Etusivu
Legacy Challenge?
Sims 2 -säännöt
Yliopisto -säännöt
Yöelämää -säännöt
Kauppa auki -säännöt
Uudet säännöt
Apocalypse Challenge
Pistetaulukot
Sanastoa
Extrat
Linkit
Nina
Vieraskirja

Rajoitukset

Voit valita seuraavista Rajoituksista haasteeseesi niin monta, kuin vain haluat. Jotkut Rajoitukset kuitenkin sulkevat toisensa, joten ihan kaikkia Rajoituksia et voi ottaa käyttöön. Eri Rajoituksista saa eri verran pisteitä. Ellei Rajoitus sano toisin, tienaat rajoituspisteet vasta haasteen lopussa, edellyttäen että olet noudattanut Rajoituksen sääntöjä. Miinuspisteitä ei tule Rajoitusten rikkomisesta, et vain yksinkertaisesti saa pistettä/pisteitä siitä Rajoituksesta. Jos kuitenkin onnistut pelaamaan kaikki kymmenen sukupolvea valitsemiesi Rajoitusten mukaan, saat itse Rajoituksista saatavien pisteiden lisäksi Mestari kategorian "Saata loppuun mitä aloititkin" -pisteen. Valitse siis Rajoitukset huolella! Vaihtoehtoja on yhteensä 24.

Keskellä ei mitään

Pisteet: 1

Simisi asuvat keskellä ei mitään. Lähimpään kylään ja kauppaan on useita kilometrejä. Tämän takia tavaroiden saaminen taloon kestää hyvin kauan. (Tontti voi todellisuudessa olla vaikka keskellä kaupunkia, mutta rajoituksen tarkoituksena on kuvitella simien olevan keskellä ei mitään.)

Säännöt:
Ensimmäistä päivää lukuunottamatta voit ostaa vain yhden tavaran ostovalikosta per simipäivä. Voit ostaa niin monta tavaraa kuin haluat ensimmäisenä päivänä tontille, jotta saat talon kuntoon.

Koska myös rakennustarvikkeiden tuominen tontille kestää ikuisuuden, voit sijoittaa kaksi tavaraa jokaisesta rakennustyypistä rakennusvalikossa per simipäivä. Tämä tarkoittaa kahta palaa perustusta, kahta seinäpalaa, kahden seinäpalan maalaamista, kahta lattiapalan päällystettä, kahta osaa uima-allasta, kaksien portaiden sijoittamista, kahden ikkunan sijoittamista jne. Laajempia rakennusurakoita täytyy siis tehdä ajan kanssa, vain kaksi osaa päivässä. Ensimmäisenä päivänä saat taas rakentaa niin paljon kuin pystyt.

Koska perhe asuu keskellä ei mitään, simit eivät voi mennä muille tonteille taksilla. Simit eivät saa käyttää kimppakyytiä ja teinit eivät saa mennä bussilla kouluun. Simit voivat mennä töihin, kouluun ja yhteisötontille vain heidän omilla autoillaan! Lapset voivat kuitenkin mennä bussilla kouluun, mutta heti teiniksi kasvettuaan heidän pitää ryhtyä käyttämään autoa.

Simien itse ostamia tavaroita, kuten ruoka-aineita, kännyköitä ja jopa muiden pelattavien simien kaupoissa tehtyjä ostoksia ei lasketa mukaan yksi tavara per päivä -rajoitukseen. Jos siis haluat hankkia useampia tavaroita päivässä, laita simisi ajamaan autollaan kauppaan ja osta tavarat sieltä. Muista kuitenkin, ettei legacysimit saa ostaa kaupoista tavaroita, jotka on luokiteltu halvemmiksi kuin Halpa.

Koska yliopistossa simit asuvat yliopistokylässä, jossa kaikki on lähellä, tämä rajoitus ei ole voimassa simin opiskeluaikana.

Hyvin puetut simit

Pisteet: 1

Simisi ovat muotitietoisia ja heillä on vahvat aistit persoonalliseen sisustamiseen ja ulkoasuun. Jokaisen perheessä täytyy näyttää parhaimmaltaan ja vaadittava omaa persoonallista vaatevarastoaansa.

