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Herramientas para Programar

Las herramientas m�s utilizadas com�nmente para resolver problemas son : diagramas de flujo, algoritmos, pseudoc�digos(Lenguajes de programacion ejemplo: Pascal, Haskell, Modula,c, Ada) . DIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo (flowchar) es una representaci�n gr�fica de un algoritmo. Los s�mbolos utilizados han sido normalizados por el Instituto Norteamericano de Normalizaci�n (ANSI), y los m�s frecuentemente empleados se muestran acontinuaci�n:



ALGORITMOS Son pasos ordenados y logicos que se siguen o se desarrollan para llegar a la resoluci�n de un problema. Los algoritmos siempre estan escritos en un lenguaje comun de manera que todo programador, que vea el algoritmo sepa como llegar al resultado siguiendo los pasos, ademas un algoritmo siempre empieza con la palabra "Inicio" y termina con la palabra "Fin" Ejemplo: "algoritmo que resuelve la suma de dos numeros" Inicio -> obtenemos datos n1, n2 -> Proceso n1+n2 -> Presentacion del problema resuelto Fin PSEUDOC�DIGO Con la PE, el pseudoc�digo sigue siendo un excelente medio para expresar la l�gica de un programa. A continuaci�n se muestran algunos lenguajes comunmente utilizados para construir algoritmos en pseudoc�digo.
  • Pascal
  • C++
  • Borland
  • Visual Basic
  • Ada

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