Etusivu
Legacy Challenge?
Sims 2 -säännöt
Yliopisto -säännöt
Yöelämää -säännöt
Kauppa auki -säännöt
Uudet säännöt
Apocalypse Challenge
Pistetaulukot
Sanastoa
Extrat
Linkit
Nina
Vieraskirja

Sims 2 säännöt

Tältä sivulta löytyvät Legacy Challengen perussäännöt. Lue nämä ensin, sitten omistamiesi lisäosien säännöt!

Aluksi

Legacy Challenge aloitetaan luomalla simi siminluontitilassa. Tästä simistä tulee suvun perustaja, suvun kantaisä tai -äiti (tietenkin sukupuolesta riippuen). Saat luoda perustajan täysin haluamasi kaltaiseksi. Netistä ladatut ja itse tekemät vaatteet, ihonvärit, silmät sun muut ovat sallittuja. Simin nimen, tavoitteen ja luonteen saat päättää itse. Perheeseen ei luoda kuin yksi aikuinen simi, ei siis mitään muuta!

Kun perustaja on luotu, hänet asutetaan tyhjälle 5x5 tontille. Legacy Challengea voi pelata missä tahansa naapuristossa (pelin valmisnaapurustoissa kuten Kaunialassa tai sitten itse tekemässäsi naapurustossa). Simin muutettua tontille hänelle jää 4800 simeleonia. Jos tietokoneesi on hidas eikä jaksa pyörittää 5x5 tonttia, voit muuttaa perustajasi pienemmälle tontille. Silloin sinun täytyy kuitenkin rakentaa ylimääräisiä seiniä (joita et saa käyttää mihinkään) niin paljon, että simillesi jää vain ne 4800 simeleonia.

Tästä eteenpäin voit pelata vapaasti, mutta sinun on noudatettavia tiettyjä sääntöjä. Ne eivät ole vaikeita, korkeintaan hieman haastavia! Mutta sehän on koko homman tarkoitus :)

Pelin edetessä

Kaikki huijauskoodit ja hakkeroidut tavarat ovat kiellettyjä. Ainoastaan sisustamiseen (move_objects) käytetyt koodit ovat sallittuja, eli koodeilla ei saa helpottaa pelaamista! Samoin hackit, joilla on vain ulkonäöllisesti merkitystä (esim. hack, jolla saa vaihdettua raskaana olevien vaatteita) ovat sallittuja. Mielialaa nostattavat taulut yms. ovat siis kiellettyjä.

Et saa poistua pelistä tallentamatta. Ainoa poikkeus on jos peliisi tulee jokin iso bugi. Silloin voit poistua tontilta tallentamatta jottei bugi jäisi taloon.

Perustajasi täytyy hankkia itselleen rakastettu, jonka kanssa voi hankkia lapsia.Legacytontille ei saa muuttaa pelattavia simejä (eli muita itse tekemiäsi simejä tai naapurustoissa asuvia valmissimejä, esim. Goottiloita). Niinpä jos perustajasi on mies, hänen täytyy mennä naimisiin (tai pyytää muuttamaan yhteen) jonkin kaupunkilaisen (kuten Benjamin Lohela, Enni Salonen) tai npc:n (kuten Kotiapulaisen tai Postinkantajan) kanssa. Jos perustaja on nainen, rakastetun ei tarvitse muuttaa tontille jos et tahdo ja silloin tulevan lapsen isä voi olla pelattava simi. Ota kuitenkin huomioon tässä se, että kaupunkilaiset tuovat mukanaan aina mukavasti rahaa ja npc:istä saa legacypisteitä. Ja yksinhuoltajuus on rankkaa, varsinkin jos satut saamaan kaksoset :D

Lasten kasvaessa teineiksi heille täytyy päättää tavoite. Tavoite valitaan heittämällä tavallista, kuusisivuista noppaa. Saatu numero päättää tavoitteen. Ykkönen on mammonatavoite, kakkonen tieto, kolmonen perhe, nelonen romantiikka, viitonen suosio ja kuutosella saat valita itse tavoitteen.

Aina yksi lapsista valitaan perijäksi, joka jää taloon asumaan (muut lapset voivat muuttaa pois kasvettuaan aikuisiksi), hankkii itselleen puolison (jos perijä on nainen, miehen ei tarvitse muuttaa taloon jos et halua) ja jatkaa sukua. Ja taas hänen lapsistaan yksi valitaan perijäksi, ja peli jatkuu samaa rataa aina kymmenenteen sukupolveen saakka. Haastetta pelataan kunnes siis kymmenes sukupolvi syntyy. Peli voi päättyä myös aiemmin, jos sukulinja sammuu (perijä kuolee onnettomuudessa ilman jälkikasvua).