Säännöt:
Perheen jokaisen jäsenen on omistettava oma vaatekaappi, iästä huolimatta. Jokaisella perheeseen syntyneellä simillä täytyy olla oma vaatekerrastonsa, mukaan lukien taaperot, lapset, teinit, nuoret aikuiset, aikuiset ja vanhukset. Asu voi olla joko ylä- ja alaosa tai kokoasu. Heillä täytyy olla myös omat alusvaatteet, pyjamat ja juhlapuvut aikuisikää varten. Perustajaa ja perheeseen muutettavia aikuisia simejä varten sinun täytyy ostaa upouusi vanhusasu, mukaan lukien yksi kappale jokaista vaatekategoriasta.

Noudattaaksesi rajoitusta, sinun täytyy ostaa vaatekaappi perustajalle heti ensimmäisenä päivänä ja ostaa uudet kaapit ennen keskiyötä kun uusia simejä muuttaa taloon. Kun simi kuolee, voit käyttää vaatekaappia uudestaan jollakin toisella simillä, niin ettei sinulla koskaan tarvitse olla enempää kuin kahdeksan kaappia.

Kaikenlaiset vaatekaapit kelpaavat vaatekaapiksi. Kuka tahansa simi voi ostaa uudet vaatteet kenelle tahansa simille. Perustajan ja perheeseen muutettujen simien täytyy omistaa heidän tulevat vanhusvaatteensa ennen kuin heistä tulee vanhuksia. Jos vanhus muuttaa taloon, sinun ei tarvitse ostaa uusia vaatteita heille (heillä täytyy kuitenkin olla oma vaatekaappi!). Simeillä, jotka syntyvät perheeseen, täytyy olla omat setit vaatteita taapero-iästä vanhuteen ennen kuin he kasvavat taaperoiksi.

Simien ei tarvitse käyttää vaatteita, joita ostat heille, sinun täytyy vain ostaa ne. Voit käyttää Maxisin alkuperäisiä vaatteita sekä ladattuja vaatteita. Jos joskus ostat jokaisen vaatekappaleen jostain vaatekategoriasta eli et voi enää ostaa niitä enempää, sinun ei tarvitse ostaa niitä enää uusille simeille.

Viherpeukalo

Pisteet: 1

Perustajasi on ostanut hedelmällisen maan, johon rakentaa talonsa, on hyvin maanläheinen ja välittää kasveista ja luonnosta.

Säännöt:
-Tontilla pitää olla aina vähhintään 20 ruutua kukkia. Ainakin 20 pitää siis olla ostettuna heti ensimmäisenä päivänä.
-Sinun täytyy ostaa ainakin kymmenen puuuta ja kymmenen pensasta ennen kuin perustajasi kasvaa vanhukseksi.
-Sinun täytyy pelata kaikki kymmenen suukupolvea ilman, että ainutkaan kukkaistutus kuolee.
-Et saa palkata puutarhuria.
-Perustajalla ja jokaisella perijäll&auuml; täytyy olla 10 mielenkiintopistettä ympäristöön kun he kasvavat vanhuksiksi.

Kukkaistutus voi nuukahtaa tai saada rikkaruohoja, muttei kuolla. Istutus on kuollut, kun se muuttuu ruskeaksi ja ainut vaihtoehto sitä klikatessa on "hävitä".

Ei-perijöiden simien ei tarvitse maksimoida kiinnostustaan ympäristöön, mutta on hyvä idea tehdä niin, silloin talon sisäiset keskustelut paranevat.

Tee se itse

Pisteet: 1

Perustajallasi on suuri luottamus omiin käsiinsä (tai suuri epäluottamus ammattilaisiin).

Säännöt:
-Simisi eivät voi koskaan palkata ket&aauml;än Palvelu tai Lähetti -valikoista puhelimessa. Ainoa poikkeus tähän on adoptointi ja myös yliopistossa olevat simit kuuluvat Rajoitukseen.
-Perhe ei voi aktivoida tai muuttaa luokseenn Servoa.
-Perustajalla ja kaikilla perijöill&aumml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä työssä ennen kuin heistä tulee vanhuksia.

