TUGASAN 2
Home Up TUGASAN 1 TUGASAN 2 TUGASAN 3 TUGASAN 4 TUGASAN 5 TUGASAN 6 TUGASAN 7

 

KAJIAN PERMULAAN

2.0 Pengenalan

2.1 Latar Belakang

Pendekatan / kaedah P&P Sekarang

Bahan Bantu mengajar (BBM) Sekarang

2.2 Aspek Penilaian

Penilaian Berterusan
Penilaian Berasaskan Elemen Subjek (Rekod Pembelajaran)
Penilaian Proses Dan Hasil

2.3 Kekuatan Sistem Sekarang

2.4 Kelemahan Sistem Sekarang

2.5 Peluang : Persoalan Kajian

2.6 Matlamat Kajian

Objektif Kajian

2.7 Ancaman/Batasan Kajian

2.8 Penutup

Rujukan

2.0 PENGENALAN

 Cabaran keenam daripada sembilan cabaran dalam Wawasan 2020, iaitu  cabaran untuk melahirkan sebuah masyarakat saintifik, progresif, innovatif dan berpandangan jauh kemudiannya menjadi penyambung kepada peradaban teknologi dan bukan sebagai pengguna teknologi.  Berturutan dengan itu maka mata pelajaran Teknologi Maklumat telah diperkenalkan di sekolah menengah di Malaysia pada tahun 1999, dan pelajar-pelajar "pilot " dari Sek. Men. Keb. Gombak Setia, Selangor yang mengambil mata pelajaran ini sebagai satu mata pelajaran SPM tahun 2000. Sukatan mata pelajaran Teknologi Maklumat meliputi 6 bab.Kami memilih bab 1 iaitu Sistem  Komputer yang meliputi :

Konsep Asas Sistem
Perkakasan
Perisian
Sistem Pengendalian
Rangkaian Komputer

Topik yang ditekankan ialah Perkakasan.

2.1 LATAR BELAKANG

Matlamat dan Objektif mempelajari tajuk ini ialah mengetahui dan memahami sejarah perkembangan komputer bermula dari  teknologi tiub vakum hingga kini, mengetahui makna perkakasan komputer, menerangkan antara perkaitan nombor asas perduaaan dan perenambelasan dengan operasi logik dan aritmetik dan mengetahui serta  memahami konsep bit dan bait.

Kandungan   Sukatan Pelajaran Teknologi Maklumat boleh dibahagikan kepada beberapa bidang ilmu iaitu pengetahuan dan kefahaman tentang Perkakasan,  kemahiran  berkomunikasi kemahiran mengendalikan sistem komputer dan nilai.

Pendekatan / kaedah P&P Sekarang

Di bawah topik Perkakasan, biasanya kaedah yang digunakan ialah penerangan guru menggunakan teknik syarahan. Pelajar diberikan tugasan secara individu atau kumpulan. Pelajar mencari bahan pengajaran dan pembelajaran di internet

 Bahan Bantu mengajar (BBM) Sekarang

Penggunaan BBM dalam pengajaran dan pembelajaran (P&P) yang bersesuaian banyak membantu pelajar memahami sesuatu   tajuk, mendalami isi pengajaran dan juga menarik minat pelajar untuk terus mengikuti P&P. Pemaparan slaid Powerpoint pada skrin menggunakan projektor (LCD Panel) bagi tujuan menyampaikan isi pengajaran akan memudahkan pelajar memahami tajuk yang disampaikan. Beberapa contoh komponen utama perkakasan dipamerkan kepada pelajar bagi memastikan pelajar benar-benar mengetahui komponen tersebut dan memahami fungsinya. Nota yang disediakan di atas kertas dan diedarkan pada awal proses P&P juga boleh membantu pelajar memahami topik yang akan diajar guru.

