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Tutorial: Máscaras y Trayectos en PHOTO-PAINT (1)

Daniel Laime   E-mail

En el retoque fotografico, una tarea muy común es el uso de máscaras o selecciones para aislar un objeto de su fondo, ya sea para recortarlo y pegarlo en otro archivo, filtrarlo, crear una nueva capa u objeto partiendo de él, etc. Esta tarea a menudo se hace difícil para quienes recién empiezan en la edición de imágenes. Maneras de aislar un objeto hay muchísimas. Aquí utilizaremos 2 técnicas: pintando sobre un canal y utilizando trayectos.

Las Máscaras de PHOTO-PAINT

En la Caja de herramientas tenemos las Herramientas de Máscara para aplicar de acuerdo al elemento y el fondo respectivo. Una máscara puede copiarse (crear un objeto nuevo a partir de ella), cortarse, eliminarse, invertirse (enmascarar la zona sin máscara) , pintar sobre la mascara y superponer (mostrar en escala de grises o con un recubrimiento coloreado) y activar/desactivar el recuadro típico de una máscara ('hormigas marchando'). Estas opciones están disponibles en Ventana/Barras de herramientas/Máscara-objeto

Trabajo con máscaras

- En esta primera etapa nos ocuparemos de aislar sólo la cabeza del personaje usando la herramienta Máscara Mano alzada (k), bordeando con trazos rectos haciendo clic en cada punto sin necesidad de gran exactitud; para terminar la máscara damos doble clic en el punto donde iniciamos.

Esta es la imagen original con el personaje a separar.

La imagen a separar

- El comando Superposición de máscara (Máscara/Superposición de máscaras) es de gran ayuda cuando queremos ver fielmente cómo ha quedado una máscara sin tener que recurrir a la clásica visualización del recuadro de máscara ('hormigas marchando'). Podemos activar y desactivar este comando en cualquier momento.

Para cambiar el color del recubrimiento rojo de este comando, vamos a Opciones (CTRL+J). En la categoría Visualización en Tinta de máscara, elegimos el color. Además es de gran ayuda crear una atajo del teclado para este comando ya que al trabajar con máscaras su uso es muy frecuente.

Visualizar máscaras

- Si hemos activado la Superposición de máscara, le damos clic al botón otra vez para desactivarla.

Nos ha bastado siluetear rápidamente la cabeza del personaje. Las demás partes las aislaremos utilizando la técnica de los trayectos.

Operación 'Canales'

Al terminar nuestra máscara automaticamente se ha creado un nuevo canal llamado 'Máscara actual' visible en la ventana acoplable Canales (CTRL+F9).

Ventana Canales

- Damos clic en ese canal para activarlo (NO el icono del ojo) y aparece sombreado con la miniatura en borde rojo. Ahora la imagen se visualiza exactamente igual como si tuvieramos activada la Superposición de máscara (recubrimiento rojo) . La diferencia es que tenemos seleccionado ese canal y podemos pintar o hacer cualquier cosa dentro de él.

- Usaremos la herramienta Pintar (P) y elegimos Pincel de artista de borde suave para contornear la silueta evitando el recorte tosco y burdo que nos ha resultado con la herramienta máscara mano alzada.

Opciones de Pincel

¿Cuál es la máscara?
PHOTO-PAINT utiliza el término máscara para referirse al recubrimiento rojo que circunda a nuestro elemento, el cual esta sin recubrimiento alguno. Al finalizar la edición de máscara, esta zona desprotegida y sin recubrimiento la podremos editar modificar, filtrar, separar, etc. El recubrimeinto rojo (la máscara) permanecerá intacto.
Pintando con blanco dentro del canal, eliminamos zonas de máscara, en tanto que con negro añadimos zonas a la máscara.

- Para la mayor parte del borde del personaje he usado un pincel suave de tamaño 7 y para las partes complejas 4 y 3. La idea es pintar dentro del canal con blanco o negro respectivamente para siluetear el objeto, suavizar y ceñir los bordes con exactitud. Para esta tarea, es vital el conmutador Intercambiar color de la Caja de Herramientas para pasar rápidamente al blanco o negro. Con el botón Reestablecer nos aseguramos que los colores actuales sean Blanco y Negro.

Pintar en canal
- Aquí es importante la ayuda de las herramientas Zoom y Mano para movernos y ver en detalle nuestra 'obra de arte'. Con F3 (reducir zoom) y F2 (aumentar zoom) ampliamos a voluntad y nos trasladarmos con la Mano (H); para regresar al pincel o a la última herramienta usada presionamos la barra espaciadora.

- Podemos reducir o aumentar interactivamente el tamaño del pincel y entrar así a areas intrincadas que necesiten tratameinto especial: presionando MAYUS y arrasatrando hacia afuera agrandamos el pincel y empujando hacia adentro, lo reducimos.

Cambiar tamaño de pincel

- Luego cuando estamos conformes con nuestra máscara, puede ser necesario aplicar un fundido de 1 o 2 píxeles (según la resolución de la imagen) con el menu Máscara/Contorno de máscara/Fundido.

Máscara terminada

Queda a criterio de cada uno cuanto detalle del personaje queremos añadir. Para el cabello y zonas complejas podemos usar un pincel muy pequeño y de bordes duros ampliando mucho la imagen. A la parte del cuello no le hemos prestado mucha atención porque se cubrirá en la siguiente fase.

-Para salir del canal actual, en la misma paleta Canales seleccionamos el Canal RGB (ALT+0) y veremos nuestra máscara con el borde convencional.

- Para finalizar esta primera etapa tenemos que guardar nuestra máscara, de modo que la tengamos disponible para la siguiente fase en la que separaremos el cuerpo del personaje. Las opciones las vemos en el gráfico inferior, donde es importante un nombre identificativo en caso de tener alamacenadas varias máscaras.

Guardar la máscara

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