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| Selecciona en la siguiente lista la primera letra de la palabra a buscar: | |||||||||||||||||||||
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Altura de la red: debe ser la misma en los 9m que la red tiene de largo y dependerá de la categoría de la competición.
Antebrazos (o toque de antebrazos): Es el
gesto que se realiza en la
recepción y el que se intenta
hacer en la
defensa. Consiste básicamente en
varias fases: Antena: Véase Varilla.
Área de juego: Es
toda la zona practicable para jugar al voleibol en un partido. Está
compuesta por la
cancha de juego y la
zona libre. Todo lo que no sea
área de juego se puede usar también (gradas, escaleras, etc.) en cualquier
punto en que sea necesario. Es decir, que si se va un balón hacia las gradas
es válido subirse por ellas para intentar salvar esa jugada.
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Batida:
Es el
gesto previo al
remate. Su misión es, en términos
físicos, ganar toda la energía cinética y potencial (elástica) que podamos
para transmitirla a la mano que golpea el
balón. Para entenderlo veamos el
proceso: Balón: Elemento imprescindible en el juego, ya que la finalidad del voleibol es que toque el suelo contrario. Es, naturalmente, esférico, con una cubierta de cuero flexible y color uniforme y claro. La longitud de su circunferencia es de 65/67cm y pesa 260/280gr. La presión interior es de unos 300mbar. En partidos internacionales y de División de Honor y Primera División se usa el sistema de 3 balones (sistema parecido al que se usa en el tenis), que requieren varios recogebalones. Block-out: Como la misma palabra lo dice, es una técnica empleada por los rematadores que consiste en rematar hacia fuera o contra el bloqueo intentando conseguir que el balón se vaya fuera por la fuerza del remate y justo después de tocar en el bloqueo; es decir, bloqueo y fuera.
Bloqueo: Acción defensiva y hasta algunas veces ofensiva (y que
no se contabiliza como
toque que se desarrolla en la
red, y cuya finalidad es impedir
que los contrarios
rematen cómodamente. Los
jugadores que bloquean intentan formar una especie de pared por encima de la
red con sus brazos y sus manos. Los bloqueadores pueden pasar las manos por
encima de la red e invadir el campo contrario siempre y cuando no
interrumpan al rematador; es decir, que no le molesten hasta que no haya
golpeado el
balón. Si los bloqueadores tocan
el balón antes que el rematador cuando el balón todavía está en el campo de
este último, se considerará falta a favor del equipo que estaba rematando.
El bloqueo debe estar bien formado (unido y sólido) y con las manos
apuntando hacia el suelo contrario para evitar que el balón atraviese
esta barrera y caiga fácilemente en el campo del equipo que defendía, y
también para que no sean objeto de un
block-out. |
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Cancha de juego: Zona del área de juego en la que se desarrolla principalmente el juego. Es la zona del campo que cada equipo intenta evitar que caiga el balón (cada uno en su parte de cancha). Está delimitada por las líneas laterales y de fondo, y está dividida por su mitad mediante la línea central y la red, consiguiendo así cada uno de los dos campos, uno para cada equipo. Cada campo mide 9m x 9m, por lo que la cancha de juego tiene una superficie total de 162 metros cuadrados. Central: Jugador que ocupa las posiciones centrales del campo, es decir, la zona 3 cuando está en primera línea y la zona 6 cuando está en segunda línea. Su misión en la red es bloquear todos los remates (por lo que se tiene que mover por toda la red) y rematar tiempos rápidos cuando está en segunda defenderá al fondo del campo, aunque la posición concreta dependerá de la táctica empleada. Colocador: Jugador "cerebro" del equipo. Se encarga de aprovechar el juego defensivo de su equipo para crear juego ofensivo. Es el que tiene que organizar el equipo en el campo, ya por él pasa siempre el balón. Su posición en el campo es la zona 2, desde donde se encarga de dar el segundo toque (normalmente realizando un toque de dedos) intentando dejar un remate fácil a alguno de sus compañeros. Su misión es muy importante dentro del equipo ya que si realiza un buen pase de segundo toque habrá más posibilidades de conseguir punto, mientras que si su pase no es demasiado bueno el rematador puede tener dificultades para superar el bloqueo, o incluso el rematador o el mismo colocador puede que "regalen" el balón al otro equipo pasándoselo muy fácilmente.
