Magia Divina

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1� N�vel de Magias

Nome: Choro em Batalha
Esfera: Combate
Alcance: 0
Componentes: V S 
Dura��o: Dura��o 6 rounds
Tempo de Execu��o: 2
�rea de Efeito: 60 metros + 10 metros por n�vel em raio
Saving Throw: nenhum
Descri��o: Um choro estridente e agonizante � criado pelo cl�rigo onde chama a  aten��o de todos em sua �rea de efeito.1D6 HD dessas criaturas ficam atordoadas por 1d3 rounds.Primeiramente as criaturas de baixo HD.Mesmo que se ataque o cl�rigo o choro continua por 6 rounds.Todos amigos de sua volta recebem a magia ben��o( +1 em saving throws e ataques).Criaturas mortas vivas e com menos de 5 de intelig�ncia n�o s�o afetadas. 
 
Nome: Aura de beleza
Esfera: Encantamento
Alcance: 0
Componentes: V,S 
Dura��o: 1d4 rounds
Tempo de Execu��o: 1 
�rea de Efeito: 2 metros de raio
Saving Throw: sim
Descri��o: A aura de beleza chamar� e atrair� 1d4 homens em um raio de 2 metros.Eles precisam possuir mais de cinco de intelig�ncia
 
Nome: Chamado p�ssaro
Esfera: Animal
Alcance: 0
Componentes: V,S 
Dura��o: 1 round por n�vel
Tempo de Execu��o: 1 round
�rea de Efeito: 120 metros + 10 metros por n�vel em raio
Saving Throw: nenhum
Descri��o: Os pass�ros s�o convocados e chamados dentro da �rea de efeito, n�o se atacar�o e realizar�o epquenas tarefas do cl�rigo.Ao fim d magia retornar�o pacificamente.1d3 rounds.
 
Nome: Toque sangrento
Esfera: Necromancia
Alcance: 0
Componentes: V, S, M 
Dura��o: Instant�neo
Tempo de Execu��o: 4 
�rea de Efeito: Criatura tocada
Saving Throw: sim
Descri��o: A magia faz com que surja na v�tima uma ferida sangrenta, precisar� se sair bem contra um death save ou sofrer� 1d6 de dano por cada dois n�veis do cl�rigo.Material uma agulha
 
Nome:  Pele de sangue
Esfera: Necromancia
Alcance:  0
Componentes: V, S, M 
Dura��o: 2 rounds por n�vel
Tempo de Execu��o: 1
�rea de Efeito: O conjurador
Saving Throw: nenhum
Descri��o: A magia faz com que a pele do mago fique coberta de sangue. Criaturas com dois HD ou menos correm em p�nico.Material � um pouco do pr�prio sangue.
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