Germinando Idéias Parte 2
Métodos para criar uma campanha atrativa

- Palavras Chave –
(Pode rolar um d20 se quiser)

01 – Rei.
02 – Goblin. (ou Kobold, Orc, qualquer criatura de sua preferência).
03 – Feiticeiro. (bruxo, Necromante, Vampiro).
04 – Guerra.
05 – Assassino.
06 – Gelo.
07 – Herói.
08 – Vil.
09 – Melancolia.
10 – Guilda.
11 – Fogo.
12 – Destruição.
13 – Caos.
14 – Máquina.
15 – Magia.
16 – Comunicação.
17 – Desgraça.
18 – Esperança.
19 – Maldição.
20 – Ruína.

- 2ª Fase – As raízes crescem.

Agora começa a ficar mais divertido. Faça exatamente a mesma coisa, Mas a cada vez você tenta criar frases diferentes.

Repita até que você tenha de 20 a 30 sentenças, tentando por elas em uma ordem lógica. Comece a imaginar ama estória sobre elas, Um evento de cada vez. Isto não apenas ajuda a criar novas idéias, mas também a forçar a evolução de idéias já existentes. No momento que você iniciou esta fase do processo você está treinando sua criatividade, deixa as principais frases cheias de idéias e interpretações.

Escolha as sentenças que mais lhe agradarem para juntá-las e criar eventos mais completos.

Não precisa se preocupar em como vai ficar a estória no final, Vá pensando naquele ajuntamento de palavras que criam eventos mais complexos. No final umas grandes partes das frases podem ser descartadas, ou alteradas.

Se você ver que já tem mais do que dois ou três eventos, pode tentar juntá-los para que eles também façam maior sentido. A campanha pode ser entendida assim, uma campanha tem eventos que são formados a partir de frases criadas a partir de substantivos escolhidos aleatóriamente, exemplificando:
- campanha > conjunto de eventos > conjunto de frases > substantivos.

Fiz alguns eventos gerados aleatoriamente. Algumas sugestões que surgiram em minha mente foi estas, juntando tudo para que faça algum sentido e tentando explicar:

- O rei gelado espera se libertar do seu túmulo de gelo. - Pode se referir ao governante de um reino que está congelado e seu corpo escondido em algum lugar onde haja muito gelo. Ou envolver Necromancia para que ressuscite um grande governante, ou um vilão terrível. Pode ser tudo isso misturado também.

- Um feiticeiro Vil ordena que os escravos sejam libertos. – Pode ser a estória de um grupo de pessoas escravizados, que sofrem por ter perdido seu grande governante e somente um feiticeiro que tem fama de mal pode lutar pela liberdade deles.


- O Herói Goblin derrotou a grande fera e declarou seus domínios, sugere que goblins de alguma maneira conquistaram alguma terra importante, talvez porque aprisionaram um poderoso dragão.

Assim, Temos um fazedor de campanhas completas.

Talvez os jogadores cresceram no meio desses escravos e resolvem encontrar um jeito de trazer seu antigo governante de volta para se livrarem desta sina. Os Goblinóides foram os que os escravizaram e os subjugam com o poder de uma poderosa criatura. O único que pode libertá-los é um feiticeiro que tem a fama de ser pior ainda que os Goblinóides, mas tem o poder de ressuscitar os mortos e de destruir a poderosa criatura que dá força a dominação dos Goblinóides.

 

"Ideas Seeds"
Autor desconhecido
traduzido e adpatado por KRiMPaTuL - 31/05/2007

 

 

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