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Reglas Oficiales del Voleibol - Sección el Juego. |
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Capítulo Uno Instalaciones y Equipamiento |
Capítulo cuatro Acciones de juego |
Capitulo UNO
1. AREA DE JUEGO
(Diagrama 1a, 1b y 2)
1.1 DIMENSIONES Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a partir del piso.
1.2 SUPERFICIE DE JUEGO Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB. 1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos para el campo de juego y la zona libre. 1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohiben las líneas marcadas con materiales sólidos.
1.3 LINEAS DE LA CANCHA
1.3.2 Líneas de delimitación
1.3.3 Línea central
1.3.4 Línea de ataque Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las líneas de ataque se prolongan, agregando desde las líneas laterales, cinco líneas cortas de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, separadas entre sí por 20 cm, para totalizar una extensión de 1.75 m.
1.4 ZONAS Y AREAS
1.4.2 Zona de saque
1.4.3 Zona de sustitución
1.4.4 Area de calentamiento
1.4.5 Zona de castigo
1.5 TEMPERATURA
1.6 ILUMINACION
2. RED Y POSTES (Diagrama 3)
2.1 ALTURA DE LA RED 2.1.2 La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm la altura reglamentaria.
2.2 ESTRUCTURA
2.3 BANDAS LATERALES
2.4 ANTENAS
2.5 POSTES Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las líneas laterales, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB. 2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalación no debe representar un peligro o significar un obstáculo.
2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS 3. BALONES
3.1 CARACTERISTICAS
3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB , tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas, deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB. 3.3 SISTEMA DE TRES BALONES Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro (Diagrama 10).
Capitulo Dos 4. EQUIPOS
4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el médico debe estar acreditado previamente por la FIVB.
4.1.2 Cada equipo tiene la opción de
registrar, dentro de la lista final de 12 jugadores, un (1) jugador defensor
especializado "Libero" (Regla 8.5).
4.2 UBICACIÓN DE LOS PARTICIPANTES 4.2.2 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento (Regla 4.1.1).
4.2.3 Los jugadores que no estén jugando
pueden calentar sin usar balones, de acuerdo a lo siguiente: 4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.
4.3 INDUMENTARIA Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores, el color del calzado debe ser uniforme, pero puede diferir en el color y diseño de la marca de fábrica. Las camisetas y pantalones cortos deben cumplir con los requisitos de homologación de la FIVB. 4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. 4.3.3.1 Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. 4.3.3.2 El número debe tener un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y un mínimo de 20 cm de altura en la espalda. La cinta que forma el número debe tener un mínimo de 2 cm de ancho. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el número del jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantalón. El número debe tener de 4 a 6 cm de altura y la cinta que lo forma debe tener un mínimo de 1 cm de ancho. 4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8X 2 cm subrayando el número del pecho. 4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (Regla 4.3.1) (excepto el Libero – Regla 8.5) y/o sin numeración oficial (Regla 4.3.3).
4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA 4.4.1 jugar descalzos, 4.4.2 cambiar uniformes sudados, entre sets o después de una sustitución, a condición que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseño y tengan el mismo número que el/los anterior/es. 4.4.3 jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo (excepto el Libero) y esté numerada de acuerdo a la Regla 4.3.3.
4.5 OBJETOS PROHIBIDOS 4.5.2 Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.
5. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo
5.1 CAPITAN
5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitán del
equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el capitán
del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del equipo
deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Libero, que cumpla con
esa función de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus
atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el
set termine. 5.1.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede protestar contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al término del partido. (Regla 23.2.4)
5.1.2.2 para pedir autorización para: 5.1.2.3 para solicitar tiempos de descanso y sustituciones. (Regla 16.2.1)
5.1.3 DESPUES DEL PARTIDO, el capitán del
equipo:
5.2 ENTRENADOR 5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica los nombres y números de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma.
5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:
5.3 ENTRENADOR ASISTENTE 5.3.2 En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorización del primer árbitro a solicitud del capitán en juego asumir las funciones del entrenador.
Capitulo TRES 6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO
6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO
6.1.2 Consecuencias de una falta 6.2 PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 – 24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 – 24, 27 – 25;...).
6.3 PARA GANAR EL PARTIDO 6.3.2 En el caso de empate 2 – 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos. 6.4 NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO 6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 – 3 para el partido y 0 – 25 para cada set. 6.4.2 Un equipo, que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1. 6.4.3 Un equipo que es declarado incompleto para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1), pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets.
7. ESTRUCTURA DE JUEGO
7.1 SORTEO 7.1.1 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos.
7.1.2 El ganador del sorteo elige una de las
dos opciones: 7.1.3 En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutará el primer saque utiliza la red primero.
7.2 SESION DE CALENTAMIENTO. 7.2.2 Si los dos capitanes acuerdan calentar simultáneamente, los dos equipos pueden hacerlo durante 6 ó 10 minutos, de acuerdo a la Regla 7.2.1.
7.3 FORMACION DE LOS EQUIPOS
7.4 POSICIONES 7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos. 7.4.4 Una vez que el balón ha sido golpeado por el sacador, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.
