Regras: Usá-las ou Não?
Saíba o que pode ser descartado e o que é essencial.

Atire o primeiro D20, o mestre que nunca se deparou com essa questão.
Mas afinal o que é melhor pra se fazer, seguí-las ao pé da letra, ou ignorá-las?
As regras não podem ser completamente ignoradas, senão teríamos um caos no universo das campanhas de RPG. Por exemplo:
“Duas crianças brincando de policia e bandido (adoro usar esse exemplo ^^), um com um revolver de plástico, outro com um pedaço de madeira. Os dois estão atrás de caixas de papelão. Um grita bang de um lado e o outro bang do outro. – Eu matei você! – Não matou não, fui eu que matei você porque atirei primeiro! – Mas eu estava usando um colete a prova de balas! – Só que meu revolver tem balas que atravessam coletes!”

E nesta discussão interminável a conversa vai seguindo, cada vez que um deles inventa uma explicação o outro inventa uma desculpa, e assim vive e versa. No final eles nunca chegarão a uma conclusão satisfatória. Porque simplesmente não definiram as regras do jogo antes de começar a brincar.

As Regras são Legais.
As regras não precisam ser uma pedra no sapato da diversão, basta saber usá-las. Se você der praquelas duas crianças brincando um amontoado de tabelas, dados, probabilidades, livros, restrições, e outros não-sei-o-que-ões, para que elas possam brincar de policia e bandido, com certeza elas desistirão da brincadeira antes mesmo de começar, mas se deixarem tudo apenas na imaginação, sem algo substancial para definir o que acontece ou o que não pode acontecer, como as regras. O jogo pode até começar bem divertido, mas uma hora ou outra a diversão vai ceder lugar à discussão, essas discussões podem não ter fim e podem gerar inimizade, o que é pior que não ter diversão. As regras existem para evitar essas discussões.

Equilíbrio.
Existem, ainda, aquelas pessoas viciadas em regras, que se não analisá-las, nem digeri-las, nem entendê-las profundamente e aplicá-las com exatidão, o jogo perde a graça pra elas. No meu grupo tem um jogador assim, mas ele aprendeu com o tempo a não ficar usando as regras pra criar cada vez mais situações e personagens apelões e chatos, no fim o único que se divertia com isso era ele, e só na criação do personagem porque na hora do jogo era uma desgraça pra todos. Necessitamos de regras para manter o jogo justo, e de diversão para manter o jogo atrativo, mais gostoso de jogar.
A realidade é que, se seu grupo não tem uma sincronia de pensamentos sobre-humana, então temos que encontrar um ponto de equilíbrio entre regras e diversão, a fim de satisfazer a todos.
Deixe o amante de regras se divertir na criação de personagens, de estratégias incentivando ele a desenvolver regras ainda melhores, e mantenha as regras do jogo no mínimo necessário, para manter o jogo bem divertido praqueles que não gostam de rolar vários dados pra saber se molham ou não o pé ao passar em uma poça.

Soluções Práticas.
O nosso mestre ironicamente criativo resolveu o problema do amante de regras. Na campanha ele era um mago, e seu tutor de magia pediu um diário completo de tudo o que ele tinha feito durante a campanha. Desse modo ele ficou mais preso a história e menos ligado em números e regras.
Você pode inventar inúmeras maneiras de fazer com que seus jogadores prestem mais atenção a história, basta descobrir o que eles querem e incluir isto na campanha.
Dizem que a Regra de Ouro do RPG é a decisão do Mestre. Então aproveite disso para fazer um bom jogo. Sempre digo que o mestre é o que deve mais se preocupar, é ele que leva a história, que decide o que vale e o que não, e define todo o cenário do mundo de aventuras onde os personagens dos jogadores vivem. Então a Regra de Ouro para os jogadores é: O mestre sempre terá a última palavra.
Mas a Regra de Ouro para o Mestre é: Fazer com que todos na mesa se divirtam.

Reflexões.
- Se você é mestre e não tem jogadores na sua mesa. O problema pode ser com você, que não sabe prender a atenção dos jogadores.
- Sempre que estiver com um jogador regreiro na sua mesa. Não tente derrotá-lo usando "apelações", isso só vai deixá-lo bravo. Ao invés disso use sua inteligência e criatividade para encontrar soluções imprevistas, então ele vai ter que se preocupar com o inesperado, e isso ele não vai encontrar em nenhuma tabela, ou livro de regras.
- É fácil para alguém matar um Dragão se estiver com as armas certas, mas é difícil para qualquer um encontrar três galinhas especificas dentro de uma cidade com mais de 200 galinhas.

( ^_^ Nossa essa foi nada a vê).


por KRiMPaTuL - 13/06/2007

 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1