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Otras T�cnicas

Adem�s de la PE, existen las siguientes t�cnicas o m�todos de trabajo para mejorar la productividad del personal que trabaja en programaci�n de computadores : 1.- DESARROLLO DESCENDENTE DE PROGRAMAS El concepto de Desarrollo Descendente (tambi�n conocido como Desarrollo Ariba- Abajo, Desarrollo Estructurado o Desarrollo Top-Down), se aplica tanto a la fase de dise�o del sistema o aplicaci�n como a la fase de programaci�n y codificaci�n de los programas. El desarrollo descendente de programas consiste en construir un programa tratando de descomponerlo en m�dulos (funciones o segmentos), cada uno encargado de realizar un trabajo espec�fico. Esta organizaci�n se va logrando de arriba hacia abajo en forma de �rbol y podemos representarla gr�ficamente como un DIAGRAMA DE ESTRUCTURA. 2.- DOCUMENTACION JEPS Conocida originalmente como la t�cnica HIPO (Hierarchy plus Input- Process-Output), permite producir las especificaciones funcionales de un programa y al mismo tiempo su documentaci�n. Consiste en una tabla visual de contenido que apunta a los diagramas HIPO del paquete y muestra las funciones y subfunciones que efect�a el programa y las inter-relaciones de las mismas. En cada diagrama HIPO se relaciona la entrada con el proceso y la salida respectiva. HIPO es una herramienta muy �til en la fase de dise�o y se complementa muy bien con la PE . 3.- INSPECCIONES DE TRABAJO Son sesiones de revisi�n en las cuales el creador de los programas los explica a sus compa�eros; de �sta forma asegura la detecci�n y correcci�n de errores en un momento en el cual no resultan tan costosos. La legibilidad de los programas estructurados facilita estas inspecciones de trabajo. 4.- BIBLIOTECAS DE DESARROLLO Es la recopilaci�n organizada del material que contiene la �ltima versi�n de toda la informaci�n de un proyecto (dise�os, especificaciones, diagramas, listados de computador, etc.). Aunque este tipo de organizaci�n es muy pr�ctico con cualquier estilo de programaci�n, encaja muy bien con la PE . 5.- GRUPOS CON PROGRAMADOR EN JEFE Incluye grupos de trabajo con m�nimo tres integrantes organizados de la siguiente manera : a).- Programador jefe b).- Programador de respaldo c).- Encargado de la biblioteca de desarrollo. El grupo puede incluir otros programadores, anal�stas y usuarios finales. El Programador en Jefe es responsable del dise�o y codificaci�n de los programas producidos por su grupo. La PE es adecuada con estos grupos de trabajo puesto que facilita al Programador Jefe la revisi�n del material producido por los dem�s miembros. La combinaci�n de las t�cnicas de Desarrollo Descendente de programas y la Programaci�n Estructurada ofrece las siguientes ventajas, adicionales a las ya enumeradas antes : a.- El programa puede ser distribuido entre varias personas, y la posterior integraci�n de los diferentes m�dulos no debe presentar mayores inconvenientes. b.- Durante la etapa de pruebas del programa, los m�dulos superiores (que generalmente son los m�s cr�ticos) reciben m�s atenci�n. c.- El mantenimiento de los programas resulta menos costoso debido a que la atenci�n se concentra en un determinado modulo, reduciendo as� la posibilidad de error. LA TRANSFERENCIA INCONDICIONAL Algunas veces se asocia la PE con la eliminaci�n total de las instrucciones GO TO ("vaya a") en un programa, lo cual no es absolutamente cierto. Un programa construido con las tres estructuras b�sicas de control no requiere el uso de instrucciones GO TO para transferir el control de un sitio a otro; esto es una consecuencia del desarrollo descendente de los programas estructurados y de la limitante misma que tiene el programador para transferir el control, cuando s�lo utiliza las tres estructuras b�sicas. El empleo exagerado de la instrucci�n GO TO puede hacer incomprensible un programa no estructurado; sin embargo, el empleo moderado de �sta instrucci�n aporta m�s claridad a los programas no estructurados. Es posible que se presenten casos en PE en los cuales el empleo de una instrucci�n GO TO le de m�s claridad y efectividad a un programa estructurado. Tambi�n utilizamos GO TO en los casos en que el lenguaje utilizado no tiene una instrucci�n equivalente a la estructura de iteraci�n empleada, de tal suerte que �sta s�lo la podemos simular con un GO TO, tal como sucede con algunas versiones de BASIC y FORTRAN.

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