Magia Divina

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1� N�vel de Magias

Nome: Perda da F�
Esfera: Prote��o
Alcance: 0
Componentes: V, S, M 
Dura��o: 1 dia
Tempo de Execu��o: 1 round 
�rea de Efeito: O realizador
Saving Throw: nenhum
Descri��o: O cl�rigo permite que seja for�ado a realizar algo que � contra seu alinhamento.Material � uma por��o derramada de �gua santa.
 
Nome: L�ngua de fogo
Esfera: Charme
Alcance: 0
Componentes: V, M 
Dura��o: 1 round por n�vel
Tempo de Execu��o: 5
�rea de Efeito: Uma ou mais pessoas ouvindo
Saving Throw: nega o efeito
Descri��o: O cl�rigo fala com convic��o e encouraja outros a batalhar e aumenta sua moral em mais 4 pontos, tamb�m aumenta a moral em mais dois pontos de cada membro do grupo.
 
Nome: S�mbolo Flamejante
Esfera: Combate
Alcance: 0
Componentes:V,S,M 
Dura��o: 1d4 rounds + 1 round por n�vel
Tempo de Execu��o: 5
�rea de Efeito: Especial
Saving Throw: Nenhum
Descri��o:Esta magia produz um s�mbolo flamejante sagrado do cl�rigo que flutua acima de sua cabe�a ou ao redor dele.Qualquer seguidor do Deus referente ao s�mbolo,ao ver o s�mbolo, recebe um bonus autom�tico de + 2 em ataques.Escolas opostas recebem uma penalidade de um ponto ao v�-lo.O material necess�rio � o s�mbolo sagrado do cl�rigo.
 
Nome: Susto animal
Esfera: Charme
Alcance: 80 metros de raio
Componentes: V,S
Dura��o: 3 turnos / n�vel
Tempo de Execu��o: 1
�rea de Efeito: Especial
Saving Throw: Nega o efeito
Descri��o: O cl�rigo ao usar esta magia consegue assustar dois Hit Dice de animais por n�vel de experi�ncia.
 
Nome: Enxame de mosquitos
Esfera: Animal/Conjura��o
Alcance: Vis�o
Componentes: S,M
Dura��o: 1d4+1 rounds
Tempo de Execu��o: 1
�rea de Efeito: Uma criatura
Saving Throw: Nenhum
Descri��o: Um enxame de mosquitos ataca um alvo escolhido pelo cl�rigo e seus efeitos ficam a cargo do mestre.
O material necess�rio � um mosquito morto.
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