Herramientas para Programar
Las herramientas m�s utilizadas com�nmente para resolver problemas son : diagramas
de flujo, algoritmos, pseudoc�digos(Lenguajes de programacion ejemplo: Pascal, Haskell,
Modula,c, Ada) .
DIAGRAMAS DE FLUJO
Un diagrama de flujo (flowchar) es una representaci�n gr�fica de un algoritmo.
Los s�mbolos utilizados han sido normalizados por el Instituto Norteamericano de
Normalizaci�n (ANSI), y los m�s frecuentemente empleados se muestran acontinuaci�n:

ALGORITMOS
Son pasos ordenados y logicos que se siguen o se desarrollan para llegar a la
resoluci�n de un problema. Los algoritmos siempre estan escritos en un lenguaje
comun de manera que todo programador, que vea el algoritmo sepa como llegar al
resultado siguiendo los pasos, ademas un algoritmo siempre empieza con la
palabra "Inicio" y termina con la palabra "Fin"
Ejemplo:
"algoritmo que resuelve la suma de dos numeros"
Inicio
-> obtenemos datos n1, n2
-> Proceso n1+n2
-> Presentacion del problema resuelto
Fin
PSEUDOC�DIGO
Con la PE, el pseudoc�digo sigue siendo un excelente medio para expresar la
l�gica de un programa. A continuaci�n se muestran algunos lenguajes
comunmente utilizados para construir algoritmos en pseudoc�digo.
- Pascal
- C++
- Borland
- Visual Basic
- Ada
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