Magia Divina
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1� N�vel de Magias |
| Nome: Choro em Batalha |
| Esfera: Combate |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V S |
| Dura��o: Dura��o 6 rounds |
| Tempo de Execu��o: 2 |
| �rea de Efeito: 60 metros + 10 metros por n�vel em raio |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: Um choro estridente e agonizante � criado pelo cl�rigo onde chama a aten��o de todos em sua �rea de efeito.1D6 HD dessas criaturas ficam atordoadas por 1d3 rounds.Primeiramente as criaturas de baixo HD.Mesmo que se ataque o cl�rigo o choro continua por 6 rounds.Todos amigos de sua volta recebem a magia ben��o( +1 em saving throws e ataques).Criaturas mortas vivas e com menos de 5 de intelig�ncia n�o s�o afetadas. |
| Nome: Aura de beleza |
| Esfera: Encantamento |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V,S |
| Dura��o: 1d4 rounds |
| Tempo de Execu��o: 1 |
| �rea de Efeito: 2 metros de raio |
| Saving Throw: sim |
| Descri��o: A aura de beleza chamar� e atrair� 1d4 homens em um raio de 2 metros.Eles precisam possuir mais de cinco de intelig�ncia |
| Nome: Chamado p�ssaro |
| Esfera: Animal |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V,S |
| Dura��o: 1 round por n�vel |
| Tempo de Execu��o: 1 round |
| �rea de Efeito: 120 metros + 10 metros por n�vel em raio |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: Os pass�ros s�o convocados e chamados dentro da �rea de efeito, n�o se atacar�o e realizar�o epquenas tarefas do cl�rigo.Ao fim d magia retornar�o pacificamente.1d3 rounds. |
| Nome: Toque sangrento |
| Esfera: Necromancia |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V, S, M |
| Dura��o: Instant�neo |
| Tempo de Execu��o: 4 |
| �rea de Efeito: Criatura tocada |
| Saving Throw: sim |
| Descri��o: A magia faz com que surja na v�tima uma ferida sangrenta, precisar� se sair bem contra um death save ou sofrer� 1d6 de dano por cada dois n�veis do cl�rigo.Material uma agulha |
| Nome: Pele de sangue |
| Esfera: Necromancia |
| Alcance: 0 |
| Componentes: V, S, M |
| Dura��o: 2 rounds por n�vel |
| Tempo de Execu��o: 1 |
| �rea de Efeito: O conjurador |
| Saving Throw: nenhum |
| Descri��o: A magia faz com que a pele do mago fique coberta de sangue. Criaturas com dois HD ou menos correm em p�nico.Material � um pouco do pr�prio sangue. |
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