Magia Divina
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No item dos componentes, V significa que a magia requer uma palavra ou frase, S significa que precisa de um gesto para ser realizada a magia,e M significa que � preciso de algum material.
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1� N�vel de Magias |
| Nome: Chamado Animal |
| Esfera: Animal, convoca��o |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V, S |
| Dura��o:1 round por n�vel |
| Tempo de Execu��o: 1 round |
| �rea de Efeito: 120 metros + 10 metros por n�vel de raio |
| Saving Throw: Nenhum |
| Descri��o: Esta magia permite que o cl�rigo chame animais. Os animais ser�o convertidos por ele por 1d3 rounds.Os animais n�o atacar�o uns aos outros.No tempo da magia, o cl�rigo poder� ordenar simples tarefas ao grupo.Quando a magia acaba os animais de dispersam com calma at� seu local de origem. |
| Nome: Inimizade com animais |
| Esfera: Animal, encantamento |
| Alcance: 0 |
| Componentes: S |
| Dura��o: 1 dia |
| Tempo de Execu��o: 1 round |
| �rea de Efeito: Criatura tocada |
| Saving Throw: Sim |
| Descri��o: A pessoa que � tocada com essa m�gica se torna uma avers�o para qualquer tipo de animal.Cachorros ir�o latir, vacas mugir, pass�ros olhar�a para ele.Os animais n�o tem inten��o de machucar a v�tima, mas para eles ela � uma pessoa que cheira mal. |
| Nome: Cura animal I (Revers�vel) |
| Esfera: Animal, cura |
| Alcance: 3 metros por n�vel |
| Componentes: V,S, M |
| Dura��o: Permanente |
| Tempo de Execu��o: 1 round |
| �rea de Efeito: Um animal |
| Saving Throw: Nenhum |
| Descri��o: Esta � a magia de cura que s� serve para animais verdadeiros .N�o funciona para nenhum transformador de forma, Esta magia cura 1d8 pontos de vida, seu reverso causa o mesmo dano a criatura tocada.O material � um ramalhete de flores curativas e o simbolo sagrado do cl�rigo, o inverso precisa de um ramalhete de flores venenosas e o simbolo. |
| Nome: Pegadas de animais |
| Esfera: Animal |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V,S, M |
| Dura��o: 3 turnos + 1 turno por n�vel |
| Tempo de Execu��o: 2 rounds |
| �rea de Efeito: O realizador |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: A magia faz com que o, cl�rigo deixe uma pegada de um animal a sua escolha.Elas deixam um rastro m�gico por tr�s turnos, depois disso se tornam indistingu�veis das normais.Um pouco de pelo de animal � necess�rio para realiza��o |
| Nome: Impedimento de Baltasar |
| Esfera: Necromancia |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V S M |
| Dura��o: Especial |
| Tempo de Execu��o: 1 round |
| �rea de Efeito: Mam�fero feminino tocado |
| Saving Throw: Nenhum |
| Descri��o: A magia faz com que a f�mea n�o ovule durante o per�odo da magia.E a magia durar� at� o primeiro dia da menstrua��o seguinte e o material necess�rio � um pouco de sangue menstrual da v�tima e o simbolo do cl�rigo, ap�s feita a magia a mulher ter� que beber o l�quido dissolvido em vinho ou outro tipo de liquido qualquer. |