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El Diccionario del Voleibol . |
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Selecciona en la siguiente lista la primera letra de la palabra a buscar: | |||||||||||||||||||||
Altura de la red: debe ser la misma en los 9m que la red tiene de largo y dependerá de la categoría de la competición.
Antebrazos (o toque de antebrazos): Es el
gesto que se realiza en la
recepción y el que se intenta
hacer en la
defensa. Consiste básicamente en
varias fases: Antena: Véase Varilla. Área de juego: Es toda la zona practicable para jugar al voleibol en un partido. Está compuesta por la cancha de juego y la zona libre. Todo lo que no sea área de juego se puede usar también (gradas, escaleras, etc.) en cualquier punto en que sea necesario. Es decir, que si se va un balón hacia las gradas es válido subirse por ellas para intentar salvar esa jugada. |
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Batida:
Es el
gesto previo al
remate. Su misión es, en términos
físicos, ganar toda la energía cinética y potencial (elástica) que podamos
para transmitirla a la mano que golpea el
balón. Para entenderlo veamos el
proceso: Balón: Elemento imprescindible en el juego, ya que la finalidad del voleibol es que toque el suelo contrario. Es, naturalmente, esférico, con una cubierta de cuero flexible y color uniforme y claro. La longitud de su circunferencia es de 65/67cm y pesa 260/280gr. La presión interior es de unos 300mbar. En partidos internacionales y de División de Honor y Primera División se usa el sistema de 3 balones (sistema parecido al que se usa en el tenis), que requieren varios recogebalones. Block-out: Como la misma palabra lo dice, es una técnica empleada por los rematadores que consiste en rematar hacia fuera o contra el bloqueo intentando conseguir que el balón se vaya fuera por la fuerza del remate y justo después de tocar en el bloqueo; es decir, bloqueo y fuera. Bloqueo: Acción defensiva y hasta algunas veces ofensiva (y que no se contabiliza como toque que se desarrolla en la red, y cuya finalidad es impedir que los contrarios rematen cómodamente. Los jugadores que bloquean intentan formar una especie de pared por encima de la red con sus brazos y sus manos. Los bloqueadores pueden pasar las manos por encima de la red e invadir el campo contrario siempre y cuando no interrumpan al rematador; es decir, que no le molesten hasta que no haya golpeado el balón. Si los bloqueadores tocan el balón antes que el rematador cuando el balón todavía está en el campo de este último, se considerará falta a favor del equipo que estaba rematando. El bloqueo debe estar bien formado (unido y sólido) y con las manos apuntando hacia el suelo contrario para evitar que el balón atraviese esta barrera y caiga fácilemente en el campo del equipo que defendía, y también para que no sean objeto de un block-out. |
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Cancha de juego: Zona del área de juego en la que se desarrolla principalmente el juego. Es la zona del campo que cada equipo intenta evitar que caiga el balón (cada uno en su parte de cancha). Está delimitada por las líneas laterales y de fondo, y está dividida por su mitad mediante la línea central y la red, consiguiendo así cada uno de los dos campos, uno para cada equipo. Cada campo mide 9m x 9m, por lo que la cancha de juego tiene una superficie total de 162 metros cuadrados. Central: Jugador que ocupa las posiciones centrales del campo, es decir, la zona 3 cuando está en primera línea y la zona 6 cuando está en segunda línea. Su misión en la red es bloquear todos los remates (por lo que se tiene que mover por toda la red) y rematar tiempos rápidos cuando está en segunda defenderá al fondo del campo, aunque la posición concreta dependerá de la táctica empleada. Colocador: Jugador "cerebro" del equipo. Se encarga de aprovechar el juego defensivo de su equipo para crear juego ofensivo. Es el que tiene que organizar el equipo en el campo, ya por él pasa siempre el balón. Su posición en el campo es la zona 2, desde donde se encarga de dar el segundo toque (normalmente realizando un toque de dedos) intentando dejar un remate fácil a alguno de sus compañeros. Su misión es muy importante dentro del equipo ya que si realiza un buen pase de segundo toque habrá más posibilidades de conseguir punto, mientras que si su pase no es demasiado bueno el rematador puede tener dificultades para superar el bloqueo, o incluso el rematador o el mismo colocador puede que "regalen" el balón al otro equipo pasándoselo muy fácilmente. Corta: Remate rápido o primer tiempo que se suele realizar por los centrales. Por la rapidez del remate, requiere un gran entendimiento entre el colocador y el jugador que remata. Con esta acción se busca sorprender al bloqueo adversario, por lo que si se consigue la sorpresa se produce un remate espectacular y muy potente. |
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Dedos (o
toque de dedos): Es el
gesto típico del
colocador (en el
segundo toque), aunque se usa
también en el
tercer toque y desde hace unos 3
ó 4 años que se hizo legal también se usa mucho en el
primer toque. Es el toque que
sólo se realiza cuando nos llega el
balón de una forma relativamente
