Nu ar arata asa fara sa stii fizica. spacer image
spacer image
spacer image
Fizica elementara
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image Determinarea pantei pe un grafic p-t
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image

Lectia 3 : Descrierea miscarii cu grafice Pozitie-Timp p-t

Determinarea pantei pe un grafic p-t

Ai invatat mai devreme in Lectia 3 ca panta liniei din graficul pozitie-timp este egala cu viteza obiectului. daca v  =  +4 m/s, atunci panta i = v =  +4 m/s. La fel pentru orice valoare panta i = v.

Panta nu este importanta numai pentru aprecierea rapida a miscarii prin reprezentarea graficului p-t. Asa cum am vazut matematic poate servi si la calculul vitezei. Sa presupunem ca cineva ne da un grafic cu sau fara valori si ne cere panta, valoarea numerica (bineinteles ca graficul are unitatile de masura si o scara de reprezentare pentru fiecare). Cum vom proceda? Sa presupunem scara 1 : 1 si apelam la ecuatiile prezentate mai inainte. Pentru o singura panta avem ecuatia i = p/t dreapta trece prin origine.

Sa incepem cu graficul de mai jos in care avem valorile, iar daca nu le avem putem sa trasam segmente egale pe axa "timp" si apoi corespondentele lor pe axa "pozitie" la intersectia perpendicularelor cu linia, de mai jos:

graph

Scriem ecuatia i = p/t pentru doua puncte oarecare, 1 si 4 de exemplu si avem p4 = it4 si p1 = it1. Scadem ecuatiile si avem p4 - p1 = it4 - it1 pentru ca panta ii nu se schimba in cazul liniei drepte. Mai departe avem:
 (p4 - p1) = i*(t4 - t1) si i = (p4 - p1)/(t4 - t1). Daca avem panta avem si viteza. La fel este pentru orice dreapta formula pantei este:

equation

Ecuatia pantei spune ca panta dreptei poate fi aflata prin impartirea proiectiei unui segment din acea dreapta Δy pe axa verticala la proiectia aceluiasi segment Δx pe axa orizontala. Este evident si viteza are ecuatia
v = Δp/Δt = urcarea/intervalul de timp in care a urcat, pentru graficul de mai sus. Pentru graficul fara puncte avem pasii:

  • 1 -Alegerea a doua puncte pe linie si proiectarea lor pe axe.
  • 2 -Determinarea lungimii pe axa verticala Δy (y in general, aici p).
  • 3 -Determinarea lungimii pe axa orizontala Δx (x in general, aici t).
  • 4 -Impartirea proiectiei Δy la proiectia Δx, aici Δp la Δt.  
  • 5 -Panta i =  Δy/Δx, aici Δp/Δt.

Reprezentarea pasilor descrisi mai sus este data in animatia de mai jos:

A fost usor nu-i asa? Un raport intre diferenta de pozitii si timpul in care s-a produs, panta e gata! Gata si viteza cu ea!

Exercitiu

Consideram graficul de mai jos. Observa ca panta este negativa pentru ca linia se inclina in jos si de asemenea ca linia nu trece prin origine. Calculatia pantei pare mai usoara cind linia trece prin origine, si este adevarat ca e suficient un singur punct pentru ecuatie-al doilea fiind (0,0), dar mai sus am prezentat varianta cu doua puncte a ecuatiei. Aici puteti proceda la fel, luind oricare doua puncte de pe linie. 

Testeaza-ti insusirea modului de calcul al pantei determinind-o din graficul de mai jos pentru punctele indicate. Clic pe sageata meniului saritor sa vezi raspunsul.


graph

Pentru studiu verificati cu alte doua puncte. Determinati scara pe hirtie printata cunoscind valorile din punctele date! Ajutor la CARTEA DE OASPETI !

Verificati-va cunostintele  

1. Determina viteza (sau panta) pentru miscarea reprezentata mai jos a unui obiect. Cind ai aflat valoarea, nu inainte, clic sa compari!

graph


Mergi la Lectia 4

spacer image
Hosted by www.Geocities.ws

1