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Regras:
Usá-las ou Não?
Saíba o que pode ser descartado
e o que é essencial.
Atire o primeiro
D20, o mestre que nunca se deparou com essa questão.
Mas afinal o que é melhor pra se fazer, seguí-las
ao pé da letra, ou ignorá-las?
As regras não podem ser completamente ignoradas, senão
teríamos um caos no universo das campanhas de RPG. Por
exemplo:
“Duas crianças brincando de policia e bandido (adoro
usar esse exemplo ^^), um com um revolver de plástico,
outro com um pedaço de madeira. Os dois estão atrás
de caixas de papelão. Um grita bang de um lado e o outro
bang do outro. – Eu matei você! – Não
matou não, fui eu que matei você porque atirei primeiro!
– Mas eu estava usando um colete a prova de balas! –
Só que meu revolver tem balas que atravessam coletes!”
E nesta discussão interminável
a conversa vai seguindo, cada vez que um deles inventa uma explicação
o outro inventa uma desculpa, e assim vive e versa. No final eles
nunca chegarão a uma conclusão satisfatória.
Porque simplesmente não definiram as regras do jogo antes
de começar a brincar.
As Regras são Legais.
As regras não precisam ser uma pedra no sapato da diversão,
basta saber usá-las. Se você der praquelas duas crianças
brincando um amontoado de tabelas, dados, probabilidades, livros,
restrições, e outros não-sei-o-que-ões,
para que elas possam brincar de policia e bandido, com certeza
elas desistirão da brincadeira antes mesmo de começar,
mas se deixarem tudo apenas na imaginação, sem algo
substancial para definir o que acontece ou o que não pode
acontecer, como as regras. O jogo pode até começar
bem divertido, mas uma hora ou outra a diversão vai ceder
lugar à discussão, essas discussões podem
não ter fim e podem gerar inimizade, o que é pior
que não ter diversão. As regras existem para evitar
essas discussões.
Equilíbrio.
Existem, ainda, aquelas pessoas viciadas em regras, que se não
analisá-las, nem digeri-las, nem entendê-las profundamente
e aplicá-las com exatidão, o jogo perde a graça
pra elas. No meu grupo tem um jogador assim, mas ele aprendeu
com o tempo a não ficar usando as regras pra criar cada
vez mais situações e personagens apelões
e chatos, no fim o único que se divertia com isso era ele,
e só na criação do personagem porque na hora
do jogo era uma desgraça pra todos. Necessitamos de regras
para manter o jogo justo, e de diversão para manter o jogo
atrativo, mais gostoso de jogar.
A realidade é que, se seu grupo não tem uma sincronia
de pensamentos sobre-humana, então temos que encontrar
um ponto de equilíbrio entre regras e diversão,
a fim de satisfazer a todos.
Deixe o amante de regras se divertir na criação
de personagens, de estratégias incentivando ele a desenvolver
regras ainda melhores, e mantenha as regras do jogo no mínimo
necessário, para manter o jogo bem divertido praqueles
que não gostam de rolar vários dados pra saber se
molham ou não o pé ao passar em uma poça.
Soluções Práticas.
O nosso mestre ironicamente criativo resolveu o problema do amante
de regras. Na campanha ele era um mago, e seu tutor de magia pediu
um diário completo de tudo o que ele tinha feito durante
a campanha. Desse modo ele ficou mais preso a história
e menos ligado em números e regras.
Você pode inventar inúmeras maneiras de fazer com
que seus jogadores prestem mais atenção a história,
basta descobrir o que eles querem e incluir isto na campanha.
Dizem que a Regra de Ouro do RPG é a decisão do
Mestre. Então aproveite disso para fazer um bom jogo. Sempre
digo que o mestre é o que deve mais se preocupar, é
ele que leva a história, que decide o que vale e o que
não, e define todo o cenário do mundo de aventuras
onde os personagens dos jogadores vivem. Então a Regra
de Ouro para os jogadores é: O mestre sempre terá
a última palavra.
Mas a Regra de Ouro para o Mestre é: Fazer com que todos
na mesa se divirtam.
Reflexões.
- Se você é mestre e não tem jogadores na
sua mesa. O problema pode ser com você, que não sabe
prender a atenção dos jogadores.
- Sempre que estiver com um jogador regreiro na sua mesa. Não
tente derrotá-lo usando "apelações",
isso só vai deixá-lo bravo. Ao invés disso
use sua inteligência e criatividade para encontrar soluções
imprevistas, então ele vai ter que se preocupar com o inesperado,
e isso ele não vai encontrar em nenhuma tabela, ou livro
de regras.
- É fácil para alguém matar um Dragão
se estiver com as armas certas, mas é difícil para
qualquer um encontrar três galinhas especificas dentro de
uma cidade com mais de 200 galinhas.
( ^_^ Nossa essa foi nada a vê).
por KRiMPaTuL - 13/06/2007
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