7.5 FALTAS DE POSICION 7.5.2 Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque (Reglas 13.4 y 13.7.1), la falta de saque prevalece sobre la falta de posición. 7.5.3 Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque (Regla 13.7.2), la falta de posición es la que debe sancionarse. 7.5.4 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2); 7.5.4.2 las posiciones de los jugadores deben rectificarse.
7.6 ROTACION 7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 se mueve a la posición 6, etc.
7.7 FALTAS DE ROTACION 7.7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2); 7.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado 7.7.2 Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la jugada será la única sanción.
8. SUSTITUCION DE
JUGADORES
8.1 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES 8.1.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a su posición previa en la formación. 8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar a un jugador de la formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el jugador a quién reemplazó.
8.2 SUSTITUCION EXCEPCIONAL Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no se encuentra en el campo en el momento de la lesión (excepto el Libero) puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador lesionado sustituido no puede regresar al partido.
8.3 SUSTITUCION POR EXPULSION
8.4 SUSTITUCION ILEGAL 8.4.2 Cuando un equipo realizó una sustitución ilegal y el juego fue reanudado (Regla 9.1) el siguiente procedimiento debe ser aplicado:
8.4.2.1 el equipo es penalizado con la pérdida
de la jugada (Regla 6.1.2),
8.5 EL JUGADOR LIBERO 8.5.2 Las reglas específicas para el Libero son las siguientes:
8.5.2.1 Indumentaria
8.5.2.2 Acciones de juego
b) El Libero está limitado a actuar como
zaguero, y no se le permite completar un un golpe de ataque desde cualquier
lugar del campo (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento
del contacto, el balón está totalmente por encima del borde superior de la
red. d) El balón levantado por el Libero usando los dedos (de manejo), estando el Libero dentro de la zona de frente, o en su prolongación, no puede ser atacado si al momento del golpe, el balón se encuentra totalmente por encima del borde superior de la red. Si el Libero realiza la misma acción estando él fuera de la zona de frente, el balón puede ser atacado libremente.
8.5.2.3 Reemplazo de jugadores
Las sustituciones pueden realizarse solamente
antes del toque de silbato para el saque: Una sustitución efectuada después del silbato para el saque no debe ser rechazada, pero debe ser objeto de una advertencia verbal. Las subsiguientes sustituciones tardías estarán sujetas a una sanción por demora. El Libero y el jugador reemplazado, solamente pueden entrar o salir del campo de juego por la línea lateral frente a su banca, entre la línea de ataque y la línea final.
8.5.2.4 Redesignación de un nuevo Libero. El jugador que es redesignado como Libero permanecerá en esa función por el resto del partido.
Capitulo
cuatro 9. SITUACIONES DE JUEGO
9.1 BALON EN JUEGO
9.2 BALON FUERA DE JUEGO
9.3 BALON "DENTRO"
9.4 BALON FUERA
10. JUEGO CON EL BALON Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de Juego (excepto Regla 11.1.2). Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.
10.1 TOQUES POR EQUIPO Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino también los contactos accidentales con el balón.
10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS
10.1.2 TOQUES SIMULTANEOS 10.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta. 10.1.2.2 Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón es declarado "fuera", la falta es del equipo que está del lado contrario. 10.1.2.3 Si simultáneos contactos por dos adversarios provocan un balón "retenido" (Regla 10.2.2) se considera una "DOBLE FALTA" (Regla 6.1.1.2) y la jugada es repetida.
10.1.3 TOQUE ASISTIDO Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo.
10.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE 10.2.2 El balón debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección. 10.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados simultáneamente.
Excepciones: 10.2.3.2 En el primer toque del equipo (Reglas 10.1 y 15.4.1) el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.
10.3 FALTAS EN EL TOQUE DE BALON 10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón dentro del área de juego (Regla 10.1.3). 10.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado (Regla 10.2.2). 10.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo (Regla 10.2.3).
11. BALON EN LA RED
11.1 PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED
11.1.2 Un balón que ha cruzado el plano de la
red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio
exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condición
que:
11.2 BALON QUE TOCA LA RED
11.3 BALON EN LA RED 12. JUGADOR EN LA RED
12.1 REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL
DE LA RED. 12.1.2 Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición que el toque de balón se haya realizado en espacio propio.
12.2 PENETRACION DEBAJO DE LA RED
12.2.2 Penetración en el campo adversario, más
allá de la línea central: 12.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego (Regla 9.2). 12.2.4 Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfiera con la acción de éste.
12.3 CONTACTO CON LA RED 12.3.2 Una vez que el jugador golpea el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condición que no interfiera con el juego. 12.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un adversario.
12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED 12.4.2 Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario (Regla 12.2.1). 12.4.3 Un jugador penetra en el campo adversario (Regla 12.2.2.2). 12.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere con el juego. (Regla 12.3.1) 13. SAQUE El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque (Regla 13.4.1).
13.1 PRIMER SAQUE EN EL SET 13.1.2 Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set anterior.
13.2 ORDEN DE SAQUE 13.2.2 Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:
13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque
gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectuó el
saque anterior.