Pistetytys

Haasteen päätyttyä lasketaan pisteet. Niitä saa seuraavista tapahtumista:
1 piste jokaisesta saavutetusta sukupolvesta (maksimi 10, kun perustaja on sukupolvi 1., hänen lapsensa sukupolvi 2. jne.)
1 piste jokaisesta 100 000 simeleonista perheen nettovarasta pyöristettynä (nettovaran näkee perheen tiedoista naapurustonäkymässä)
1 piste jokaisesta platinahaudasta tontilla
1/3 piste jokaisesta perheystävästä (luvun näkee työssäkäyvien, ei uransa huipulla olevien, simien työmittarin alapuolelta)
1 piste jokaisesta mahdottomasta toiveesta (selitys alempana)
1 piste jokaisesta tontilla syntyneestä alienista (heidän ei tarvitse olla verilinjaan kuuluvia)
miinus 1 piste jokaisesta psykiatrin käynnistä (kun simin tavoitemittari laskee liian alas)
miinus 2 pistettä jokaisesta suvunsisäisestä syntymästä (eli jos joku simi löytyy sukupuusta kahteen tai useampaan kertaan)
miinus 1 piste jokaisesta sosiaalityöntekijän viemästä vauvasta, taaperosta ja lapsesta
miinus 2 pistettä jokaisesta vierailijan kuolemasta tontilla
1 piste jos kaikki 10 urapalkintoa on tontilla
1 piste jokaisesta erilaisesta npc:stä verilinjassa (maksimi pisteet siis 9)
1 piste jokaisesta eri haamuväristä (maksimi siis 9)
2 pistettä jos kaikki haamuvärit löytyvät tontilta
1 piste jos tontilta löytyy platinahauta jokaisesta tavoitteesta (eli viisi erilaista)
2 pistettä jos olet onnistunut saamaan kaksi sosiaalipupua romanttiseen kanssakäymiseen keskenään
2 pistettä jos kaikki haamut ovat vapaastivaeltavia (eli ne pääsevät liikkumaan missä haluavat eikä ole teljettyinä kellariin tai saarelle tms.)
2 pistettä jos kymmenes sukupolvi alkaa kaksosilla
1 piste joka 30. täydestä elämäneliksiiri pullosta, joka ostetaan taloon (palkitsee pelaajat, jotka toteuttavat paljon simien toiveita. Voit poistaa vanhat pullot aina kun 30 pulloa tulee täyteen jottei tontti täyttyisi pulloista. Näistä pulloista ei siis saa juoda elämäneliksiiriä kertaakaan!!)

Seuraavaksi muutamia selityksiä pisteytyksen avuksi:

Peruspelissä on 12 erilaista npc hahmoa. Ne ovat Baarimikko, Palomies, Poliisi, Murtovaras, Postinkantaja, Pizzakuski, Ruokalähtti, Rehtori, Puutarhuri, Kotiapulainen, Korjaaja ja Tuholaistorjuja. Jos suvussasi on kaksi palomiestä, et saa kuin toisesta npc pisteen. Jotta saisit maksimipisteet, sinun on siis laitettava perijäsi hankkimaan lapsia aina erilaisen npc:n kanssa! Npc:illä ei ole tavallisia töitä (esim. tiede- tai urheilu-uralla) eikä paljoa rahaa, mutta heillä on yleensä paljon taitopisteitä.

Haamuvärit tulevat erilaisista tavoista kuolla. Pelissä voi siis kuolla yhdeksällä eri tavalla, joten haamuvärejäkin on yhdeksän. Haamuvärit ovat (suluissa tapa, jolla kuollut saa värin): punainen (palanut), sininen (hukkunut), keltainen (sähköisku), läpinäkyvä (nälkä), valkoinen (vanhuus), vihreä (tauti), pinkki (pelästynyt), violetti (kärpästen hyökkäys) ja oranssi (satelliitti). Jos olet ladannut Sims 2:n virallisilta sivuilta sakset, voit laskea niistä kuolleen simin haamun yhdeksi haamuväriksi. Silloin voit saada yhden haamuväripisteen enemmän, mutta erilaisia haamuja täytyy siis löytyä tontilta yksi lisää :)

Platinahaudat ovat kultareunaisia hautoja, joissa on kuolleen simin tavoitteen symboli. Platinahaudan saa kun simi kuolee vanhuuteen ja tavoitemittari on platinalla. Platinahautaa ei saa siis jos simin tavoitemittari on kultaisella, vihreällä tai punaisella eikä jos simi kuolee muuhun kuin vanhuuteen.

