Las características de Rolemaster que usamos en Ugi son:
- Fuerza
- Agilidad
- Rapidez
- Constitución
- Inteligencia
- Intuición
- Presencia
- Autodisciplina
Las cuatro primeras marcan las características físicas del personaje, mientras que las últimas cuatro son las mentales.
Definiremos brevemente el uso de cada una en el juego:
Si quieres echar un vistazo a las características que van a usar cada una de las habilidades, ve al Listado de Habilidades.
- Fuerza: Para las armas de cuerpo a cuerpo, para llevar mejor las armaduras, para las habilidades de lucha y cualquier habilidad que requiera el uso de la fuerza.
- Agilidad: Para las maniobras que requieran coordinación manual o motriz, uso de armas a distancia y también para llevar mejor las armaduras.
- Rapidez: Define los reflejos del personaje, la principal utilidad en el juego será la Bonificación Defensiva (B.D.), siendo otra la velocidad en la carrera (definida por el Movimiento Básico).
- Constitución: La principal utilidad es para el Desarrollo Físico (es decir, los Puntos de Vida), pero también se usa para las Tiradas de Resistencia contra Venenos, Enfermedades, Calor, Frío, Agotamiento, etc...
- Inteligencia: Constituye la capacidad de abstracción, acumulación de conocimientos y astucia del personaje. Es la característica, además, que define el Reino mágico de la Esencia.
- Intuición: Constituye la empatía del personaje con su entorno (animales, cosas, otras personas), las capacidades adivinatorias del personaje y también marca el Reino mágico de la Canalización.
- Presencia: Marca la capacidad de relacionarse con los demas, las habilidades sociales y la apariencia al exterior que da el personaje. No significa el atractivo físico, sino el atractivo mental, gestual, etc... es decir, un personaje podría ser feo (Apariencia baja) y sin embargo ser atractivo dado que su característica de Presencia (personalidad) sea elevada. Define asimismo el Reino mágico del Mentalismo.
- Autodisciplina: Esta característica se reduce al autocontrol del personaje en momentos delicados, momentos de gran tensión (p.e. cuando hay que salir de un lugar en un breve intervalo de tiempo poder mantener la cabeza fría para no equivocarse), de pánico (si sale el monstruo no cagarse en los pantalones), de depresión moral (si se te muere tu perrito favorito), etc... Se puede usar como Tirada de Resistencia contra Miedo, Tensión, Depresión, en esas circunstancias. También será útil en los Movimientos Adrenalíticos.
Como se puede comprobar, con respecto al original SdlA hemos añadido 2 características del Rolemaster, pues pensamos que algunas de las demás (Empatía por ejemplo) redundan en características que ya posee el juego inicial. Las dos añadidas son Rapidez y Autodisciplina, habiendo sido eliminada Apariecia como una de las principales, pasando a ser secundaria.
Pues bien, se deberán tirar por orden las habilidades y anotarlas en la hoja de personaje. Evitando reajustarlas a tu gusto se consigue que no siempre se lleven personajes parecidos, al introducirse una cierta aleatoriedad en su creación.