Magia Divina

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1� N�vel de Magias

Nome: Ar Respir�vel (Revers�vel)
Esfera: Elemental
Alcance: 6 metros
Componentes: V S M
Dura��o: 1 turno por n�vel
Tempo de Execu��o: 1
�rea de Efeito: 10 metros de raio em esfera
Saving Throw: nenhum
Descri��o: Faz com que ar fique respir�vel na �rea.Se for um ar com g�s venenoso, ser� feito o saving throw ma scom bonus de +4.O contr�rio faz com que recebam 1d6 de dano por choque.� mais dificil realizar magias com este ar inrrespir�vel. +$ na dificuldade.
 
Nome: Encantar machos
Esfera: Encantamento
Alcance: 120 metros
Componentes: V S
Dura��o: Especial
Tempo de Execu��o: 1 
�rea de Efeito: Uma criatura macho
Saving Throw: sim
Descri��o: Essa magia incluem-se homens, semi-humanos e humanoides.Ativa a parte sexual do c�rebro masculino.
 
Nome: Limpeza
Esfera: Todas
Alcance: 0
Componentes: V S M 
Dura��o: Permanente
Tempo de Execu��o: 2
�rea de Efeito: Especial
Saving Throw: nenhum
Descri��o: Ap�s a magia o cl�rigo limpa uma pessoa, animal, ou objeto por n�vel de experi�ncia.Remove toda sujeira, tinta e suor, �timo para quem quer viajar muito.Material uma pedra de sab�o.
 
Nome: Pedra Carv�o
Esfera: Elemental Fogo
Alcance: 0
Componentes: V S M 
Dura��o: Especial
Tempo de Execu��o: 3 turnos 
�rea de Efeito: J�ia tocada, GEMA
Saving Throw: nenhum
Descri��o: A gema se torna pelo cl�rigo uma pedra carv�o que emana calor e faz com que objetos inflam�veis peguem fogo.Causa 1 ponto de dano em pele sem prote��o.A pedra queima 1 dia por cada moeda de ouro que a j�ia vale no m�ximo de um ano por n�vel do mago.Um muda de planta nativa.
 
Nome: Fiel Comum
Esfera: Todas
Alcance: 0
Componentes: V S 
Dura��o: 1 dia
Tempo de Execu��o: 1  
�rea de Efeito: 10 metros de raio
Saving Throw: nenhum
Descri��o: O cl�rigo come�a a rezar e todos que rezarem junto com ele receber� + 5% e + 1 de bonus em seus ataques e tarefas.
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