cómoda, debido a la gran limpieza que requiere este
toque para que no sea considerado
como falta (si es segundo toque, ya que en el primer toque se permite todo
menos coger el balón). El
gesto completo es básicamente
así: |
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Espacio de paso: Es la única zona por donde se puede pasar el balón al campo contrario de manera reglamentaria. Esta zona queda delimitada así: lateralmente, por las varillas inferiormente, por la cinta de la red superiormente, por los obstáculos (si los hay) existentes encima de la red (techo, canastas, vigas,...). |
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Falso 2: Es uno de los nombres que recibe el jugador que juega en punta con el colocador. Se le denomina así porque juega en la posición del colocador (zona 2 atacando y zona 1 defendiendo) pero no realiza esta tarea, sino que realmente es un rematador. Finta: Es la jugada ofensiva realizada por un rematador o incluso el colocador. La finalidad de la jugada es engañar a los contrarios haciéndoles creer que el jugador va a realizar una acción, cuando realmente les va a hacer otra totalmente diferente. En el caso de un rematador, éste realiza la batida normal del remate, y cuando está en el aire a punto de golpear el balón, en vez de hacer un remate normal toca la pelota muy suavemente intentando que caiga el balón en algún hueco del campo contrario donde con un remate no hubiera podido llegar. Si es un colocador el que realiza la finta, lo que hace es pasar el balón también suavemente en su segundo toque cuando todos piensan que iba a colocar el balón. Suele coger descolocados al equipo contrario. En ambos casos, se suelen buscar zonas del campo en las que no hay nadie, entre dos contrarios para que se estorben o muy cerca de la red. La desventaja de esta jugada es que, debido a la suavidad con la que se pasa el balón, si el equipo contrario prevé la acción y consigue salvar el balón, está en condiciones muy favorables para conseguir ganar ellos el punto. |
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Gesto: Es el conjunto de movimientos que se realizan antes, durante y después de tocar el balón. Dependiendo del toque se realizará un gesto u otro. Un aspecto importante del gesto es que, en un mismo jugador, estos movimientos son casi siempre los mismos cuando se realiza el mismo gesto; por esta razón, si un jugador realiza mal el gesto del remate o del toque de antebrazos (por poner dos ejemplos) es porque le han enseñado mal dicho gesto, y es muy probable que le cueste cambiarlo. De todas maneras, un jugador puede realizar mal un gesto pero ser efectivo, aunque seguramente lo sería más si lo realizara de forma correcta. |
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Línea de 3m: Es la que separa la zona de ataque del resto de la cancha de juego. Forma parte de la zona de ataque y es la que "avisa" a los zagueros desde donde no pueden rematar. Aunque sólo está pintada en la cancha de juego y un poco en la zona libre, se prolonga imaginariamente en la zona libre hasta el lugar que deje de serlo (una pared, un banquillo,...). |
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Primera línea: Se refiere a los 3 jugadores que están en las zonas de la red (2, 3 y 4) o zona de ataque. Su misión en tareas defensivas es la de tratar de bloquear los remates adversarios (defensa en primera línea), mientras que en tareas ofensivas tratarán de rematar buscando ganar el punto o recuperar el saque. |
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Red: Elemento de juego imprescindible, que se coloca sobre la línea que divide los dos campos. Sus dimensiones son de unos 9.5m de ancho (ya que tiene que ser un poco más ancha que la anchura del propio campo) por 1m de alto. En su parte superior está la cinta, que es una banda de lona de 5cm de ancho. También tiene dos bandas laterales, situadas sobre los laterales del campo, con sendas varillas o antenas. La altura de la red dependerá de la competición. Rematador por (zona) 4: A diferencia del central, el rematador de esta zona es más técnico y no necesita entrar muy rápidamente al remate debido a la distancia que le separa del colocador. Este rematador tiene más tiempo para pensar dónde y cómo va a rematar (o fintar). También tiene un amplio abanico de posibilidades a la hora de intentar resolver la jugada con su acción ofensiva: remate a la diagonal (larga y corta), remate a la línea, remate contra el bloqueo buscando un block-out, finta detrás del bloqueo o en cualquier hueco libre que se le ocurra... Cuando la recepción o la defensa no es buena, el colocador no recibe un buen pase para realizar un primer tiempo y suele recurrir a este rematador (o incluso a un rematador de zagueros) para intentar salvar el punto y ponérselo difícil a los contrarios. Por eso se suele decir que son los encargados de rematar la basura, a parte de las jugadas propias en esta zona. Remate: Acción ofensiva del juego que consiste en intentar hacer que el balón caiga en el suelo contrario mediante un fuerte golpeo con la mano sobre él. El gesto se realiza en el aire (en un salto), y normalmente cerca de la red y de tercer toque. Remate de zaguero: Acción de las más espectaculares del voleibol, que consiste en un remate desde la zona de los zagueros, es decir, desde fuera de la zona de ataque. Por esto, el rematador realiza una larga batida en la zona de zaguero, y antes de llegar a la línea de 3 metros, realiza un potente salto no sólo hacia arriba, sino hacia adelante (a diferencia de un remate normal), por lo que remata cuando está sobre la zona de ataque pero sin llegar a pisarla en ningún momento. Después del golpeo del balón el jugador ya puede pisar la zona de ataque. Esta jugada es muy usada por el falso 2. |
