Lamentablemente, cuando se cansa de
nosotros nos deja con un punto de HP y se larga.
At�nitos ante una nueva evasi�n de esta mujer, vemos como los Magos
Oscuros la siguen tele transport�ndose, pero Zidane no se rinde y se
lanza por el portal de tele transportaci�n de uno de ellos, algo que
luego repiten Freya y Vivi.
Antes de que lleguemos vemos como la reina Brahne invoca al Eidolon
Od�n para que destruya Cleyra.
Al llegar en la nave nos escondemos de Beatriz, y desde nuestro
escondite escuchamos su conversaci�n con un soldado. Subimos a la parte
de arriba y asistimos a la conversaci�n de la reina y Beatriz. La
reina acusa a Dagger de robo y trata de ajusticiarla al volver a
Alexandria. Manda a Beatrix a por la �ltima joya .
Tenemos que llegar a Alexandria antes que la reina y Vivi tiene un
plan para ello: usaremos los mismos transportadores que usan los magos
para desplazarse hasta la nave.
Volvemos al Castillo de Alexandria.
Vemos a Steiner y a Marcus prisioneros y que deben escapar de la jaula
en la que est�n. Para salir de ella deben balancear la jaula de un
lado al otro con un proceso sencillo mediante el mando de control, con
el que le decimos para que lado tiene que moverse la jaula, y cuando
est� llegando al final de ese movimiento, apretar la direcci�n
contraria, y volver a repetir estos pasos hasta que estrellemos la
jaula contra una pared de uno de los lados. Corren por el pasillo y
suben por la escalera que hay al final del pasillo, ya que por la que
hay en la mitad de la pantalla no se puede subir.
Al llegar arriba Marcus se va para salvar a Blank, pero aparecen
Zidane, Freya y Vivi para unirse a Steiner, el cual es informado de
los planes de la reina.
Ahora se pone una cuenta
atr�s con 30 minutos para salvar a Dagger antes de que llegue la
reina. Un contador en la parte superior izquierda nos ir� reflejando
el paso del tiempo.
Por el camino encontramos a Marcus, el cual le explica a Zidane el
plan para salvar a Blank.
Salimos de frente y vamos hasta los jardines. Torcemos a la derecha y
tomamos la entrada principal del castillo. Subimos las escaleras
centrales y nos metemos por la puerta de en medio para luego subir por
las escaleras donde vimos a Dagger por primera vez y nos metemos por
la puerta de la derecha. Todo recto hasta llegar a la habitaci�n de la
reina. Una vez aqu� tenemos que mover el candelabro que desprende una
luz p�rpura para que se abra un puerta secreta que hay en la chimenea.
Una vez encontrada la entrada secreta nos metemos por ella.
En la siguiente estancia, un puente movedizo nos obliga a saltar (con
la X) sobre �l cuando sea posible. Y del otro lado del puente tambi�n.
Todas las puertas que nos encontremos no se pueden abrir as� que lo
mejor es pasar de ellas. Al llegar a una plataforma con forma de tres
cuartos de circunferencia , entramos por la puerta de enfrente y nos
encontramos con Thorn y Zorn, y con Dagger, por supuesto.
Ambos est�n con un nivel 16, pero Zorn
tiene 4896 puntos de HP y 9999 de MP, mientras que Thron tiene 2984
puntos de HP (s�lo) y 9999 de MP. Al primero le puedes robar un
Partisan y una Stardust Rod, mientras que al segundo le puedes robar
una Armor de Mitrilo y un Armlet de Mitrilo. Ambos son muy sensibles
al Ice. Hay que concentrarse primero en uno de ellos (mejor el que
menos HP tiene). El Thunder tambi�n va bien.
No les vencemos porque
huyen en cuanto las cosas se ponen feas. A enemigo que huye... puente
de plata!
Nos vamos a toda velocidad. Tenemos que salir para arriba, porque para
abajo est� la trampa en la que pillaron a Steiner, a Dagger y a Marcus.
As� que para arriba.
