Tarjeta de Audio. (Multimedia)

La computadora, como sabemos ya, posee una sección de entrada de información (input) y una sección de salida de información (output). Enfocándonos específicamente en la sección de salida, esta cuenta con el recurso más importante a ser usado que lo es el monitor, luego los “speakers” o bocinas y el “printer”. Entre éstos el sistema de audio que se implementa en las bocinas (speakers) es uno de los más utilizados por lo usuarios , por que a través de ellas , podemos escuchar música , reproducir sonidos y por ende se convierte en una pieza muy utilizada como entretenimiento, juegos y todo lo relevante al sonido. Pero como se reproduce el sonido en una computadora y como a su vez, el sonido es convertido a una forma que la computadora lo pueda procesar es el enfoque en esta sección.

Fig G1

Fig G2

El sonido es básicamente una perturbación creada o producida por una onda o vibración que se propaga a través de un medio (aire o fluido) y que genera a su vez un movimiento mecánico en la membrana del oído humano (Fig G1) y que el cerebro sucesivamente lo asocia o percibe como un "sonido" que viaja usualmente a 345 m/s. Sin embargo, el oído humano solo puede percibir ciertos rangos o frecuencias de la vibración que produce el sonido, de hecho, esta capacidad de poder oír ciertas frecuencias mejor que otras varia en los animales, o sea que hay animales que escuchan mucho mejor que otros porque pueden percibir una banda de frecuencia más amplia que otros.

Por ejemplo, el elefante puede percibir entre 0 a 20 HZ, el humano entre 20HZ a 20KHZ, el perro y el gato entre 20 KHZ a 40KHZ , el murciélago y el delfín entre 40 KHZ a 160 KHZ el delfín específicamente un poco más de los 160 KHZ. La denominación KHZ significa 1000 Hertz o sea, 1000 oscilaciones por segundo (oscilación es una vibración) (Fig G2).

En este caso en particular, es el oído y por ende, el humano el recipiente de esta señal análoga, pero en el caso de la computadora, una señal análoga es recibida por un micrófono donde convierte esta señal en unas vibraciones eléctricas a ser procesadas por el procesador de la tarjeta de audio en donde es convertida a su vez a una señal digital (Fig G3).

Fig G3

Fig G4

Esta señal aural análoga, puede estar cambiando con el tiempo en intensidad y en frecuencia. Si se toma en un intervalo de tiempo una muestra de esta señal y le asignamos un valor, el cual luego podemos convertir a un número binario, estaremos convirtiendo este intervalo en un valor digital; ahora bien si en un intervalo de tiempo en esta señal varia de frecuencia lográramos atrapar en diferentes muestras una cierta cantidad de frecuencias, de tal manera que, a más muestras con diferentes frecuencias atrapemos más información cónsona a la señal original podremos asociar a valores binarios (Fig G4).

Cada muestra se toma en un” bit” de información, por eso mientras mayor sea la cantidad de “bits” en la conversión mayor es la calidad de esta conversión, a esto se le conoce como “bit depth” y se denomina PCM (Pulse Code Modulation) a la señal de audio que se produce usualmente mediante este proceso.

 

Continuar --->

 

 

 

 

......................................................................Designed By P.Sepulveda .... (@)All Rights Reserved 2015.. / WebMaster Juny MP3