Simisi eivät voi myöskään käyttää suostuttelua saadakseen toisia simejä tekemään palvelutehtäviä. Voit silti mennä naimisiin tai muuttaa yhteen palvelu- ja lähettityöntekijöiden kanssa. Simit voivat silti tehdä ja myydä Servoja, kunhan he eivät vain aktivoi niitä.

Aatelinen mielenmaltti

Pisteet: 1

Perustajasi on hyvin tarkka perheensä mielenmaltista. Perustaja ei halua koskaan tapahtuvan mitään häpäisevää perheelleen.

Säännöt:
-Sinun täytyy pelata koko kymmenen sukuupolvea ilman että yksikään talossa asuva simi ei pissaa alleen tai pyörry energiahukan takia. Ruokalautaselle nukahtaminen on sallittua.
-Vauvojen, taaperoiden ja vieraiden vahinkojja ei lasketa Rajoitukseen.
-Perustajalla ja kaikilla perijöill&aumml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä kulttuurissa ennen kuin heistä tulee vanhuksia.

Vauvojen ja taaperoiden vaippojen täyttymiset ja nukahtamiset lattialle eivät haittaa, et menetä niistä tätä bonusta. Pyörtyminen mietintämyssyn epäkunnon takia lasketaan mukaan ja se rikkoo sääntöjä.

Peloton

Pisteet: 1

Perustajasi ei pelkää ottaa riskejä ja on nostanut riskien oton turvallisen perhe-elämän edelle.

Säännöt:
-Aina, kun simi saa tehtäväkortin töissä, sinun täytyy valita jompi kumpi vaihtoehdoista. Et voi valita "Jätä huomiotta".
-Aina, kun jokin laite menee rikki talossa, et saa soittaa korjaajaa paikalle tai suostutella toista simiä korjaamaan laitetta. Perheenjäsenen on korjattava esine.
-Simisi eivät saa hankkia varashällytintä taloonsa eikä autoonsa.
-Perustajalla ja jokaisella perijäll&auuml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä rikollisuudessa ennen vanhuutta.

Kannattaa siis aina olla vähintään yksi ei-perijä tai joku muu vähemmän tärkeä simi korjaamassa rikkinäiset tavarat. Rikkinäiset tavarat, joissa ei ole riskiä saada sähköiskua (kuten suihku tai vessanpönttö) voi korjata korjaaja tai suostuteltu simi.

Näpit irti

Pisteet: 2

Perustajalla ja jokaisella muulla perheenjäsenellä on yliluonnollisen vahva tahdonvoima. Simisi vastustavat suuresti sinun, simijumalan, tahtoa.

Voit antaa simipäivän aikana vain kolme komentoa per simi. Jos komentosi peruuntuu väliaikaisen esteen tai bugin takia (esim. simi ei pääse portaita ylös kun toinen simi on tiellä), voit antaa komennon uudestaan. Komennot, jotka eivät toteudu simin huonon tuulen tai väsymyksen takia, menevät hukkaan. Kun annat komennon, voit peruuttaa simin silloisen toiminnon. Voit peruuttaa myös omat komentosi (esim. komennat simisi urheilemaan ja myöhemmin käsket lopettamaan). Muuten et voi peruuttaa simiesi toimintoja. Simisi ansaitsevat yhden ylimääräisen komennon yhteisötontilla ja se pitää käyttää kotiin palaamiseen.

Epäsuorasti toisiin simeihin vaikuttavat komennot (esim. kutsu syömään tai liity seuraan) lasketaan komennoiksi. Kutsu syömään lasketaan sen simin komennoksi, joka teki ruoan. Liity seuraan lasketaan sen simin komennoksi, joka on tekemässä toimintaa, johon liitytään. Käyttämättömiä komentoja ei voi käyttää seuraavana päivänä. Komentolaskurisi alkaa alusta aina keskiyöllä. Taksin kutsuminen niin, että useampi simi menee samalla taksilla, lasketaan vain yhdeksi komennoksi. Komento lasketaan taksin kutsuneen simin komennoksi.