De vuelta a los aposentos reales,
Steiner no acaba de cre�rselo, Freya cierra la entrada y Vivi pregunta
si creemos que Dagger se despertar� del profundo sue�o en el que est�
sumida. Zidane dice que s�lo est� cansada, la tumba en el sof� y le
pide perd�n.
Entonces aparecen Thorn y Zorn, y Beatriz, con lo que una nueva pelea
se desencadena.
Ahora nos encontramos con una Beatriz de nivel 19, con 5709 de HP y
4203 de MP, a la que se puede robar una Phoenix Down, unos Thunder
Gloves y una Ice Brand.. No es sensible a nada as� que usamos las
estrategias anteriores, sin olvidarnos de usar el hechizo Rei's Wind
de Freya. Como siempre Beatriz usa uno de sus feroces ataques para
dejarnos a todos con 1 punto de HP.
Dejamos de pelear y nos ponemos a hablar. Tras un peque�o cambio de
impresiones, Beatriz da validez a nuestras palabras y confirma las
palabras de la Reina. Steiner sigue sin cre�rselo, pero es as�.
Beatriz intenta salvar a Dagger con sus poderes, ante las burlas de
Thorn y Zorn, hasta que consigue despertarla.
Pero en esos momentos llega la reina, la cual manda a Thorn y a Zorn a
encarcelar a Dagger, cosa a la que Beatriz se opone.
Zidane, Vivi, Dagger y Steiner se piran
por la chimenea, mientras Freya y Beatriz se enfrentan a Thorn y Zorn,
lo cuales se las piran y las dejan enfrent�ndose a un monstruo.
Volvemos con Zidane a las mazmorras, cosa que haremos sin mirar atr�s,
ya que somos perseguidos por un monstruo como el que se enfrenta a
Freya y a Beatriz. Huimos del monstruo y r�pidamente cruzamos el
primer puente. Las puertas que antes estaban cerradas, ahora escupen
Magos Oscuros.
Seguimos bajando pero somos alcanzados por los monstruos.
Una vez liquidados seguimos bajando y de repente a Steiner le entran
dudas existenciales que lo hacen regresar para ayudar a Freya y a
Beatriz. Los dem�s huyen en busca del profesor Tot.
Durante nuestra hu�da seremos continuamente atacados por estos
monstruos, pero vigilando nuestro nivel de HP no tendremos problemas.
Vemos a Freya y a Beatriz atacadas por los monstruos, pero llega
Steiner para ayudarlas a deshacerse de ellos.
Zidane, Vivi y Dagger llegan a la zona final de la mazmorra, pero
Thorn y Zorn vuelven a apresarnos.
Todo parece perdido. Hasta que aparecen Marcus y Blank para dejar KO a
nuestros captores.
Entonces vemos un peque�o flahsback de c�mo ven�an desde el Devil
Forest a ayudarnos.
Ellos se quedan para proteger la hu�da y nosotros nos subimos a la
cabina y nos regresamos a Treno, pero por el camino nos encontramos
con un gusano al que hay que vencer para que la ara�a siga su camino.
Tras hacerlo la ara�a empieza a ir m�s
deprisa porque otro gusano la persigue, as� que nos pasamos y salimos
al final del t�nel chocando estrepitosamente.
Ahora se ve a la Reina hablar con Thorn
y Zorn. Pero lo importante de la reuni�n son los dos caza recompensas
a los que se les encarga que recuperen el "tesoro" nacional, que no es
otro que el colgante de Dagger y que maten a Vivi y a Zidane. Uno de
los caza recompensas es una chica, Lami, mientras que el otro es un
extra�o personaje de abultada cabellera roja, que se interesa bastante
por Zidane y dice que le dar� recuerdos de parte de la reina cuando lo
mate. Sin m�s dilaci�n, la reina va a embarcar.
Volvemos con Zidane, Vivi y Dagger,
los cuales han llegado a PINNACLE ROCKS, el lugar hasta el que les ha
llevado la ara�a en su hu�da. Pero por el paisaje creemos estar cerca
del castillo de Lindblum.
