Germinando Idéias Parte 6
Métodos para criar uma campanha atrativa

- 6ª Fase – Correndo na floresta.

Finalmente, pegue as idéias do seu cenário, defina suas dificuldades e apelo emocional. Qualquer idéia que aparecer ponha na lista. Se a idéia for muito inovadora e diferente daquilo que já estava criado, Ponha em uma lista a parte, Respeite sempre aqueles primeiros eventos.

Por exemplo, è difícil fazer com que numa mesma sessão de jogo, os jogadores tenham que encontrar a ajuda do rei dos Goblins enquanto os jogadores têm que destruí-lo; è melhor deixar o objetivo de matá-lo para uma outra hora, só depois de explorar bem a idéia de ter que pedir a ajuda. Talvez você queira usar ainda o Goblin rei e decida que ele deva ficar exilado e não morto, e agora os jogadores devem pedir sua ajuda para derrotar um inimigo terrível, deixando suas antigas desavenças para trás, usando um pouco de apelo emocinal – Ou ainda você tenha uma idéia muito maior em mente e, destronar o Goblin rei e depois fazer com que os Jogadores peçam ajuda a ele, é só o começo de uma trama muito maior.

Mas não se esqueça de uma coisa, o mestre nunca pode prever o futuro. Na maioria dos casos são os jogadores que ditam quais serão os próximos passos. Isso não impede que o mestre antecipe alguns passos e use aquilo que os jogadores escolheram fazer para enriquecer os acontecimentos, daí sim a campanha já vai estar pronta pra sair do forno pra mesa.

É bom identificar quais temas estão sugeridos na campanha, reduza o tema para que, se possível, seja uma simples frase ou duas.

E não se esqueça que no enquanto o jogo vai rolando idéias novas podem aparecer, mas cuidado, pois isso pode desviar o rumo da estória e acabar tendo que desfazer muito daquilo que já havia sido pensado.

Neste momento você deve ter gastado entre 2 à 5 horas planejando – pode ser feito em menos tempo do que isso, mas creio que vale a pena deixar todo o cenário de sua campanha bem rico – Agora você pode finalizar seu cenário e condensar seus rascunhos em uma campanha real.

Simples idéias que nasceram aleatórias já cresceram e se desenvolveram em uma campanha sólida. É hora de pensar somente em enriquecê-la.

Volte as Palavras Principais, inicie o jogo e se divirta.

- Notas do Tradutor

Primeiramente não tive intenção nenhuma de traduzir o texto “ao pé da letra” ou sendo fiel à metodologia do original. Aprendi depois de muito tempo convivendo com estrangeiros que: não importa o quanto dá certo pra eles, nós brasileiros fomos criados em uma cultura diferente, um sistema social diferente, uma economia diferente e até nosso clima é diferente. Então tentei por toda minha experiência e bom senso para deixar ao menos, o contexto e a idéia, sendo fiel ao original, com algumas mudanças para agradar mais ao nosso jeito de jogar.
Eu também não sou nenhum estudioso da língua portuguesa, nem de língua alguma, só falo o que o povão fala, por isso perdoem meus erros gramaticais, de concordância ou a falta de criatividade. Sobra pouco tempo pra traduzir textos e tenho que fazer tudo voando. Não dá nem pra revisar depois (risos)
Espero que todos possam usar este sistema de criar campanhas, que funcione bem para seu grupo e possa acrescentar diversão.

 

"Ideas Seeds"
Autor desconhecido
traduzido e adpatado por KRiMPaTuL - 31/05/2007

 

 

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