2.2  Aspek Penilaian

Aspek penilaian sangat penting dalam proses P&P. Penilaian boleh diadakan sebelum proses pengajaran dan pembelajaran, semasa proses pengajaran dan pembelajaran dan selepas proses pengajaran. Di antara cara-cara yang digunakan ialah :

Penilaian Berterusan
Penilaian ini penting untuk memastikan pelajar telah menguasai pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan. Contoh penilaian berterusan yang boleh dijalankan ialah soalan kuiz, ujian objektif, tugasan ringkas dan aktiviti-aktiviti amali di dalam makmal komputer (Pusat Perkembangan Kurikulum 1998).
 
Penilaian Berasaskan Elemen Subjek (Rekod Pembelajaran)
Elemen-elemen sesuatu subjek diberi penekanan untuk memastikan pelajar benar-benar faham dan dapat menguasai setiap elemen terbabit. Contohnya dalam topik Perkakasan, elemen-elemen seperti jenis dan fungsi komponen komputer serta komponen yang terdapat pada papan induk.
 
Penilaian Proses Dan Hasil
Penilaian proses dibuat dengan mengambilkira proses yang terlibat semasa menghasilkan sesuatu projek. Sebagai contoh, pelajar dikehendaki membuat tinjauan mengenai jenis perkakasan terbaru yang terdapat di pasaran.Pelajar diberikan tempoh masa tertentu bagi membuat tinjauan dan menyediakan laporan untuk dinilai. Guru bertindak sebagai penyelia dan penilaian dibuat dari peringkat mula sehingga tamat tempoh yang diberikan.

2.3 KEKUATAN SISTEM SEKARANG

Kurikulum yang sedia ada merangkumi skop perkakasan yang sesuai dengan tahap pelajar-pelajar yang mengambil mata pelajaran teknologi maklumat bagi  tingkatan 4 dan 5. Tiga aspek yang diberi penekanan dalam sukatan pelajaran teknologi maklumat ialah pengetahuan dan kefahaman tentang perkakasan, kemahiran berkomunikasi  dan penerapan nilai. Di antara nilai yang diterapkan adalah bekerjasama, bertanggungjawab, menghargai dan bersistem.

            Topik perkakasan ini sesuai disampaikan menggunakan kaedah syarahan  kerana  topik ini melibatkan penerangan. Ada sub-sub topik di mana pelajar diberi tugasan secara individu atau berkumpulan. Bagi setiap tugasan tersebut pelajar dikehendaki mendapatkan bahan rujukan dari buku dan internet.

            Guru memaparkan maklumat di dalam  slaid-slaid Microsoft Power Point dengan menggunakan projektor  LCD Panel. Penggunaan LCD dalam pengajaran dapat menarik perhatian pelajar serta mengurangkan kaedah ‘chalk and talk’. Guru mempamerkan bahan konkrit seperti RAM, BIOS, Expansion Slot, Kad dan jumper bagi topik komponen asas sistem komputer. Pelajar-pelajar  diberi nota edaran oleh guru di awal pengajaran bagi membantu pelajar memahami topik dan pelajar tidak perlu membuang masa menyalin nota. Nota edaran ini juga dapat membantu guru menghabiskan sukatan pelajaran dalam masa yang ditetapkan.

            Penilaian yang digunakan ialah penilaian berterusan seperti soalan kuiz, ujian objektif, tugasan ringkas dan aktiviti amali. Penilaian berasaskan elemen subjek pula meliputi tugasan individu yang berbentuk lisan, potfolio, esei terhad, esei terbuka, perbincangan, temubual, soaljawab, ujian amali dan BCI.  Guru akan mencatat penilaian di rekod pembelajaran individu. Penilaian berasaskan proses dan hasil mengambilkira proses yang terlibat semasa pelajar menghasilkan sesuatu projek. Guru akan membuat penilaian dari mula sehingga tamat tempoh projek yang diberikan.

2.4 KELEMAHAN SISTEM SEKARANG

 Sukatan pelajaran bagi topik perkakasan melibatkan banyak pembacaan tapi kurang menekankan aspek kemahiran. Pelajar perlu banyak membaca  untuk memantapkan kefahaman.

            Kaedah syarahan yang digunakan lebih berpusatkan kepada guru. Ianya bukan pembelajaran aktif kerana pelajar tidak terlibat. Ini menyebabkan pelajar kurang memberi perhatian dan cepat rasa bosan.

