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O
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Encantos Haverá
uma grande gama de feitiços a serem ensinados, todos originais, fugindo do
latim e ingressando na gramática dos originais habitantes deste pedaço de
chão. A gama de línguas e gigantesca, e alguns encantos foram padronizados
para uso. De
inicio, são dez feitiços no pré-ano, todos sempre muito fáceis. Na
seqüência, com sete anos de estudo, haverão dez feitiços por ano. Todavia, há
um mínimo de dez feitiços extra por ano, que pode ser ensinado ou não,
dependendo da qualidade do aluno nas aulas. E haverá, claro, um mínimo de
quinze feitiços “maus”, para utilização dos vilões da historia. Neste
ínterim, contabilizando, teríamos um mínimo de cento e sessenta encantos,
possibilitando uma grande variedade de combinações, alguns acessíveis de
imediato logo que se ingressa em determinado ano, ou ao transcorrer das
aulas. Outros, é claro, ficam restritos aos que se destacam. Observe
alguns feitiços de exemplo, todos do “Ano inicial”:
Descobrir de quem é a varinha, tendo
ela em seu poder. Muito útil de inicio, quando todos os candidatos a alunos
estão deslumbrados e desatentos. (Apelido do Feitiço: “Feitiço
do Dono”).
Provocar cheiro de suor no alvo do feitiço.
Um feitiço bobo, próprio para ser um dos primeiros a ser ensinados.
Excelente para novatos também. Feitiço
simples para empacotar pequenas coisas, fazer trouxas com objetos, etc.
Inútil para organizar coisas em grandes malas, pois só funcionaria com
pequenos objetos. No sexto encanto extra para o sexo ano, vem um real e
funcional feitiço de empacotar.
Simples: desentortar pequenos
amassados, sempre em pequenos objetos – feitiço inicial, para novatos.
Provocar uma leve risada, coisa simples
e facilmente evitável, típico para ensinar a iniciantes.
Provocar leves fagulhas. Nem para
chamuscar, nem para queimar, só por conjurar fagulhas mesmo, coisa inicial.
Conjurar um mosquito, numa magia
simples e fácil, coisa típica para iniciantes.
Imitar o rugido de uma onça. Ou seria
melhor “azarar” alguém par que este, involuntariamente, deixe fugir do peito
um rugido como o de uma onça? O que for mais simples, para este “ano
inicial”.
Enxergar mesmo com os olhos fechados,
quando se finge sono ou estar desacordado. Mas é preciso concentração, e este
feitiço tem efeito breve.
Conjurar uma poça de lama, que dura
poucos segundos. Para fazer os demais escorregarem. Claro, só funciona na
terra mesmo, inútil num piso. (Apelido do Feitiço: “Feitiço da Poça”). Nota: Todas as palavras pronunciáveis são
retiradas de dialetos indígenas, tendo seu significado uma relação direta com
o efeito do feitiço. Todos estes significados serão revelados quando do
ingresso no RPG. Porem, se for do seu interesse conhecer o significado das
palavras aqui exibidos, assim como o dialeto a qual ela pertence, basta um
contato conosco! Mais
abaixo, os feitiços iniciais do primeiro ano, para ilustração. Além desses,
haverá mais cinco feitiços “regulares” para o primeiro ano.
Abrir trancas, portas e afins. Não
“empurra” a porta para abrir, mas faz com que a fechadura seja destrancada,
como se “cortasse” as trancas mesmo.
Enrijecer objetos. Objetos, somente.
Como tornar uma folha de papel rigica como uma taboa.
Amargar bebida e comida, para tirar o
gosto. Um “motivo” para existir tal feitiço seria uma azaração lançada em
plantações, para preservá-la dos predadores naturais. Sentindo os vegetais,
legumes e frutas amargos, deixavam-nas de lado. Feitiço reversível, claro.
Azarar comida e bebida para que exalem
mau cheiro. O “motivo” de existir pode ser o mesmo das plantações: para
espantar predadores. A escrita idêntica da expressão acima dá um quê de
complexidade na execução da coisa.
Providenciar reparos a objetos. (Apelido do
Feitiço: “Feitiço do Reparo”). Finalizando,
os primeiros cinco feitiços “extras” do primeiro ano. Alem dos que aqui são
ilustrados, existem mais seis: I. Ayeté Literalmente deixe o seu alvo sem
paladar. Útil para fazer um doente beber ervas amargas, a titulo de remédio,
ou para enganar seu inimigo e fazê-lo beber uma poção misturada à água. II. Asema Aumentar a voz, como num megafone. Pode
ser usado em um terceiro. Útil para falar às assembléias. III. Bir Levitar objetos. IV. Irasuba Feitiço que “atrai” e atiça todas as
abelhas da região contra um alvo. Inútil se não existirem abelhas na região. V. Abatiy Transformar água em vinho de milho. Enfim,
os feitiços a serem utilizados são vastos, e proporcionarão muita diversão
para os que gostam de RPG.
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