Jokaisella tavoitteella on omat mahdottomat toiveensa. Simit eivät välttämättä aina toivo itse näitä asioita, mutta saavuttettuasi ne saat kuitenkin legacypisteitä. Huom: Vain tietotavoitteinen simi ansaitsee pisteen tietotavoitteen mahdottomista toiveista, eli esim. perhetavoitteinen ei ansaitse pistettä jos saa kaikki taitopisteet huippuunsa!
Mahdottomat toiveet:
Perhe: Saa 10 lasta, saa 20 lastenlasta, lähetä 10 lasta yliopistoon (maksimissaan yksi perhetavoitteinen simi voi siis ansaita kolme pistettä, kaksi jos sinulla ei ole Yliopisto -lisäosaa)
Mammona: Tienaa 100000 simeleonia (max. 1 piste per mammonasim)
Suosio: 30 hyvää ystävää (max. 1 piste per suosiosim)
Romantiikka: 30 rakastettua yhtä aikaa (max. 1 piste per romantiikkasim)
Tieto: Kohota 7 taitoa huippuunsa, tapaa alienit 10 kertaa (max. 2 pistettä per tietosim)
Nautinto: 100 ensitreffiä, 50 unelmatreffiä (max. 2 pistettä per nautintosim. Huom, tämä vain Yöelämä -lisäosassa!)
Mahdottomien toiveiden toteutumisista jää simeille hyvä muisto, vaikkeivat nämä olisikaan toivoneet sitä juuri sillä hetkellä.

Jos taloon sattuu kaksi sosiaalipupua samaan aikaan (eli kahdella simillä on sosiaalisuus erittäin huonona), puput reagoivat toisiinsa väreistään riippuen. Jos paikalle sattuu vaaleanpunainen ja sininen pupu ne suhtautuvat toisiinsa romanttisesti. Jos näin käy, saat kaksi bonuspistettä! Pisteet voi ansaita vain yhden kerran.

Muistettavaa

Seuraavana on muutamia huomion arvoisia seikkoja, jotka kannattaa muistaa pelatessa ja/tai voivat olla avuksi ongelmallisissa tilanteissa:

Kaunpunkilaisten kanssa voi mennä naimisiin tai pyytää heitä muuttamaan yhteen pelkän rahan takia vaikka näiden kanssa ei hankkisikaan lapsia. Kaupunkilaiset voi muuttaa pois talosta heti kun vain haluat.

Pois muuttanut simi ei voi koskaan palata takaisin legacytontille. (Ainoa poikkeus on kun teini lähtee yliopistoon Yliopisto -lisäosassa, mutta silloinkin tämän on muutettava suoraan takaisin tontille!) Ylimääräiset lapset kannattaa muuttaa pois talosta, jotta tulee lisää tilaa myöhemmille sukupolville ja pelaaminenkin helpottuu :)

Tavoitepalkintoja saa vapaasti käyttää, sillä olethan nähnyt vaivaa niiden eteen toteuttamalla simien toiveita. (Ainoana poikkeuksena on Yöelämän mukana tullut mielenmuokkauspallo.)

Jos simi bugittuu pahasti, voit muuttaa tämän pois talosta jos et saa bugia korjaantumaan muuten. Simiä ei kuitenkaan saa muuttaa pois ja takaisin naapurustovalikon kautta! Sinun täytyy mennä johonkin toiseen perheeseen ja laittaa heidät pyytämään simiä muuttamaan heidän luokseen. Tämän jälkeen siirry takaisin legactontille ja laita joku muu perheenjäsen taas pyytämään simi asumaan takaisin tontille. Bugin pitäisi korjaantua näin. Jos bugittava sim on taas kylässä oleva sim, voit käyttää move_objects koodia ja poistaa simin. Tämä ei poista simiä kokonaan pois pelistä.

Jos esine bugittuu (esim. kahdenistuttavalle sohvalle ei voikaan istua kuin yksi simi) voit poistaa sen move_objects koodilla.

Jos tonttisi bugittuu pahasti, voit poistua pelistä tallentamatta jottei bugi jäisi tontille. Pelistä kannattaa ottaa säännöllisesti varmuuskopioita, jotta jos vahingossa oletkin tallentanut bugin ilmestymisen jälkeen, voit jatkaa edellisen varmuuskopion kohdalta. Yöelämä -lisäosan kanssa vaihtoehtona on myös muuttaa simit uudelle tontille ja pakata simien reppuihin kaikki urapalkinnot sun muut.