13.3 AUTORIZACION PARA EL SAQUE
13.4 EJECUCION DEL SAQUE 13.4.2 Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (ni la línea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. 13.4.3 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro. 13.4.4 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.
13.5 PANTALLA 13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del balón. (Diagrama 6). 13.6 FALTAS EN EL SAQUE
13.6.1 Faltas en el saque
13.6.2 Faltas en el saque después de golpear
el balón: Después que el balón ha sido correctamente golpeado, el saque
puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de
posición) si el balón (Regla 13.7.2):
13.7 FALTAS DESPUES DEL SAQUE Y FALTAS DE
POSICION 13.7.2 Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.), la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada. 14. GOLPE DE ATAQUE
14.1 GOLPE DE ATAQUE 14.1.2 Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o retenido con la mano. 14.1.3 Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.
14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE
14.2.2 Un jugador zaguero puede completar un
golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente: 14.2.3 Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del golpe alguna parte del balón se encuentra debajo del borde superior de la red (Diagrama 7). 14.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red.
14.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE 14.3.2 Un jugador envía el balón "fuera" (Regla 9.4). 14.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red (Regla 14.2.3). 14.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red (Regla 14.2.4). 14.3.5 Un Libero (Regla 8.5.2.2.b) completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red. 14.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente. (Regla 8.5.2.2.d)
15. BLOQUEO
15.1 BLOQUEO
15.1.2 Tentativa de bloqueo
15.1.3 Bloqueo consumado
15.1.4 Bloqueo colectivo 15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rápidos y continuos) pueden ser dados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.
15.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO
15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO 15.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo.
15.5 BLOQUEO DE SAQUE
15.6 FALTAS DE BLOQUEO 15.6.2 Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado (Reglas 15.1.1, 15.1.3 y 15.1.4). 15.6.3 Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5). 15.6.4 El balón es enviado "fuera" por el bloqueo (Regla 9.4). 15.6.5 Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas.
15.6.6 El Libero completa o intenta un bloqueo
individual o colectivo, o participa en un bloqueo consumado (Reglas
8.5.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4)
Capitulo cinco 16. INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES.
16.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES
16.2 SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES 16.2.2 Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitución normal para ese set.
16.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES 16.3.2 No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupción de juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción (Regla 8.1.1).
16.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS 16.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.
16.5 SUSTITUCION DE JUGADORES 16.5.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución (Regla 1.4.3). 16.5.2 La sustitución solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 16.5.3 Al momento de la solicitud de sustitución, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitución (Regla 1.4.3). Si ese no es el caso, la sustitución no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora (Regla 17.2). Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitución. 16.5.4 Si el entrenador pretende realizar más de una sustitución, debe señalar el número al momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesión, una pareja de jugadores tras otra.
16.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES 17. DEMORAS DE JUEGO
17.1 TIPOS DE DEMORA 16.6.2 Toda solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada. 17.1.3 solicitar una sustitución ilegal (Regla 8.4), 17.1.4 repetidas interrupciones de solicitudes improcedentes (Regla 16.6.2) 17.1.5 demorar el juego, por un miembro del equipo.
17.2 SANCIONES POR DEMORA 17.2.2 La primer demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con "AMONESTACION POR DEMORA". 17.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con "CASTIGO POR DEMORA": pérdida de la jugada (Regla 6.1.2). 17.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set siguiente. 18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO
18.1 LESIONES
18.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser
reemplazado legalmente o en forma excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se
le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos, pero solamente
una vez en el partido para el mismo jugador.
18.2 INTERFERENCIA EXTERNA
18.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS 18.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 horas en total: 18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continúa normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones Los sets jugados mantienen sus resultados; 18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los sets ya terminados mantienen sus resultados. 18.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
19.1 INTERVALOS
19.2 CAMBIOS DE CAMPO
19.2.2 En el set decisivo, cuando un equipo
alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo
los jugadores las mismas posiciones.
Capitulo seis 20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA
20.1 CONDUCTA DEPORTIVA
20.1.2 Los participantes deben aceptar las
decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin discutirlas. 20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo.
20.2 JUEGO LIMPIO 20.2.2 Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego (Regla 5.2.3.4). 21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES
21.1 PEQUEÑAS FALTAS DE CONDUCTA Esta advertencia no es una sanción y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la hoja del encuentro.
21.2 CONDUCTA INCORRECTA - SANCIONES
21.2.1 Conducta grosera: acción contraria a
las buenas costumbres o principios 21.2.2 Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes. 21.2.3 Agresión: ataque físico o intento de agresión.
21.3 ESCALA DE SANCIONES
21.3.1 Castigo
21.3.2 Expulsión
21.3.3 Descalificación
21.4 APLICACIÓN DE SANCIONES POR CONDUCTA
INCORRECTA 21.4.2 La repetición de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo partido es sancionado progresivamente como se indica en la Regla 21.3 y en el Diagrama 9. (Cada falta de conducta de un miembro del equipo recibe sucesivamente una sanción mayor). 21.4.3 Una expulsión o descalificación debida a una conducta injuriosa o agresión no requiere de una sanción previa.
21.5 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS
21.6 TARJETAS POR SANCIONES
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