Magia Divina
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1� N�vel de Magias |
| Nome: Ar Respir�vel (Revers�vel) |
| Esfera: Elemental |
| Alcance: 6 metros |
| Componentes: V S M |
| Dura��o: 1 turno por n�vel |
| Tempo de Execu��o: 1 |
| �rea de Efeito: 10 metros de raio em esfera |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: Faz com que ar fique respir�vel na �rea.Se for um ar com g�s venenoso, ser� feito o saving throw ma scom bonus de +4.O contr�rio faz com que recebam 1d6 de dano por choque.� mais dificil realizar magias com este ar inrrespir�vel. +$ na dificuldade. |
| Nome: Encantar machos |
| Esfera: Encantamento |
| Alcance: 120 metros |
| Componentes: V S |
| Dura��o: Especial |
| Tempo de Execu��o: 1 |
| �rea de Efeito: Uma criatura macho |
| Saving Throw: sim |
| Descri��o: Essa magia incluem-se homens, semi-humanos e humanoides.Ativa a parte sexual do c�rebro masculino. |
| Nome: Limpeza |
| Esfera: Todas |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V S M |
| Dura��o: Permanente |
| Tempo de Execu��o: 2 |
| �rea de Efeito: Especial |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: Ap�s a magia o cl�rigo limpa uma pessoa, animal, ou objeto por n�vel de experi�ncia.Remove toda sujeira, tinta e suor, �timo para quem quer viajar muito.Material uma pedra de sab�o. |
| Nome: Pedra Carv�o |
| Esfera: Elemental Fogo |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V S M |
| Dura��o: Especial |
| Tempo de Execu��o: 3 turnos |
| �rea de Efeito: J�ia tocada, GEMA |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: A gema se torna pelo cl�rigo uma pedra carv�o que emana calor e faz com que objetos inflam�veis peguem fogo.Causa 1 ponto de dano em pele sem prote��o.A pedra queima 1 dia por cada moeda de ouro que a j�ia vale no m�ximo de um ano por n�vel do mago.Um muda de planta nativa. |
| Nome: Fiel Comum |
| Esfera: Todas |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V S |
| Dura��o: 1 dia |
| Tempo de Execu��o: 1 |
| �rea de Efeito: 10 metros de raio |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: O cl�rigo come�a a rezar e todos que rezarem junto com ele receber� + 5% e + 1 de bonus em seus ataques e tarefas. |
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