PROFESIONES

A continuación viene un listado de las profesiones que pueden ser elegidas, agrupándose por su uso general de la magia. Al lado de cada profesión aparecen las dos características principales, en una de las cuales se podrá sustituir un 90 por el valor temporal y potencial de la misma.

También se hace referencia al Reino de la magia del personaje.

Tener en cuenta la limitación de profesiones por raza.

  • No hechiceros (la elección del Reino es libre)

Luchador (Fue/Con)

Ladrón (Rap/Agi)

Bribón (Fue/Agi)

Bárbaro (Con/Fue)

Explorador (Agi/Con)

Monje Guerrero (Rap/Pre)

Asesino (Agi/Rap)

Caballero (Fue/Con)

Marino (Agi/Fue)

Guerrero (Fue/Con)

  • Semi-hechiceros

Monje (Pre/I) Reino: Mentalismo

Bardo (Pre/Int) Reino: Esencia

Montaraz (I/Con) Reino: Canalización

Montaraz Auténtico (I/Con) Reino: Canalización

  • Hechiceros puros

Mago (Int/I) Reino: Esencia

Ilusionista (Int/I) Reino: Esencia

Alquimista (Int/I) Reino: Esencia

Clérigo (I/Pre)  Reino: Canalización

Animista (I/Int)  Reino: Canalizaciónç

Vidente (Pre/I)  Reino: Mentalismo

Mentalista (Pre/Int)  Reino: Mentalismo

Curandero (Pre/Int)  Reino: Mentalismo

  • Hechiceros híbridos

Hechiero (Int/I/Pre, elegir dos) Reino: Combinación de dos reinos cualesquiera

Brujo (Int/I)  Reino: Esencia/Canalización

Místico (Int/Pre)   Reino: Esencia/Mentalismo

Astrólogo (I/Pre)  Reino: Canalización/Mentalismo

 

Vuelve a la creación de personajes

Limitación de profesiones por raza

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