Tiukat työmarkkinat

Pisteet: 1

Syystä tai toisesta simien maailma on ekonomisessa laskusuhdanteessa. Työmarkkinat ovat kamalat ja töitä on niukasti.

Säännöt:
-Simit voivat hankkia uusia töitä vain maanantaisin. Vain ensimmäinen työ sanomalehdessä ja ensimmäinen työ tietokoneella ovat tarjolla. Niiden jälkeisiä töitä ei voi valita. Vain yksi simi perheessä voi valita saman työn samasta sanomalehdestä tai tietokoneelta. Töitä ei saa ottaa kukaan minään muuna päivänä viikosta.
-Simejäsi ei voi palkata pelattavien siimien kauppoihin.
-Simisi eivät voi työskennelläl; espressonmyyjinä, baarimikkoina tai kokkina yhteisötonteilla.
-Perustajalla ja kaikilla perijöill&aumml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä rahassa ennen vanhukseksi kasvamista.

Jos eri työ ilmestyy eri simeille ensimmäisenä (yliopiston käyneillä), he voivat valita sen työn, kunhan se oli ensimmäinen, joka ilmestyi.

Tottele simejäsi

Pisteet: 1

Perustajasi on hyvin vaativainen tyyppi ja siirtää tämän vaativaisen asenteen jälkeläisilleenkin. Sinun täytyy työskennellä ahkerasti pitääksesi heidät onnellisina.

Säännöt:
-Sinun täytyy täyttää aiinakin yksi toive jokaisena simipäivänä perustajalle tai nuorimmalle perijälle. Se voi olla ihan mitätön toive, mutta silti toive.
-Perustajalla ei voi persoonallisuudessaan oolla kuin korkeintaan kaksi pistettä kiltteydess�.
-Perustajalla ja jokaisella perijäll&auuml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä leluissa ennen vanhuutta.

Vain nuorin perijä täytyy pitää tyytyväisenä. Kun seuraava sukupolvi saavuttaa taaperoiän, sinun ei tarvitse kiinnittää huomiota edellisen sukupolven perijän toiveisiin.

Aikoja sitten

Pisteet: 1

Perustajasi on hyvin vanhanaikainen ja tekniikan kauhuinen, ja rohkaisee koko perhettä olemaan käyttämättä uusia vempeleitä.

Säännöt:
-Simisi eivät saa ostaa tavaroita Elekttroniikka -kategoriasta, lukuunottamatta vanhanaikaista kassakonetta ja puhelinta.
-Kukaan perheenjäsen ei saa ostaa itsellleen pieniä elektroniikkalaitteita (kännykkä yms.).

Leveää elämää

Pisteet: 1

Perustajasi on elämää suurempi. Ruoka on kuningas. "Urheilu ja oikein syöminen ovat kamalia myyttejä, kuten kasvihuoneilmiö," on sitä, mitä perustajasi opettaa perheelleen.

Säännöt:
-Perustajasi täytyy aloittaa pyöreeänä.
-Perustajallasi ei saa olla enempääl; kuin viisi pistettä aktiivisuudessa.
-Perustajallasi pitää olla lihavuuus mieltymyksenä ja hyvä kuntoisuus inhokkina.
-Kukaan perheenjäsen ei saa saavuttaa kkorkeinta kuntotasoa ikinä.
-Perheeseen syntyvien lasten täytyy saaavuttaa huonokuntoisin taso ennen aikuisuutta.
-Perheeseen muuttavien simien täytyy saaavuttaa huonokuntoisin taso ennen vanhuutta.
-Perustajallasi ja jokaisella perijäll&ä täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä ruoassa ennen vanhuutta.

Patriarkaatti/Matriarkaatti

Pisteet: 1

Perustajasi uskoo vanhoihin perinteisiin, joissa vain yksi sukupuoli voi tuoda kunniaa perheelle ja toinen ei.

