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Germinando
Idéias Parte 2
Métodos para criar uma campanha
atrativa
- Palavras
Chave –
(Pode rolar um d20 se quiser)
01 – Rei.
02 – Goblin. (ou Kobold, Orc, qualquer criatura de sua preferência).
03 – Feiticeiro. (bruxo, Necromante, Vampiro).
04 – Guerra.
05 – Assassino.
06 – Gelo.
07 – Herói.
08 – Vil.
09 – Melancolia.
10 – Guilda.
11 – Fogo.
12 – Destruição.
13 – Caos.
14 – Máquina.
15 – Magia.
16 – Comunicação.
17 – Desgraça.
18 – Esperança.
19 – Maldição.
20 – Ruína.
- 2ª Fase – As
raízes crescem.
Agora começa a ficar mais divertido. Faça exatamente
a mesma coisa, Mas a cada vez você tenta criar frases diferentes.
Repita até que você
tenha de 20 a 30 sentenças, tentando por elas em uma ordem
lógica. Comece a imaginar ama estória sobre elas,
Um evento de cada vez. Isto não apenas ajuda a criar novas
idéias, mas também a forçar a evolução
de idéias já existentes. No momento que você
iniciou esta fase do processo você está treinando
sua criatividade, deixa as principais frases cheias de idéias
e interpretações.
Escolha as sentenças que
mais lhe agradarem para juntá-las e criar eventos mais
completos.
Não precisa se preocupar
em como vai ficar a estória no final, Vá pensando
naquele ajuntamento de palavras que criam eventos mais complexos.
No final umas grandes partes das frases podem ser descartadas,
ou alteradas.
Se você ver que já
tem mais do que dois ou três eventos, pode tentar juntá-los
para que eles também façam maior sentido. A campanha
pode ser entendida assim, uma campanha tem eventos que são
formados a partir de frases criadas a partir de substantivos escolhidos
aleatóriamente, exemplificando:
- campanha > conjunto de eventos > conjunto de frases >
substantivos.
Fiz alguns eventos gerados aleatoriamente.
Algumas sugestões que surgiram em minha mente foi estas,
juntando tudo para que faça algum sentido e tentando explicar:
- O rei gelado espera se libertar
do seu túmulo de gelo. - Pode se referir ao governante
de um reino que está congelado e seu corpo escondido em
algum lugar onde haja muito gelo. Ou envolver Necromancia para
que ressuscite um grande governante, ou um vilão terrível.
Pode ser tudo isso misturado também.
- Um feiticeiro Vil ordena que os
escravos sejam libertos. – Pode ser a estória de
um grupo de pessoas escravizados, que sofrem por ter perdido seu
grande governante e somente um feiticeiro que tem fama de mal
pode lutar pela liberdade deles.
- O Herói Goblin derrotou a grande fera e declarou seus
domínios, sugere que goblins de alguma maneira conquistaram
alguma terra importante, talvez porque aprisionaram um poderoso
dragão.
Assim, Temos um fazedor de campanhas
completas.
Talvez os jogadores cresceram no
meio desses escravos e resolvem encontrar um jeito de trazer seu
antigo governante de volta para se livrarem desta sina. Os Goblinóides
foram os que os escravizaram e os subjugam com o poder de uma
poderosa criatura. O único que pode libertá-los
é um feiticeiro que tem a fama de ser pior ainda que os
Goblinóides, mas tem o poder de ressuscitar os mortos e
de destruir a poderosa criatura que dá força a dominação
dos Goblinóides.
"Ideas Seeds"
Autor desconhecido
traduzido e adpatado por KRiMPaTuL - 31/05/2007
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