Etusivu
Legacy Challenge?
Sims 2 -säännöt
Yliopisto -säännöt
Yöelämää -säännöt
Kauppa auki -säännöt
Uudet säännöt
Apocalypse Challenge
Pistetaulukot
Sanastoa
Extrat
Linkit
Nina
Vieraskirja

Sanastoa

T��lt� l�yd�t selitykset useimmille s��nn�iss� ja muissa teksteiss� k�ytt�milleni vieraille sanoille. Jos olen kuitenkin unohtanut selitt�� jonkin sanan, kysy siit� rohkeasti vieraskirjassa niin saadaan vastaus muillekin sanaa miettiville! Samoin jos et ymm�rr� sanan merkityst� selityksest�ni :)

Ansiomerkit: Simit voivat ansaita ansiomerkkej� Kauppa auki lis�osassa seitsem�ss� eri lajissa. Niit� voi saada myynnist�, hyllyjen t�yt�st�, kassanhoitamisesta, lelujen ja robottien rakentamisesta, kukkien sitomisesta sek� kosmetologiasta. Kaikissa on kolme eri astetta eli pronssi, hopea ja kulta. Mit� korkeammalla tasolla simi on, sit� paremmin h�n hallitsee kyseisen taidon. Lelujen ja robottien rakentamisessa sek� kukkien sitomisessa aukeaa uusia rakennus/sitomis mahdollisuuksia taitojen karttuessa.

Bugi: Bugi on peliss� tapahtuva virhe, jonka ei siis kuuluisi tapahtua. Jos simin kasvot jumittuvat yhteen ilmeeseen tai jos vaikka simin k�si j�� kummalliseen asentoon, kyseess� on bugi. Isompia bugeja ovat esim. kun simit eiv�t en�� p��se t�ihins�. Useimmat bugit korjaantuvat kun lataat virallisilta sivuilta p�ivityksen peliisi, mutta luultavasti kohtaat ainakin muutaman bugin haasteen aikana. Jos tonttisi on eritt�in pahasti bugittunut etk� pysty en�� jatkamaan sen takia haasteen pelaamista, voit h��t�� perheen vanhasta kodista ja muuttaa uudelle, samankokoiselle tontille.

Familyfunds: Familyfunds on Y�el�m� lis�osan mukana tuleva koodi, jolla pystyy muuttamaan perheen varallisuutta. Koodin k�ytt� on kielletty� haasteessa. Ainoa sallittu k�ytt�kerta on silloin jos koneesi ei jaksa py�ritt�� suurimpia tontteja, jolloin voit muuttaa perheen pienemm�lle tontille ja muuttaa perheen varallisuuden samankokoiseksi kuin se olisi isomman tontin oston j�lkeen. Koodi toimii vain naapurustotilassa. Koodilaatikkoon kirjoitetaan "familyfunds NIMI XXXX", jossa NIMI kohtaan kirjoitetaan perheen sukunimi kokonaan isoilla kirjaimilla ja XXXX kohtaan haluttu summa (eli normaalialussa 4800 ja Xtreme alussa 1500).

Fuksivuosi: Fuksivuosi on sama kuin ensimm�inen vuosi yliopistolla. Fuksivuosi on ohi siis kahden loppukokeen j�lkeen.

Hack: Hackit ovat netist� ladattavia ja niill� saadaan muuteltua simien normaalia k�ytt�ytymist�. Hackeilla voi saada esim. teinit raskaaksi ja vamppyyrin puremat tappaviksi. Hackien k�ytt� ei ole sallittua Legacy Challengessa! Vain ja ainoastaan hackit, joilla on merkityst� ulkon��llisiin asioihin ovat sallittuja (esim. hack, jolla voi vaihtaa raskaanaoleville normaaleja vaatteita).