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Saque chino o saque en suspensión: Modalidad de saque que se realiza de manera similar a un remate, pero desde la línea de fondo (es decir, a 9m de la red). Se realiza partiendo desde una posición a unos 2 ó 3 metros de la línea de fondo. El jugador lanza el balón (con una o las dos manos) hacia arriba y también ha cia adelante. Es después cuando realiza un gesto muy parecido a la batida que se realiza cuando un jugador remata, y más concretamente cuando realiza un remate de zaguero, ya que el jugador salta justamente antes de pisar la línea, en este caso la línea de fondo. Con todo ello, la finalidad es realizar un saque potente, arriesgado y que caiga rápidamente al suelo. No se busca la colocación, sino la sorpresa, ya que si el balón se dirige hacia una de las líneas o entre dos jugadores les será más difícil de reaccionar a tiempo para responder con una buena recepción (en vez de recepción se podría llamar defensa debido a la velocidad imprimida al balón). Saque: Es la puesta en juego del balón, y es la única manera de iniciar un punto. La realiza el jugador que en la rotación esté en la zona 1, realizándolo desde la zona de saque y golpeando al balón con la mano o con un brazo (no es válido con ninguna otra parte del cuerpo). El jugador tiene 5 segundos después del pitido del árbitro. Segunda línea: Se refiere a los 3 jugadores que están en las zonas zagueras (). Su principal misión es la de evitar que caiga el balón en su campo, aunque también pueden rematar desde esta zona mediante un remate de zaguero o, como algunos lo llaman, súper-remate o súper. |
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Tensa: Es el pase rápido del colocador hacia la zona 4. En dicha zona tiene que estar muy atento el rematador correspondiente ya que el balón irá a gran velocidad y a muy baja altura (de ahí su nombre). Tiempos rápidos: Son aquellas jugadas realizadas por los rematadores y el colocador, en las cuales se busca sorprender al rival mediante la velocidad del juego. Se les denomina así a las cortas y a las semi-tensas, principalmente; las semis y las tensas dependerán de la velocidad que el colocador imprima al balón y de la jugada en la que se desarrollen estos remates. Toque: Es cualquier contacto con el balón, aunque se refiere principalmente al toque de dedos y al toque de antebrazos. Cada distinto toque forma parte de un gesto diferente. En juego sólo son permitidos 3 toques (llamados primer toque, segundo toque y tercer toque), y el bloqueo no cuenta como toque. |
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Varilla: vara flexible de 1.8m de longitud pintada cada 10cm de rojo o de blanco alternativamente. Se coloca una a cada extremo de la red (sobresaliendo 80cm por encima) y exactamente sobre las líneas laterales. Su misión es delimitar el espacio de paso. |
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Zona de ataque: Es la zona de la cancha de juego delimitada por la red (concretamente por la línea central), las líneas laterales y la línea de 3 metros. Dentro de esta zona sólo pueden rematar y bloquear los tres jugadores que estén en las zonas 2, 3 y 4 en esa misma rotación. Los zagueros no podrán bloquear, aunque podrán rematar desde detrás de la línea de 3m (super-remate). Zona de saque: Es la zona del campo, que pertenece a la zona libre, y se utiliza para realizar el saque. Se encuentra en los fondos de la cancha de juego y queda delimitada por la línea de fondo, la anchura de la cancha (9 metros) y el final de la zona libre (obstáculos, paredes,...). Zona libre: Zona del área de juego, variable en su superficie y forma debido a que es la superficie encerrada entre las líneas laterales y de fondo de la cancha de juego, y los primeros obstáculos que se encuentren desde dichas líneas (paredes, canastas, porterías, gradas,...), a excepción de la mesa arbitral y banquillos, que están dentro de la zona libre. En competiciones internacionales y de categorías altas esta zona tiene unas dimensiones mínimas; en el resto, esta zona pude tener incluso 0.5m entre las líneas y las paredes (he visto campos de estas características), pero aquí se practica más incómodamente el voleibol. Esta zona se usa como apoyo a malas acciones defensivas. Zonas del campo: El campo se divide en 6 zonas, que indican donde debe estar cada jugador antes del saque en cada rotación. Se numeran desde el 1 hasta el 6, y también se usan para decir la posición de los jugadores (rematador por 4, falso 2, etc.). Aunque tradicionalmente se hablan de 6 zonas en el campo (fig. 1), en el voleibol actual se habla también de 9 zonas (fig. 2) debido a la necesidad de nombrar algunos "huecos" del campo. |
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