Magia Divina
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1� N�vel de Magias |
| Nome: Perda da F� |
| Esfera: Prote��o |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V, S, M |
| Dura��o: 1 dia |
| Tempo de Execu��o: 1 round |
| �rea de Efeito: O realizador |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: O cl�rigo permite que seja for�ado a realizar algo que � contra seu alinhamento.Material � uma por��o derramada de �gua santa. |
| Nome: L�ngua de fogo |
| Esfera: Charme |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V, M |
| Dura��o: 1 round por n�vel |
| Tempo de Execu��o: 5 |
| �rea de Efeito: Uma ou mais pessoas ouvindo |
| Saving Throw: nega o efeito |
| Descri��o: O cl�rigo fala com convic��o e encouraja outros a batalhar e aumenta sua moral em mais 4 pontos, tamb�m aumenta a moral em mais dois pontos de cada membro do grupo. |
| Nome: S�mbolo Flamejante |
| Esfera: Combate |
| Alcance: 0 |
| Componentes:V,S,M |
| Dura��o: 1d4 rounds + 1 round por n�vel |
| Tempo de Execu��o: 5 |
| �rea de Efeito: Especial |
| Saving Throw: Nenhum |
| Descri��o:Esta magia produz um s�mbolo flamejante sagrado do cl�rigo que flutua acima de sua cabe�a ou ao redor dele.Qualquer seguidor do Deus referente ao s�mbolo,ao ver o s�mbolo, recebe um bonus autom�tico de + 2 em ataques.Escolas opostas recebem uma penalidade de um ponto ao v�-lo.O material necess�rio � o s�mbolo sagrado do cl�rigo. |
| Nome: Susto animal |
| Esfera: Charme |
| Alcance: 80 metros de raio |
| Componentes: V,S |
| Dura��o: 3 turnos / n�vel |
| Tempo de Execu��o: 1 |
| �rea de Efeito: Especial |
| Saving Throw: Nega o efeito |
| Descri��o: O cl�rigo ao usar esta magia consegue assustar dois Hit Dice de animais por n�vel de experi�ncia. |
| Nome: Enxame de mosquitos |
| Esfera: Animal/Conjura��o |
| Alcance: Vis�o |
| Componentes: S,M |
| Dura��o: 1d4+1 rounds |
| Tempo de Execu��o: 1 |
| �rea de Efeito: Uma criatura |
| Saving Throw: Nenhum |
| Descri��o: Um enxame de mosquitos
ataca um alvo escolhido pelo cl�rigo e seus efeitos ficam a cargo do
mestre. O material necess�rio � um mosquito morto. |
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