Säännöt:
Vain simit, jotka ovat samaa sukupuolta kuin perustaja, voivat tulla perijöiksi ja jatkaa sukua. Vastakkaisen sukupuolen edustajat voivat olla yhä osa perhettä, mutta eivät voi olla perijöitä. Jos perustaja on mies, vain miehet voivat olla perijöitä. Jos perustaja on nainen, vain naiset voivat olla perijöitä.

Jos perijä saa vain vastakkaisen sukupuolen lapsia, hänen täytyy jatkaa lasten hankkimista kunnes saa saman sukupuolen laspen.

Miesten johtamaa perhettä sanotaan Patriarkaatiksi.
Naisen johtamaa perhettä sanotaan Matriarkaatiksi.

Yksisuuntainen tie

Pisteet: 1

Syystä tai toisesta, useimmat eliksiirit eivät vaikuta perheeseen. Vain supervoimakas nautakasvin eliksiiri voi vaikuttaa siihen, kuinka kauan he elävät.

Säännöt:
-Simisi eivät saa koskaan käytt&auuml;ä tavoitepisteistä saatavaa elämäneliksiiriä.
-Nautakasvista saatavaa eliksiiriä voi käyttää.

Voit silti ostaa tavoitepisteillä elämäneliksiiripulloja saadaksesi pisteet täysistä pulloista.

Vaikeimman kautta

Pisteet: 2

Lapsena perustajasi todisti simin kuolemaa tämän käytettyä liian pitkään Hykerrytintä. Tästä johtuen perustajasi kieltää ehdottomasti kaikkien tavoitepalkintojen käytön talossa.

Säännöt:
-Kukaan perheenjäsenistä ei saa k&äyttää mitään tavoitepalkintoja. Ainoa poikkeus tähän on mielenmuokkauspallon käyttö syöpöttelytavoitteen tekemiseen.

Huomaa, että tätä Rajoitusta noudattamalla noudatat myös "Yksisuuntainen tie" -Rajoitusta. Todellisuudessa tätä Rajoitusta seuraamalla saat siis kolme pistettä.

eXtreme

Pisteet: 1

Perustajasi osti normaalia suuremman tontin. Aloittaminen tulee siis olemaan hyvin vaikeaa.

Säännöt:
-Aloittajan täytyy aloittaa aikuisena, eikä voi siis mennä yliopistoon.
-Simisi muuttaa tyhjän 5x5 tontin sijaaan 5x6 tontille. Tämän takia haaste alkaa vain 1500 simeleonilla.
-Et saa muuttaa luoksesi simejä ensimm&äisen viikon aikana.

Tosi rakkaus

Pisteet: 2

Perustajasi uskoo sielunkumppanuuteen. Kehen tahansa tyytymisen sijaan perustajasi ja kaikki perijät odottavat täydellistä kumppania ennen lasten hankkimista.

Säännöt:
-Perustaja ja perijät voivat hankkia laapsia vain sellaisen simin kanssa, jonka kanssa hänellä on kolme salamaa.

Perustaja ja perijät voivat muuttaa yhteen ja mennä naimisiin muiden simien kanssa, mutta lapsia voi hankkia vain kolme salamaa omaavien kanssa. Kolme salamaa, jotka toimivat tietyissä tilanteissa (esim. parfyymi, löyhkä tai tietty vaatetus), tarvitsee olla vain silloin kun seuraava sukupolvi laitetaan alulle. Eli vauvaa yrittäessä simeillä täytyy olla kolme salamaa, mutta myöhemmin se voi pudota alle kolmen.

Ellei toinen Rajoitus estä sitä, voit käyttää treffipalvelua täydellisen kumppanin etsimiseen. Muista kuitenkin, ettei sieltä aina saa kolmen salaman deittejä. Jos et löydä kolmen salaman kumppania simillesi, sinun ehkä täytyy vaihtaa mieltymyksiä ja inhokkeja. Jos simi saa seuraavan sukupolven lapsia alienkaappauksesta, se ei riko Rajoitusta. Naispuoliset perijät voivat saada lapsia pelattavan simin kanssa, joilla on kolme salamaa, kunhan mies ei muuta tontille.

