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Germinando
Idéias Parte 6
Métodos para criar uma campanha
atrativa
- 6ª Fase
– Correndo na floresta.
Finalmente, pegue as idéias do seu cenário, defina
suas dificuldades e apelo emocional. Qualquer idéia que
aparecer ponha na lista. Se a idéia for muito inovadora
e diferente daquilo que já estava criado, Ponha em uma
lista a parte, Respeite sempre aqueles primeiros eventos.
Por exemplo, è difícil
fazer com que numa mesma sessão de jogo, os jogadores tenham
que encontrar a ajuda do rei dos Goblins enquanto os jogadores
têm que destruí-lo; è melhor deixar o objetivo
de matá-lo para uma outra hora, só depois de explorar
bem a idéia de ter que pedir a ajuda. Talvez você
queira usar ainda o Goblin rei e decida que ele deva ficar exilado
e não morto, e agora os jogadores devem pedir sua ajuda
para derrotar um inimigo terrível, deixando suas antigas
desavenças para trás, usando um pouco de apelo emocinal
– Ou ainda você tenha uma idéia muito maior
em mente e, destronar o Goblin rei e depois fazer com que os Jogadores
peçam ajuda a ele, é só o começo de
uma trama muito maior.
Mas não se esqueça
de uma coisa, o mestre nunca pode prever o futuro. Na maioria
dos casos são os jogadores que ditam quais serão
os próximos passos. Isso não impede que o mestre
antecipe alguns passos e use aquilo que os jogadores escolheram
fazer para enriquecer os acontecimentos, daí sim a campanha
já vai estar pronta pra sair do forno pra mesa.
É bom identificar quais temas
estão sugeridos na campanha, reduza o tema para que, se
possível, seja uma simples frase ou duas.
E não se esqueça que
no enquanto o jogo vai rolando idéias novas podem aparecer,
mas cuidado, pois isso pode desviar o rumo da estória e
acabar tendo que desfazer muito daquilo que já havia sido
pensado.
Neste momento você deve ter
gastado entre 2 à 5 horas planejando – pode ser feito
em menos tempo do que isso, mas creio que vale a pena deixar todo
o cenário de sua campanha bem rico – Agora você
pode finalizar seu cenário e condensar seus rascunhos em
uma campanha real.
Simples idéias que nasceram
aleatórias já cresceram e se desenvolveram em uma
campanha sólida. É hora de pensar somente em enriquecê-la.
Volte as Palavras Principais, inicie
o jogo e se divirta.
- Notas do Tradutor
Primeiramente não tive intenção nenhuma de
traduzir o texto “ao pé da letra” ou sendo
fiel à metodologia do original. Aprendi depois de muito
tempo convivendo com estrangeiros que: não importa o quanto
dá certo pra eles, nós brasileiros fomos criados
em uma cultura diferente, um sistema social diferente, uma economia
diferente e até nosso clima é diferente. Então
tentei por toda minha experiência e bom senso para deixar
ao menos, o contexto e a idéia, sendo fiel ao original,
com algumas mudanças para agradar mais ao nosso jeito de
jogar.
Eu também não sou nenhum estudioso da língua
portuguesa, nem de língua alguma, só falo o que
o povão fala, por isso perdoem meus erros gramaticais,
de concordância ou a falta de criatividade. Sobra pouco
tempo pra traduzir textos e tenho que fazer tudo voando. Não
dá nem pra revisar depois (risos)
Espero que todos possam usar este sistema de criar campanhas,
que funcione bem para seu grupo e possa acrescentar diversão.
"Ideas Seeds"
Autor desconhecido
traduzido e adpatado por KRiMPaTuL - 31/05/2007
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