Corta:
Remate rápido o
primer tiempo que se suele realizar por los
centrales. Por la rapidez del remate,
requiere un gran entendimiento entre el
colocador y el jugador que remata. Con esta
acción se busca sorprender al
bloqueo adversario, por lo que si se
consigue la sorpresa se produce un remate espectacular y muy potente. |
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Dedos (o
toque de dedos): Es el
gesto típico del
colocador (en el
segundo toque), aunque se usa
también en el
tercer toque y desde hace unos 3
ó 4 años que se hizo legal también se usa mucho en el
primer toque. Es el toque que
sólo se realiza cuando nos llega el
balón de una forma relativamente
cómoda, debido a la gran limpieza que requiere este
toque para que no sea considerado
como falta (si es segundo toque, ya que en el primer toque se permite todo
menos coger el balón). El
gesto completo es básicamente
así: |
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Espacio de paso: Es la única zona por donde se puede pasar el
balón al campo contrario de
manera reglamentaria. Esta zona queda delimitada así: lateralmente, por las
varillas inferiormente, por la
cinta de la
red superiormente, por los
obstáculos (si los hay) existentes encima de la red (techo, canastas,
vigas,...). |
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Falso 2: Es uno de los nombres que recibe el jugador que juega en punta con el colocador. Se le denomina así porque juega en la posición del colocador (zona 2 atacando y zona 1 defendiendo) pero no realiza esta tarea, sino que realmente es un rematador.
Finta:
Es la jugada ofensiva realizada por un
rematador o incluso el
colocador. La finalidad de la jugada es
engañar a los contrarios haciéndoles creer que el jugador va a realizar una
acción, cuando realmente les va a hacer otra totalmente diferente. En el
caso de un rematador, éste realiza la
batida normal del remate, y cuando está en
el aire a punto de golpear el
balón, en vez de hacer un remate normal
toca la pelota muy suavemente intentando que caiga el balón en algún hueco
del campo contrario donde con un remate no hubiera podido llegar. Si es un
colocador el que realiza la finta, lo que hace es pasar el balón también
suavemente en su segundo toque cuando todos piensan que iba a colocar el
balón. Suele coger descolocados al equipo contrario. En ambos casos, se
suelen buscar zonas del campo en las que no hay nadie, entre dos contrarios
para que se estorben o muy cerca de la red. La desventaja de esta jugada es
que, debido a la suavidad con la que se pasa el balón, si el equipo
contrario prevé la acción y consigue salvar el balón, está en condiciones
muy favorables para conseguir ganar ellos el punto.
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Gesto:
Es el conjunto de movimientos que se realizan antes, durante y después de
tocar el
balón. Dependiendo del
toque se realizará un gesto u
otro. Un aspecto importante del gesto es que, en un mismo jugador, estos
movimientos son casi siempre los mismos cuando se realiza el mismo gesto;
por esta razón, si un jugador realiza mal el gesto del
remate o del
toque de antebrazos (por poner
dos ejemplos) es porque le han enseñado mal dicho gesto, y es muy probable
que le cueste cambiarlo. De todas maneras, un jugador puede realizar mal un
gesto pero ser efectivo, aunque seguramente lo sería más si lo realizara de
forma correcta.
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Línea de
3m: Es la que separa la
zona de ataque del resto de la
cancha de juego. Forma parte de
la zona de ataque y es la que "avisa" a los zagueros desde donde no pueden
rematar. Aunque sólo está pintada
en la cancha de juego y un poco en la
zona libre, se prolonga
imaginariamente en la zona libre hasta el lugar que deje de serlo (una
pared, un banquillo,...).
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Primera línea: Se refiere a los 3 jugadores que están en las
zonas de la red (2,
3 y 4) o
zona de ataque. Su misión en
tareas defensivas es la de tratar de bloquear los remates adversarios
(defensa en primera línea), mientras que en tareas ofensivas tratarán de
rematar buscando ganar el punto o
recuperar el saque.
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Red: Elemento de juego imprescindible, que se coloca sobre la línea que divide los dos campos. Sus dimensiones son de unos 9.5m de ancho (ya que tiene que ser un poco más ancha que la anchura del propio campo) por 1m de alto. En su parte superior está la cinta, que es una banda de lona de 5cm de ancho. También tiene dos bandas laterales, situadas sobre los laterales del campo, con sendas varillas o antenas. La altura de la red dependerá de la competición. Rematador por (zona) 4: A diferencia del central, el rematador de esta zona es más técnico y no necesita entrar muy rápidamente al remate debido a la distancia que le separa del colocador. Este rematador tiene más tiempo para pensar dónde y cómo va a rematar (o fintar). También tiene un amplio abanico de posibilidades a la hora de intentar resolver la jugada con su acción ofensiva: remate a la diagonal (larga y corta), remate a la línea, remate contra el bloqueo buscando un block-out, finta detrás del bloqueo o en cualquier hueco libre que se le ocurra... Cuando la recepción o la defensa no es buena, el colocador no recibe un buen pase para realizar un primer tiempo y suele recurrir a este rematador (o incluso a un rematador de zagueros) para intentar salvar el punto y ponérselo difícil a los contrarios. Por eso se suele decir que son los encargados de rematar la basura, a parte de las jugadas propias en esta zona. Remate: Acción ofensiva del juego que consiste en intentar hacer que el balón caiga en el suelo contrario mediante un fuerte golpeo con la mano sobre él. El gesto se realiza en el aire (en un salto), y normalmente cerca de la red y de tercer toque.