Hakkeroitu tavara: Hakkeroidut tavarat ovat netist� ladattavia tavaroita, joilla pystyy tekem��n normaalitoimien lis�ksi/sijaan jotain muuta. Esim. normaalisti tauluja voi vain katsella ja jos simi pit�� taulusta, se nostattaa hieman simin hupia. Jotakin hakkeroitua taulua katsoessa simill� taas voi vaikka nousta kaikki tarvepalkit t�ysille. Hakkeroidut tavarat ovat kiellettyj� LC:ssa! Vain ja ainoastaan sellaiset hakkeroidut tavarat, jotka vaikuttavat ulkon��llisiin asioihin ovat sallittuja (esim. taaperopeili, jolla saa vaihdettua taaperoille kampausta).

Kaupunkilainen: Kaupunkilaiset ovat kuin tavallisia simej�. Heill� on samanlaiset ty�paikat kuin omilla simeill�sikin ja heill� on jonkin verran taitopisteit�, rahaa ja yst�vi�. Ainoana erona omiin simeihisi on ett� et pysty pelaamaan heill� ennen kuin olet pyyt�nyt heid�t luoksesi asumaan tai mennyt heid�n kanssaan naimisiin. Kaupunkilaisia ovat mm. Benjamin Lohela ja Enni Salonen. My�s Y�el�m�n mukana tulleet uudet stadilaiset lasketaan samaan ryhm��n, samoin kuin Kauppa aukin mukana tulleet siniper�l�iset. My�s Yliopistolla opiskelevat, ei pelattavat simitkin voidaan laskea kaupunkilaisiksi. Kaupunkilaisten kanssa saa menn� naimisiin, muuttaa yhteen ja hankkia lapsia.

Koodi: Koodit ovat eritavalla peliin vaikuttavia. Useimmilla koodeilla saa peliin mukavia helpotuksia, kuten lis�� rahaa ja taitoja tai paremman mielialan. Toisia koodeja k�ytet��n taas rakentamiseen. Koodeja l�ytyy joka l�ht��n! Legacy Challengessa koodien k�ytt� on kuitenkin kielletty� muutamaa poikkeusta lukuunottamatta.

Move_objects: Move_objects koodia voi k�ytt�� sek� huijaamiseen ett� sisustamiseen. Huijaaminen (kuten l�ksyjen poistaminen) on haasteessa kielletty�, mutta sisustaminen ei. Koodi toimii kun kirjoitat koodilaatikkoon move_objects on ja lakkaa toimimasta kun kirjoitat move_objects off. Koodia saa k�ytt�� my�s bugittavien vieraiden poistamiseen h�t�tapauksissa.

Nettovara, varat: Perheen varat on summa, joka n�kyy perheell� pelatessa: sen verran simeill� on k�ytett�viss��n k�teist� rahaa. Nettovara on taas summa, joka n�kyy naapuruston�kym�ss� perheen tietoja katsottaessa. Nettovara on eri kuin varat. Nettovaroissa kerrotaan koko perheen omaisuuden arvo, kun taas varoissa on vain k�teisvarojen m��r�. Peruspisteiden "1 piste joka 100000 simeleonista" pisteit� laskiessa katsotaan perheen nettovaroja, kun taas Yliopisto lis�osan "1 piste jos asunnon varoissa on v�hint��n 20000 simeleonia per simi" pistett� laskettaessa katsotaan opiskelijan varoja.

Npc: Npc lyhenne tulee englanninkielisest� sanasta non-player character. T�m� tarkoittaa suomeksi siis ei-pelaaja hahmoa. Sims 2 peliss� npc:iksi lasketaan kaikki ne peliss� valmiiksi olevat ty�tekij�t, kuten posteljooni, kotiapulainen ja puutarhuri. Jokaisella npc:ll� on siis oma, erityinen teht�v�ns� peliss�. Vaikka kaupunkilaisetkin ovat ei-pelattavia hahmoja, ne erotetaan t�ss� peliss� toisistaan. Olennainen ero kaupunkilaisten ja npc:iden v�lill� on se, ett� kaupunkilaisilla on tavallinen ty� (esim. tiedeuralla) kun taas npc:t aloittavat ty�tt�min�, jos muutat heid�t luoksesi asumaan. Kaupunkilaiset ovat usein my�s npc:it� paljon rikkaampia, mutta npc:ill� on taas enemm�n taitopisteit�.