Jos poistat haudat, menetät niistä ansaitsemasi pisteet. Poista siis vain ne haudat, joista et ansaitse pisteitä! (Esim. jos sinulla on hukkuneen simin kaksi hautaa, voit poistaa toisen) Jos sinulla on Yöelämää -lisäosa, voit siirtää haudat yhteisötontille. Silloin menetät vain vapaanavaeltavien haamujen pisteet. Jos joku simi rikkoo hautakivesi, saat pitää siitä ansaitsemasi pisteet kunhan säilytät sen jäänteet tontilla. Varo silloin kuitenkin vihaisia haamuja!

Jos urapalkinto tai hauta, josta olet saanut pisteitä, katoaa kesken pelin ilman että olet tehnyt mitään, saat pitää pisteet, sillä kyseessä on bugi.

Npc pisteitä saa vain npc:istä, jotka ovat "pääverilinjassa" eli suorassa perijöiden linjassa. Perijän sisarien naimista npc:istä tai perijän sisarpuolien vanhemmista ei siis saa mitään pisteitä. Jokaisesta npc tyypistä ansaitsee vain yhden pisteen, eli jos sinulla on jo suvussasi puutarhuri, et saa enää pistettä toisesta puutarhurista.

Lapsia saa adoptoida niin paljon kuin huvittaa, mutta adoptiolapset eivät voi olla perijöitä koska heillä ei ole suvun geenejä.

Lopuksi

Pelin lopuksi laskettuasi pisteet katso mihin kategoriaan kuulut (suluissa on suora suomennos alkuperäisestä englanninkielisestä tittelistä, siksi ne ovat enemmän tai vähemmän hassun kuuloisia):
0- 9 pistettä: Legacy Loser, Legacy Luuseri
10-19 pistettä: Family Fumbler, Perhe Haparoija
20-29 pistettä: Portrait Pusher, Muotokuva Ponnistelija
30-39 pistettä: Ten-Gen Gem Miner, Kymmenen Sukupolven Jalokivenkaivaja
40-49 pistettä: Legacy Llama, Legacy Laama
50-59 pistettä: Outstanding Overseer, Huomattava Työnjohtaja
60-69 pistettä: Dynasty Crafter, Hallitsijasuku Ammattilainen
70-79 pistettä: Legacy Lord/Lady, Legacy Lordi/Lady
80-89 pistettä: Power Patriarch/Magnificent Matriarch, Voimakas Patriarkka/Suurenmoinen Matriarkka
90-99 pistettä: Legacy Legend, Legacy Legenda
100+ pistettä: Quintessential Sim Deity, Simien Jumalolentojen Perikuva


Sims 2 -pelin pisteytyksen yhteenveto:

Kirjoita seuraava lista vaikka johonkin vihkoon tai tulosta printterilla niin voit helposti tarkistaa pelatessasi, mistä saat pisteitä ja mistä menetät. Jos omistat yhdenkin lisäosan peruspelin lisäksi, katso lisäosan kohdalta oikeat pisteytykset. Tämä lista on siis pelkän peruspelin omistaville!

Peruspisteet:
1 piste per sukupolvi
1 piste jokaisesta 100000 simeleonista perheen nettovaroissa pyöristettynä
1 piste per platinahauta
1/3 piste per perheystävä
1 piste per toteutunut mahdoton toive
-1 piste per psykiatrin käynti
-2 pistettä per suvunsisäinen synttymä
Bonuspisteet:
2 pistettä jos tontilla on kaikki 10 urapalkintoa
1 piste per erilainen npc verilinjassa
1 piste per erilainen haamuväri
2 pistettä jos haamut ovat vapaastivaeltavia
2 pistettä jos kaikki haamuvärit löytyvät tontilta
1 piste per kaappauksen jälkeen tontilla syntynyt alien
2 pistettä jos kymmenes sukupolvi alkaa kaksosilla
2 pistettä jos saa kaksi sosiaalipupua romanttisiin tekoihin
1 piste jos tontilla on platinahaudat kaikista tavoitteista
1/30 piste jokaisesta täydestä elämäneliksiiripullosta
-2 pistettä jokaisesta vierailijan kuollemasta
-1 piste per sosiaalityöntekijän vviemä vauva, taapero ja lapsi
Hosted by www.Geocities.ws

1