Zidane ha ido a explorar la zona. Est�n hablando entre ellos y de
repente se nos aparece un viejo con un bast�n de mago levitando en el
aire. Es Ramuh, el Dios del Trueno. Viene para decirle a Dagger que un
Eidolon de su posesi�n ha destruido Cleyra, y Dagger cae en la cuenta
de que fue su madre la causante de tan horrenda devastaci�n. Ramuh le
pregunta a Dagger qu� har�a, y le propone una prueba: Cinco
manifestaciones de Ramuh est�n escondidas en el bosque. Cada una tiene
una pieza de la "Hero's Story". Hay que encontrarlas y contarle la
historia al verdadero Ramuh. Si Dagger lo hace bien, Ramuh se
convertir� en su Eidolon. As� que vamos a por ellas. (las
localizaciones son siempre las mismas, pero lo siguiente que os
relatamos es una manera sencilla de dar con todas de manera r�pida y
clara).
Nada m�s entrar en el
bosque bajamos la pendiente de la derecha, encontramos un cofre con
una Vest de Mitrilo y al fondo de esta pantalla est� la primera
aparici�n. Bajo el arco vemos a la siguiente as� que vamos hacia ella.
En el primer cofre de la siguiente pantalla est� la 2� aparici�n. Tras
esto subimos la pendiente y torcemos a la izquierda para seguir
subiendo y dar con la 3� aparici�n. Volvemos para atr�s, cruzamos el
puente de madera y bajamos la rampa para encontrarnos con Ramuh que
nos pregunta si nos rendimos. Le decimos que no y seguimos buscando.
Saltamos a por el cofre que est� un poco alejado de esta rampa. La
cuarta aparici�n la encontramos en el fondo del rio al lado del �ltimo
cofre abierto. Y para encontrar la 5� tenemos que regresar al lugar
donde nos estrellamos con la ara�a, concretamente al lugar donde vimos
a Ramuh por primera vez.
Con las cinco partes de la historia volvemos a buscar a Ramuh a la
rampa que baja tras pasar el puente, el lugar donde �ste nos pregunt�
si nos rend�amos. Al ir a contarle la historia nos dice que �sta s�lo
est� compuesta de 4 partes, por lo que debemos descartar una de ellas
y formar el cuento con las otras cuatro. Solamente existen dos
combinaciones posibles. La primera es eligiendo como final del cuento
la que lleva por t�tulo "HERO" (con la que Dagger consigue a Ramuh
como nuevo Eidolon, pero tendr� que recuperar el poder para usarlo) y
descartando la que lleva por t�tulo "HUMAN". O bien podemos
escoger
"HUMAN" para acabar el cuento (con lo que Dagger tambi�n tendr� a
Ramuh como nuevo Eidolon, s�lo que con esta opci�n el Dios del trueno
habla con Zidane y Vivi) descartando la opci�n "HERO"
El Dios del Trueno, al hablar con Zidane y Vivi les dice que lo
importante es ser honestos consigo mismos. Pero que cuando Dagger
desee usar los Eidolons, el poder de invocaci�n volver� a ella. Y nos
pide que cuidemos de Dagger.
Seguimos camino hacia Lindblum, pero no
llegamos a tiempo porque desde las verdes praderas que rodean la
ciudad, vemos como la Rosa Roja ataca Lindblum.
Vemos como los Magos Oscuros atacan la ciudad, vemos como destruyen la
nueva nave del rey. Zidane cuenta que en Cleyra usaron la magia de un
Eidolon, con lo que Dagger se horroriza y echa a correr, y a mitad de
camino contempla la actuaci�n de otra Eidolon invocado por su madre,
poderoso y destructor que lo absorbe todo, mientras la Rosa Roja se
dirige al palacio.
Nosotros entramos por la puerta del drag�n, en una
silenciosa ciudad donde s�lo se escucha el ruido de alguna m�quina,
pero caemos en la cuenta de que tenemos que dejar a Vivi escondido en
la puerta, lejos de los ojos de los soldados.