Tiukat perhearvot

Pisteet: 1

Perustajasi, joko henkilökohtaisesta, eettisestä tai uskonnollisesta syystä uskoo, että luonnollisen elämänkulun häiritseminen on väärin ja on kieltänyt ehkäisyvälineet perheessään. Perustajasi mielestä vain avioliitto tarjoaa tarpeeksi vakaan ympäristön lapsille. Simit voivat pelehtiä ja saada lapsia vain aviopuolisonsa kanssa.

Säännöt:
-Perustajasi täytyy olla perhetavoitteiinen.
-Aina kun simisi pelehtivät, heidä;n täytyy yrittää vauvaa.
-Jos "yritä vauvaa" ei ole valittavana,, simit eivät saa pelehtiä. Ainoat poikkeukset tähän ovat simit, jotka ovat jo raskaana tai ovat liian vanhoja tullakseen raskaaksi.
-Simit, jotka eivät ole naimisissa, eivvät voi pelehtiä tai yrittää vauvaa. Naimisissa olevat voivat pelehtiä vain puolisonsa kanssa.

Huippukunnossa

Pisteet: 1

Perustajasi suuri rakkaus on fyysinen kunto. Hän vaatii, että jokainen perheenjäsen urheilee ja pitää itsensä timmissä kunnossa.

Säännöt:
-Perustajasi ei voi aloittaa pyöreäl;nä.
-Perustajallasi täytyy olla vähinttään viisi aktiivisuuspistettä.
-Kukaan perheenjäsen ei saa koskaan tullla huonokuntoiseksi.
-Perustajan ja perheeseen muuttavien simien täytyy olla hyväkuntoisia ennen vanhuutta.
-Perheeseen syntyvien lasten täytyy ollla hyväkuntoisia ennen aikuisuutta.
-Perustajalla ja jokaisella perijäll&auuml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä urheilussa ennen vanhuutta.

Luulotautinen

Pisteet: 1

Perustajasi on pakkomielteinen puhtauden suhteen. Hän pelkää suuresti ötököitä ja kaikkea epäpuhdasta. Tämä neuroosi on levinnyt koko perheeseen.

Säännöt:
-Perustajalla täytyy olla kymmenen pisttettä siisteydessä.
-Perustajalla täytyy olla löyhk&auuml; inhokkina.
-Jokaisessa huoneessa pitää olla aainakin yksi lavuaari (jalallinen tai tasolla oleva) huolimatta huoneen käyttötarkoituksesta.
-Jos simi tulee sairaaksi (jostain muusta syyystä kuin aamupahoinvoinnista), hänet pitää sijoittaa yksin johonkin huoneeseen. Huoneen ovi pitää lukita muilta simeiltä. Hänen täytyy pysyä huoneessa kokonaisen simiviikon, vaikka hän parantuisikin ennen sitä. Karanteenihuoneen voi sisustaa miten haluaa (niin ettei simin tarvitse kärsiä).

Vainoharhainen

Pisteet: 1

Perustajasi väittää jonkun olevan tuolla ulkona väijymässä heitä. Tämä vainoharhaisuus helpottuu iän myötä, mutta se näyttää vaivaavan aina uutta sukupolveakin.

Säännöt:
-Simiesi täytyy sijoittaa varashällytin jokaiseen huoneeseen talossa.
-Jokaiseen autoon täytyy asentaa varashhälytin.
-Perustaja ei voi mennä nukkumaan ennenn kuin jokainen vieras on ajettu pois tontilta.
-Kun toinen sukupolvi kasvaa teini-ikä&än, perustaja ei enää aja pois vieraita yöksi. Tämä tehtävä on nyt teini-ikäisellä perijällä. Tehtävä siirtyy aina teini-iässä seuraavalle sukupolvelle.
-Perhe ei voi adoptoida minkään ikkäisiä lapsia.
-Jos sosiaalityöntekijä vie yhdenkkin lapsen, Rajoitusta on rikottu.
-Perheeseen saa muuttaa vain simejä, jootka saavat seuraavan sukupolven lapsia.
-Yliopistolla simit eivät saa asua asunntoloissa. Heillä ei saa olla yhtään kämppäkavereita, jotka eivät ole perheenjäseniä tai eivät ole kihloissa simisi kanssa.
-Perustajalla ja kaikilla perijöill&aumml; täytyy olla kymmenen mielenkiintopistettä scifissä ennen vanhuutta.

