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Germinando
Idéias Parte 3
Métodos para criar uma campanha
atrativa
- 3ª Fase
– Os galhos aparecem.
Árvores sem folhes são apenas esqueletos. Quando
você tiver idéias suficientes, Pegue as melhores
e reescreva em uma ordem que tenha sentido, procure não
perder o contexto. Escolha primeiro os eventos que você
quiser definir como passado, tente manter os eventos que serão
definidos como presente dentro de uma ordem lógica, Fique
atento para ter respostas para as seguintes questões: Quem?
O quê? Quando? Onde? Por quê? Como?
Assim que os eventos estiverem em
ordem, crie alguns obstáculos que os jogadores terão
que enfrentar dentro dos eventos do presente. Lembre-se de fazer
uma sentença de cada vez:
- Os jogadores terão que
enfrentar uma Hidra que guarda o corpo do Rei Gelado, nas cavernas
das montanhas de gelo.
- O grupo encontra o famoso Feiticeiro
Vil e descobre que ele não é mal como todos acredita,
ele é apenas mal compreendido.
Se existir alguma dúvida
sobre estas sentenças, agora é a última chance
de respondê-la. Pronto você já tem varias idéias
de estórias que podem ser usadas em sessões de jogo,
mesmo que não seja uma campanha completa.
"Ideas Seeds"
Autor desconhecido
traduzido e adpatado por KRiMPaTuL - 31/05/2007
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