            Guru sekadar menggunakan slaid-slaid Microsoft Power Point dalam pengajaran. Tiada penggunaan perisian khusus bagi topik perkakasan kerana sukar untuk mendapatkan perisian khusus di pasaran.

            Guru perlu membuat banyak penilaian berasaskan elemen. Penilaian ini mengambil masa yang lama untuk setiap individu.

2.5 PELUANG

Persoalan Kajian

  1. Bagaimanakah perisian PPBK bertajuk Perkakasan yang menarik minat pelajar boleh dibina?
  2. Bagaimanakah perisian PPBK bertajuk Perkakasan yang boleh memotivasikan pelajar boleh dibina?
  3. Bagaimanakah perisian PPBK bertajuk Perkakasan yang boleh membantu pelajar belajar dengan berkesan boleh dibina?
  4. Bagaimanakah membangunkan perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang mengaplikasikan teori pembelajaran dapat dibina?
  5. Bagaimanakah membangunkan perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang mengaplikasikan strategi pembelajaran dapat dibina?
  6. Adakah perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina dapat menarik minat pelajar?
  7. Adakah perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina boleh memotivasikan pelajar?
  8. Adakah perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina boleh membantu pelajar belajar dengan berkesan?
  9. Adakah perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina dapat mengaplikasikan teori pembelajaran?
  10. Adakah perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina dapat mengaplikasikan strategi pembelajaran?

2.6 Matlamat Kajian

        Tujuan kami ialah untuk membangunkan satu perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan dalam mata pelajaran Teknologi Maklumat. Dengan pembinaan perisian ini diharapkasn P&P akan menjadi lebih menyeronokkan.

Objektif Kajian

  1. Membina perisian PPBK bertajuk Perkakasan yang menarik minat pelajar.
  2. Membina perisian PPBK bertajuk Perkakasan yang boleh memotivasikan pelajar.
  3. Membina perisian PPBK bertajuk Perkakasan yang boleh membantu pelajar belajar dengan berkesan.
  4. Membina perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang mengaplikasikan teori pembelajaran.
  5. Membina perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang mengaplikasikan strategi pembelajaran.
  6. Memastikan  perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina dapat menarik minat pelajar.
  7. Memastikan perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina boleh memotivasikan pelajar.
  8. Memastikan perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina boleh membantu pelajar belajar dengan berkesan.
  9. Memastikan perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina dapat mengaplikasikan teori pembelajaran.
  10. Memastikan perisian PPBK bagi tajuk Perkakasan yang dibina dapat mengaplikasikan strategi pembelajaran.

2.7 ANCAMAN/BATASAN KAJIAN

Pembinaan perisian PPBK ini hanya meliputi peringkat asas mengenai Perkakasan Komputer. Perisian ini dikhususkan kepada kumpulan sasaran iaitu pelajar-pelajar Tingkatan 4 dan 5, guru-guru yang mengajar subjek Teknologi Maklumat dan juga pengguna-pengguna lain yang berminat.

 

2.8 PENUTUP

Disebabkan mata pelajaran Teknologi Maklumat baru diperkenalkan maka bahan kursus seperti perisian kursus (courseware) lebih mengutamakan mata pelajaran bestari iaitu Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, Matematik dan Sains. Guru-guru kurang kepakaran dalam membangunkan perisian PPBK

RUJUKAN

..........................................................1998. Sukatan Pelajaran Teknologi Maklumat : Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah. Pusat Perkembangan Kurikulum

......................................................... 1999. Huraian Sukatan Pelajaran Teknologi Maklumat : Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah. Pusat Perkembangan Kurikulum

Abu Hassan Adam. 1991. Menghala wawasan 2020. Kuala Lumpur : Arena Ilmu Sdn. Bhd.

Nuraihan Mat Daud. 1992. Computers and language teaching introduction. Suara Pendidik.15

Rujukan Internet:

http://kdp.ppk.kpm.my

http://www.inaltus.com/Management/Strategy/ms-swot_analysis.asp

 
Hosted by www.Geocities.ws

1