Vapaana vaeltavat haamut

Pisteet: 2

Perustajasi mielestä edesmenneiden täytyy saada vaellella vanhassa kodissaan mielensä mukaan tai heistä tulee vihaisia.

Säännöt:
-Simien hautoja ja uurnia ei saa koskaan poiistaa tai myydä, ei edes jos ne rikotaan.
-Simien hautoja ja uurnia ei saa koskaan siiirtää simien reppuvalikkoon.
-Haudat ja uurnat pitää sijoittaa niin, että haamut pääsevät vapaasti kaikkialle tontilla.

Jos laitat kaikki haudat tontin reunalle, haamut pysyttelevät yleensä kaukana talosta. Näin tekemällä et riko Rajoitusta. Sinun täytyy pitää haudat tontilla koko kymmenen sukupolven ajan, joten kannattaa miettiä asioita, jotka saattavat suututtaa haamut. Jos keräät haamuvärejä, kannattaa muistaa mitkä haamut ovat ärsyttävimpiä ja säästää ne vasta haasteen loppuun.

Puhdas yrittäjä

Pisteet: 3

Perustajasi kieltäytyy työskentelemästä muille ja vaatii koko perheensä olevan oma pomonsa.

Säännöt:
-Kukaan perheenjäsen ei saa ikinä ottaa normaalia työtä sanomalehdestä tai tietokoneelta.
-Kukaan simi ei saa mennä töihin mmuiden pelattavien simien kauppoihin (perheenjäsenet voivat kuitenkin työskennellä yrityksessä, jonka omistaa joku toinen perheenjäsen).

Simit voivat ansaita vain:
-Tipeistä.
-Rahapalkinnoista koulussa.
-Myymällä tavaroita (maalauksia, rromaaneja, treffipalkintoja..).
-Stipendeistä.
-Lukukaudella menestymisestä.
-Perintörahoista.

Tarinankertoja

Pisteet: 1

Perheesi tarina kerrotaan maailmalle.

Säännöt:
-Perijän täytyy kirjoittaa ja p&auuml;ättää ainakin yksi kirja per sukupolvi, lukuuottamatta kymmenettä sukupolvea. Sillä ei ole väliä, kuinka hyvin tai huonosti kirja myy tai kuinka paljon luovuutta perijällä on.
-Sinun täytyy kirjoittaa tarina perheesstäsi.

Tätä Rajoitusta on vaikea määritellä selkein säännöin. Tämän tarkoituksena on palkita niitä, jotka kirjoittavat perheestään tarinaa. Saat itse päättää, mitä tarina tarkoittaa ja miten sitä kirjoitat. Sillä ei ole väliä, arvostellaanko tarinasi hyväksi (pelin virallisilla sivuilla annetuilla tähdillä tai blogissa lukijoiden kommenteilla). Suositeltavaa on, että kirjoitat tarinaasi kerran sukupolvessa, mutta se ei ole pakollista. Tämä osa Rajoituksesta on täysin sinun päätettävissäsi. Ensimmäinen osa (perijöiden kirjan kirjoittaminen) on kuitenkin toteutettava saadaksesi pisteen.

The Apocalypse

Pisteet: 5

Perustajasi täytyy perustaa perhe ydinlaskeuman varjossa.

Säännöt:

-Noudata Apocalypse Challengen sää;ntöjä. Jos olet ottanut muita Rajoituksia, ne ovat ensisijaisia sääntöjä.

Jos onnistut suorittamaan Apocalypse Challengen legacyperheessäsi, saat heti viisi pistettä. AC:n s��nn�t l�yd�t t��lt�.
Hosted by www.Geocities.ws

1