Remate de zaguero: Acción de las más
espectaculares del voleibol, que consiste en un
remate desde la zona de los
zagueros, es decir, desde fuera de la
zona de ataque. Por esto, el
rematador realiza una larga
batida en la zona de zaguero, y
antes de llegar a la
línea de 3 metros, realiza un
potente salto no sólo hacia arriba, sino hacia adelante (a diferencia de un
remate normal), por lo que remata cuando está sobre la zona de ataque pero
sin llegar a pisarla en ningún momento. Después del golpeo del
balón el jugador ya puede pisar
la zona de ataque. Esta jugada es muy usada por el
falso 2.
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Saque chino o saque en suspensión: Modalidad de saque que se realiza de manera similar a un remate, pero desde la línea de fondo (es decir, a 9m de la red). Se realiza partiendo desde una posición a unos 2 ó 3 metros de la línea de fondo. El jugador lanza el balón (con una o las dos manos) hacia arriba y también ha cia adelante. Es después cuando realiza un gesto muy parecido a la batida que se realiza cuando un jugador remata, y más concretamente cuando realiza un remate de zaguero, ya que el jugador salta justamente antes de pisar la línea, en este caso la línea de fondo. Con todo ello, la finalidad es realizar un saque potente, arriesgado y que caiga rápidamente al suelo. No se busca la colocación, sino la sorpresa, ya que si el balón se dirige hacia una de las líneas o entre dos jugadores les será más difícil de reaccionar a tiempo para responder con una buena recepción (en vez de recepción se podría llamar defensa debido a la velocidad imprimida al balón). Saque: Es la puesta en juego del balón, y es la única manera de iniciar un punto. La realiza el jugador que en la rotación esté en la zona 1, realizándolo desde la zona de saque y golpeando al balón con la mano o con un brazo (no es válido con ninguna otra parte del cuerpo). El jugador tiene 5 segundos después del pitido del árbitro.
Segunda línea: Se refiere a los 3 jugadores que están en las
zonas zagueras ().
Su principal misión es la de evitar que caiga el
balón en su campo, aunque también
pueden
rematar desde esta zona mediante
un
remate de zaguero o, como algunos
lo llaman,
súper-remate o súper.
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Tensa: Es el pase rápido del colocador hacia la zona 4. En dicha zona tiene que estar muy atento el rematador correspondiente ya que el balón irá a gran velocidad y a muy baja altura (de ahí su nombre). Tiempos rápidos: Son aquellas jugadas realizadas por los rematadores y el colocador, en las cuales se busca sorprender al rival mediante la velocidad del juego. Se les denomina así a las cortas y a las semi-tensas, principalmente; las semis y las tensas dependerán de la velocidad que el colocador imprima al balón y de la jugada en la que se desarrollen estos remates.
Toque:
Es cualquier contacto con el
balón, aunque se refiere
principalmente al
toque de dedos y al
toque de antebrazos. Cada
distinto toque forma parte de un
gesto diferente. En juego sólo
son permitidos 3 toques (llamados
primer toque,
segundo toque y
tercer toque), y el
bloqueo no cuenta como toque.
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Varilla: vara flexible de 1.8m de longitud pintada cada 10cm de
rojo o de blanco alternativamente. Se coloca una a cada extremo de la
red (sobresaliendo 80cm por
encima) y exactamente sobre las líneas laterales. Su misión es delimitar el
espacio de paso.
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Zona de ataque: Es la zona de la cancha de juego delimitada por la red (concretamente por la línea central), las líneas laterales y la línea de 3 metros. Dentro de esta zona sólo pueden rematar y bloquear los tres jugadores que estén en las zonas 2, 3 y 4 en esa misma rotación. Los zagueros no podrán bloquear, aunque podrán rematar desde detrás de la línea de 3m (super-remate). Zona de saque: Es la zona del campo, que pertenece a la zona libre, y se utiliza para realizar el saque. Se encuentra en los fondos de la cancha de juego y queda delimitada por la línea de fondo, la anchura de la cancha (9 metros) y el final de la zona libre (obstáculos, paredes,...). Zona libre: Zona del área de juego, variable en su superficie y forma debido a que es la superficie encerrada entre las líneas laterales y de fondo de la cancha de juego, y los primeros obstáculos que se encuentren desde dichas líneas (paredes, canastas, porterías, gradas,...), a excepción de la mesa arbitral y banquillos, que están dentro de la zona libre. En competiciones internacionales y de categorías altas esta zona tiene unas dimensiones mínimas; en el resto, esta zona pude tener incluso 0.5m entre las líneas y las paredes (he visto campos de estas características), pero aquí se practica más incómodamente el voleibol. Esta zona se usa como apoyo a malas acciones defensivas.
Zonas
del campo: El campo se divide en 6 zonas, que indican donde debe
estar cada jugador antes del
saque en cada
rotación. Se numeran desde el 1
hasta el 6, y también se usan para decir la posición de los jugadores (rematador
por 4,
falso 2, etc.). Aunque
tradicionalmente se hablan de 6 zonas en el campo (fig. 1), en el voleibol
actual se habla también de 9 zonas (fig. 2) debido a la necesidad de nombrar
algunos "huecos" del campo. |
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