Magia Divina

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

No item dos componentes, V significa que a magia requer uma palavra ou frase, S significa que precisa de um gesto para ser realizada a magia,e M significa que � preciso de algum material.

1� N�vel de Magias

Nome: Chamado Animal
Esfera: Animal, convoca��o
Alcance: 0
Componentes: V, S
Dura��o:1 round por n�vel
Tempo de Execu��o: 1 round
�rea de Efeito: 120 metros + 10 metros por n�vel de raio
Saving Throw: Nenhum
Descri��o: Esta magia permite que o cl�rigo chame animais. Os animais ser�o convertidos por ele por 1d3 rounds.Os animais n�o atacar�o uns aos outros.No tempo da magia, o cl�rigo poder� ordenar simples tarefas ao grupo.Quando a magia acaba os animais de dispersam com calma at� seu local de origem.
 
Nome: Inimizade com animais
Esfera: Animal, encantamento
Alcance: 0
Componentes: S
Dura��o: 1 dia
Tempo de Execu��o: 1 round
�rea de Efeito: Criatura tocada
Saving Throw: Sim
Descri��o: A pessoa que � tocada com essa m�gica se torna uma avers�o para qualquer tipo de animal.Cachorros ir�o latir, vacas mugir, pass�ros olhar�a para ele.Os animais n�o tem inten��o de machucar a v�tima, mas para eles ela � uma pessoa que cheira mal.
 
Nome: Cura animal I (Revers�vel)
Esfera: Animal, cura
Alcance: 3 metros por n�vel
Componentes: V,S, M
Dura��o: Permanente
Tempo de Execu��o: 1 round
�rea de Efeito: Um animal
Saving Throw: Nenhum
Descri��o: Esta � a magia de cura que s� serve para animais verdadeiros .N�o funciona para nenhum transformador de forma, Esta magia cura 1d8 pontos de vida, seu reverso causa o mesmo dano a criatura tocada.O material � um ramalhete de flores curativas e o simbolo sagrado do cl�rigo, o inverso precisa de um ramalhete de flores venenosas e o simbolo.
 
Nome: Pegadas de animais
Esfera: Animal
Alcance: 0
Componentes: V,S, M
Dura��o: 3 turnos + 1 turno por n�vel
Tempo de Execu��o: 2 rounds
�rea de Efeito: O realizador
Saving Throw: nenhum
Descri��o: A magia faz com que o, cl�rigo deixe uma pegada de um animal a sua escolha.Elas deixam um rastro m�gico por tr�s turnos, depois disso se tornam indistingu�veis das normais.Um pouco de pelo de animal � necess�rio para realiza��o
 
Nome:  Impedimento de Baltasar
Esfera: Necromancia
Alcance: 0
Componentes: V S M
Dura��o: Especial
Tempo de Execu��o: 1 round
�rea de Efeito: Mam�fero feminino tocado
Saving Throw: Nenhum
Descri��o: A magia faz com que a  f�mea n�o ovule durante o per�odo da magia.E a magia durar� at� o primeiro dia da menstrua��o seguinte e o material necess�rio � um pouco de sangue menstrual da v�tima e o simbolo do cl�rigo, ap�s feita a magia a mulher ter� que beber o l�quido dissolvido em vinho ou outro tipo de liquido qualquer.

Pr�ximo>>

Hosted by www.Geocities.ws

1