�o V: 170
M: 160
V: 80
M: 65
+20 Supervivencia
+10 Con. Animal, Forrajear, Embarcaciones
Oestron 5, Ninnelen (~Sindar�n) 5
Sindar�n 0/3, Adunaico 0/2
8 Puntos Extras
- 5
 Rohir V: 180
M: 160
V: 95
M: 65
+20 BO C/C montado, Entrenar caballos
+10 Equitaci�n, Supervivencia
Eothrik y Oestron 5
Rhov�nico 1/4, Logathig 0/3
Atliduk y Nahaiduk 0/4
8 Puntos Extras (
antes de 2510 T.E.)
Antes de 1857 T.E. se llaman �othraim y viven en el sur y el este del Bosque Negro. Entre 1857 y 2510 T.E. se llaman �oth�od y viven en el Valle del Anduin. Desde 2510 T.E. viven en Rohan.
Los magos son muy escasos.
5
Roh�rrico y Oestron 5
Dunael 1/3, Adunaico 0/3
8 Puntos Extras (
despu�s de 2510 T.E.)
 Ribere�o V: 180
M: 165
V: 95
M: 65
+20 Embarcaciones, Curtici�n
+10 Supervivencia, Comerciar
Oestron 4/5
Adunaico, Dunael y Labba 0/2
4 Puntos Extras
No pueden ser hechiceros h�bridos. Los hechiceros puros son escasos. No pueden empezar con sumadores, multiplicadores u objetos diarios. No pueden aumentar la Pre m�s all� de 101. 5
 Sagath/Auriga V: 165
M: 150
V: 70
M: 50
+20 Entrenar caballos
+10 BO montados, Equitaci�n, Con. Animal
Logathig y Sagath 5
Oestron 2/4
Varadja y Lengua Negra 0/4
Haradaico y Apysaico 0/3
4 Puntos Extras
No pueden aumentar la I.
Temor a las tormentas.
4
 Variag/Nuriag V: 170
M: 160
V: 80
M: 60
+10 BO C/C montado
+10 Entrenar caballos/camellos
+10 Con. Animal, Equitaci�n
Varadja 5, Haradaico 3/5
Oestron 2/4, Logathig 0/4
6 Puntos Extras
No pueden aumentar la I. 4
RAZA P.J. Altura
(cm.)
Peso
(Kg.)
BONUS POR RAZA IDIOMAS ESPECIAL PH
 Medio elfo A
01-25
V: 195
M: 180
V: 100
M: 75
+15 Meditaci�n
+10 a dos aficiones de la parte humana
+10 a una afici�n
de la parte �lfica*
Sindar�n y Oestron 5
Adunaico y Quenya 3/5
Silvano 0/5
Roh�rrico, Rhov�nico � Haradaico 0/4
8 Puntos Extras
Sangre Edain: 1d100
01-75 D�nadan o d�n. menor
76-85 Corsario
86-100 N�men�reano.
Ver poderes �lficos
3
 Medio elfo B
26-30
V: 195
M: 180
V: 100
M: 75
+10 Ent. Animal � Con. Animal
+10 a dos aficiones de la parte �lfica
*
+10 a una afici�n de be�rnida
Sindar�n y Oestron 5
Atliduk y Waildyth 3/5
Silvano y Nahaiduk 0/5
Adunaico 0/4, Quenya 0/3
8 Puntos Extras
Sangre be�rnida.
Ver poderes �lficos
3
 Medio elfo C
31-89
V: 185
M: 175
V: 85
M: 70
+10 a dos aficiones de la parte humana
+10 a dos aficiones de la parte �lfica
*
Sindar�n y Oestron 5
2 idiomas 3/5
2 idiomas 0/5
8 Puntos Extras
Sangre de humano com�n.
Ver poderes �lficos
4
 Medio elfo D1
90-99
V: 180
M: 170
V: 80
M: 65
+10 a dos aficiones de la parte humana
+10 a dos aficiones de la parte �lfica
*
Sindar�n y Oestron 5
 2 idiomas 3/5
 2 idiomas 0/5
8 Puntos Extras
Sangre de humano de vida corta.
Ver poderes �lficos
4
 Medio elfo D2
100
V: 180
M: 170
V: 85
M: 70
+10 a dos aficiones de la parte maligna
+10 a dos aficiones de la parte �lfica
*
Lengua Negra y Oestron 5
 Sindar�n y Orco 3/5
 Varadja � Adunaico 0/5
Haradaico � Apysaico 0/5
8 Puntos Extras
Sangre orca, medio-orca o peor.
Ver poderes �lficos
3

* La parte �lfica viene determinada por una tirada d100: 01-70 Silvano; 71-90 Sinda; 91-100 Noldo.

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