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O
que é RPG? E T H A M B A Origens T R A M A S Definição
de trama DIREITOS E DEVERES Direitos do jogador CULTURA BRASILEIRA Lendas ******** |
Escola O Campus de Ethamba está localizado na parte mais dista da Floresta
Amazônica, num lugar onde é impossível aparatar – a localização exata só é
conhecida pelos “Andarilhos”, personagens que serão abordados no momento
certo. Chamemos de “Andarilhos”, mas o termo correto para defini-los seria “Apeîara”, palavra tupi que significa “Guia conhecedor de caminhos”. Estas
homens e mulheres, que poderemos ver em ocasião oportuna, abrirão mão de
viver em sociedade, e guardam sua missão com zelo e honra. Enfim, para os poucos que tem a honra de ver o lugar de perto,
deparar-se-ão com uma cidadela completa, dentro da floresta, cortada por um
rio. O nome da cidadela é Aram-Iaé
(N. do A.: “Aram” significa “Sol” e “Iaé” significa “Lua”), enquanto o rio se
chama Arakatu, que significa
bonança. Em um dos extremos a vila, dando as costas para um penhasco,
existe uma grande pirâmide Maia, colossal como nunca se viu nas erguidas por
mão humanas. O nome do templo é Amanaré
Akangatu (N. do A.: “Chuva demorada
de inteligência”).Tanto à esquerda quanto à direita do templo, existem
duas torres que parecem acariciar o céu de tão altas, e parecem postos
avançados de vigias que observam tanto a vila quanto os caminhos que levam à
ela. Parecendo fugir à base do tempo, um rio de águas claras e tranqüilas
divide a pequena vila em duas – o já falado “Rio das Bonanças”, ou Rio
Arakatu. Na parte oriental da vila, só há ornamentos em homenagem ao Sol,
à Tupã, bruxo lendário de poder tão imenso que foi confundido com um Deus
pelos povos não mágicos, antes da segregação mágica. Na margem ocidental do
rio, os ornamentos e referencias fazem clara alusão a Lua, que afirmam ser o
grande fornecedor de poder à Jaci, bruxa tão fantástica em seu tempo que,
rezam as lendas, era confundida com a própria Lua. A cidadela era borbulhante de vida e magia. À entrada da cidadela,
por doze trilhas distintas, havia o pequeno vilarejo dos Andarilhos – a Ocara dos Andarilhos. Porem, a
cidadela (N. do A.: “Cidadela” é usado para fácil assimilação, mas o termo
correto é “Ocaruçu”) em si parecia
uma cidade comum, com lojas, hospedarias, bares e afins – mas não era uma
vila comum. Toda aquela cidadela era, na
verdade, um grande campus de ensino, onde cada habitante estava envolvido
diretamente com a pedagogia da cousa. Ou seja, mesmo nas excentricidades do vendedor de máscaras e suas
peças, havia uma importante lição a ser passada para os alunos. O único lugar onde não havia um compromisso direto com a
passagem de conhecimento era na única oca real da vila. Sim, apesar de haver muitas
ocas ali, uma tradição de alguns povos, elas só estavam em uso para serem
devidamente encantadas. Mas, na dita “oca verdadeira”, estava um bruxo e seus
ajudantes, preocupados apenas com a séria arte da cura. Falo, é claro, do bruxo-pajé e seus asseclas. O CAMPUS -OCARUÇU O campus é formado pelo Templo Amanaré Akangatu, as duas torres, a parte ocidental da cidadela,
a parte oriental da mesma, as ocas ocultas –que são entradas para as instalações
das casas e para outros lugares - e a vila dos Andarilhos. Existem, é bom
lembrar, doze entradas distintas, cada uma escondendo um desafio, uma
provação: a avaliação do andarilho, aliada ao caminhar por uma das passagens
fará a seleção do candidato a uma vaga na Escola. Informações
completas quando da participação no RPG. O TEMPLO AMANARÉ AKANGATU O principal lugar da cidadela. É um tempo pré-colombiano, mas
muito maior do que o habitual. Todas as aulas internas são ministradas aqui.
As refeições são feitas aqui. Diretoria e sala da maioria dos professores
encontra-se aqui. Ninguém
é capaz de afirmar a quantidade de andares, pois não se pode chegar ao
terraço internamente. Há quem diga que as escadas são encantadas para nunca
conduzir ao último andar. Informações
completas quando da participação no RPG. OCAS Espalhadas
por toda a cidadela. Algumas levam para dentro do castelo, outras para as
casas da escola, outras para dentro da floresta, algumas para labirintos,
outras para morada de seres estranhos. Por sorte, a grande maioria delas está
lacrada. Mas
algo pode acontecer e se abrirem. Informações
completas quando da participação no RPG. A CIDADELA ARAM-IAÉ É a
cidadela dos funcionários e instrutores auxiliares do lugar. Nota: Existe a possibilidade
de um jogador ingressar como Aluno, Ser Mágico, Pintura ou um funcionário,
com uma loja/escola aqui montada. Informações
completas quando da participação no RPG. TUPÃ – LADO ORIENTAL As lojas
e cursos que ficam deste lado da cidade só estão acessíveis durante o dia. Informações
completas quando da participação no RPG. Informações
completas quando da participação no RPG. JACI – LADO OCIDENTAL Aqui,
as atividades só acontecem a noite. Para
as locações da cidadela, há muitas idéias, mas num melhor momento, ganham o
papel. Informações
completas quando da participação no RPG. Existe
ainda a Ocara dos andarilhos, responsáveis pela seleção. Mas esta será vista
no próximo tópico, onde seleção e ingresso serão abordados.
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