Platinahauta: Platinahaudan saa, kun simi kuolee vanhuuteen platinamielialalla. Ei siis riit� ett� simi kuolee vanhuuteen tai simill� on platinamieliala kuollessaan, vaan molempien ehtojen t�ytyy t�ytty�. Platinahauta on valkoinen kultaisilla kehyksill� ja siin� on kuolleen simin tavoitteen symboli.

Simeleon: Simeleonit ovat simien euroja. Se on siis simien oma rahayksikk�!

Sukupolvi: Sukupolvi tarkoittaa aina yht� simien ik�ryhm��, eli yhden sukupolven muodostaa aina edellisen sukupolven lapset. Useimmiten Legacy Challengessa tontilla asuu yht� aikaa kolme sukupolvea: isovanhemmat, vanhemmat ja lapset. Saavutettuja sukupolvia laskiessa lasket siis ensimm�iseksi sukupolveksi perustajasimin, toiseksi t�m�n lapsen. Kolmannen sukupolven muodostaa toisen sukupolven perij�ksi valitun lapset ja nelj�nnen taas edellisen sukupolven perij�n lapset. Jokaisesta sukupolvesta valitaan siis edustajaksi aina se yksi perij�. Kun sinulla on kymmenen perij��, sinulla on kymmenen sukupolvea, ja p�invastoin :)

Suvunsis�inen syntym�: Suvunsis�iset syntym�t ovat kiellettyj� Legacy Challengessa. L�hisukulaisten kanssa ei pystyk��n hankkimaan lapsia, mutta seuraavan esimerkin kaltainen tapaus voi olla mahdollinen (muttei siis sallittu): Suvun perustaja Liisa on saanut kaksi lasta, Villen ja Kallen. Ville on valittu perij�ksi ja Kalle muuttaa omaan kotiin. Jatkat pelaamista Villell�, mutta et Kallella. Villelle on syntynyt jo lapsenlapsenlapsia, jotka eiv�t en�� tunnistakaan Kallea heid�n isoisosed�ksi. T�ll�in Villen lapsenlapsenlapsi Kaisa voi hankkia lapsen yh� elossa olevan Kallen kanssa. Kaisan ja Kallen lapsi Niko on kuitenkin nyt syntynyt suvunsis�isesti ja Kalle l�ytyy kahteen kertaan suvun sukupuusta: h�n on sek� Villen veli ett� t�m�n lapsenlapselapsenlapsen is�. Esimerkiksi t�llaisesta tapauksesta saa siis miinuspisteen!

Valmissimi: Valmissimit ovat simej�, jotka olivat valmiiksi peliss� kun ensi kertaa aloit pelaamaan sit�. Valmissimej� ovat muun muassa Goottilat ja Veronalan Romeo ja Julia. Samoin Yliopistojen mukana tulleet valmiit opiskelijat ett� Kauppa aukin mukana tulleet valmiit yrityksen py�ritt�j�t ovat valmissimej�. Valmissimit eiv�t saa koskaan muuttaa legacytontille! Miesvalmissimejen geenej� voi kuitenkin saada mukaan sukuun jos suvun perij�t�r koettaa saada lapsen miehen kanssa t�m�n ollessa kyl�ss�.

Verilinja: Verilinja on linja, joka n�kyy perheen sukupuuta tutkittaessa. Verilinjaan kuuluvat kaikki perij�t ja heid�n puolisonsa sek� lapsensa aina ensimm�isen sukupolven perustajasimist� kymmenennen sukupolven lapsiin saakka. Verilinjaan ei kuitenkaan lasketa perij�iden sisarien puolisoja eik� heid�n lapsiaan.

Yrityspalkinnot: Yrityspalkinnot tulevat Kauppa auki lis�osan mukana. Kaupan omistaja ansaitsee aina yhden yrityspalkinnon kun kun yrityksen taso nousee. Kaikkien 25 yrityspalkinnon ansaitsemiseksi simiin on siis joko omistettava 3-25 yrityst� ja nostaa niiden tasoa 1-10 tasoa, tietenkin riippuen yritysten m��r�st�. Yrityspalkintoja voi ansaita my�s jos toinen (jo niit� ansainnut) simi opettaa niit� simillesi.
Hosted by www.Geocities.ws

1