Germinando Idéias Parte 3
Métodos para criar uma campanha atrativa

- 3ª Fase – Os galhos aparecem.

Árvores sem folhes são apenas esqueletos. Quando você tiver idéias suficientes, Pegue as melhores e reescreva em uma ordem que tenha sentido, procure não perder o contexto. Escolha primeiro os eventos que você quiser definir como passado, tente manter os eventos que serão definidos como presente dentro de uma ordem lógica, Fique atento para ter respostas para as seguintes questões: Quem? O quê? Quando? Onde? Por quê? Como?

Assim que os eventos estiverem em ordem, crie alguns obstáculos que os jogadores terão que enfrentar dentro dos eventos do presente. Lembre-se de fazer uma sentença de cada vez:

- Os jogadores terão que enfrentar uma Hidra que guarda o corpo do Rei Gelado, nas cavernas das montanhas de gelo.

- O grupo encontra o famoso Feiticeiro Vil e descobre que ele não é mal como todos acredita, ele é apenas mal compreendido.

Se existir alguma dúvida sobre estas sentenças, agora é a última chance de respondê-la. Pronto você já tem varias idéias de estórias que podem ser usadas em sessões de jogo, mesmo que não seja uma campanha completa.

 

"Ideas Seeds"
Autor desconhecido
traduzido e adpatado por KRiMPaTuL - 31/05/2007

 

 

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