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3 de Abril de 2005
Ayer se celebró la gala de los Premios Hispanos
2004 en la que mi aventura La Cara Oculta de la Luna estaba nominada
a 9 premios (Mejor Aventura, Texto, Argumento, Originalidad, Interactividad,
Puzzles, Puzzle individual, PSIs, PSI individual). La única
categoría en la que no aparecía era Jugabilidad, que
viene a ser la categoría que premia a las aventuras que tienen
más juego limpio con el jugador, que le da las pistas suficientes
para que éste sea capaz de resolver los problemas con los
que se cruce.
Eso es en teoría, porque me da la impresión de que
en la práctica votamos en Jugabilidad a las aventuras más
fáciles y, desde luego, "Oculta" es todo menos
fácil, pero para nada juega sucio, más bien al contrario.
Ya está, mi amor propio de autor me obligaba a defender mi
obra, no os lo toméis muy en serio ;)
Finalmente pude salir a recoger un premio al menos
en una categoría, algo es algo. Lo curioso es que gané
en la categoría que menos me esperaba. Tenía esperanzas
de ganar en PSI, Argumento o Calidad Literaria, por ejemplo; pero
ni de lejos me imaginaba que ganaría el premio al mejor puzzle
por "Matar al cazador".
Y no es que no esté contento con ese puzzle que, modestia
aparte creo que está bastante bien, es lógico y además
tiene cinco soluciones alternativas.
Pero no puedo evitar preguntarme "¿alguien ha conseguido
matar al cazador?" o "¿por qué no ha publicado
a los cuatro vientos semejante hazaña?"
En fin, misterios de los Premios Hispanos, no seré yo quien
me queje, desde luego. Estoy muy contento con mi premio porque creo
que mi puzzle lo merece, aunque nunca nadie lo resuelva.
Un premio no debe convertirse en un objetivo mientras
escribimos aventuras, sino en una palmadita en la espalda una vez
que están terminadas, un "sabemos que lo has hecho bien,
sigue así".
Sin embargo, los premios suelen ser consecuencia de que mucha gente
haya jugado tu aventura y lo más importante: que la haya
terminado. Se pueden contar con los dedos de una mano (y sobrarían
más de la mitad de los dedos) los aventureros que han terminado
"Oculta" hasta la fecha y no hay duda de que eso influye
en la impresión que una aventura te causa. Es muy difícil
que te parezca buena una aventura que te tiene atascado y frustrado,
hasta que por fin la resuelves, claro, y entonces dices "qué
buena aventura"...
Tengo la esperanza de que con "Oculta" pasará algo
parecido y con el tiempo será mejor valorada. En fin, la
ley de Zanussi.
Por si alguien todavía no se ha dado cuenta,
esto que estoy escribiendo es el típico discurso del perdedor
segundón, el que siempre se queda con la miel en los labios
:)
Como algunos asistentes comentaron (y yo mismo
también lo pensaba), el gran problema de "Oculta"
es que salió el mismo año que esa maravilla llamada
"Archipiélago", un nuevo clásico que pasará
a residir en mi Olimpo particular, junto a Rimblendén, Cozumel,
Eudoxio y Ocaso Mortal, entre otros.
También se volvió a hablar de Scorsese, un hombre
que cada día me cae mejor ;)
Cambiemos de tema y hagamos balance (algo atrasado)
del año 2004:
Veo con satisfacción que se están cumpliendo (poco
a poco) dos predicciones que se hice el año pasado, y otra
más que JSJ hizo en el 2001.
El autor de "Memorias de un Hobbit" abandonó el
barco del CAAD a finales de 2000 tras la publicación del
último número del histórico fancine y pronosticó
un cambio generacional. Él y otros momios se retirarían
de la actividad aventurera para disfrutar de un merecido descanso
(curiosamente JSJ fue el que permaneció más ligado
a pesar de todo).
Así, JSJ, Melitón, Juanjo Muñoz, Fran Morell,
Cebrián, Manowar o Dani Cárdenas ("la generación
de los fancines en papel") dejaron paso a autores relativamente
nuevos: Urbatain, Jarel, Akbarr, Zak, dhan, killordie, Presi, Morgul,
Lumpi, Yokiyoki, Baltasar o yo mismo; a los que se unieron pronto
Santi Eximeno, Alien Suavito o Raul el lula. Son "la generación
de las comps y de SPAC".
En los dos últimos años han llegado más aventureros
que se han hecho un sitio a base de calidad. Por ejemplo: Jenesis
o Depresiv, amén del regreso de Josep Coletas.
Pero es que este 2004 ha sido, como decía alguién,
"la rebelión de los novatos" (aunque algunos no
son tan novatos): Grendel (Aznardrilo), Aryekaix (ReminiscenciaRol),
Incanus (La Mansión), Lenko (Una pequeña historia
de Navidad), Xpktro (Al fondo del pozo) o Dwalin (La aventuras de
Rudolphine Rur) son sólo los ejemplos de autores que ya tienen
aventura terminada, pero algunos otros están en ello actualmente.
No hay duda de que el relevo generacional (que no necesariamente
tiene que ver con la edad en este caso) se ha producido. Fijaos
en la lista de aventuras del 2004, casi todas son operas primas
o como mucho, segundas obras.
Esto es una magnífica noticia y que tiene
que ver con las dos predicciones mías que mencioné
más arriba: que superaremos el sarampión de las "comps"
y que con el tiempo volveremos a tener aventuras largas. Los años
2000, 2001 fueron los de las minis y las nanos, y en 2002 y 2003
empezamos a aumentar tímidamente la longitud de nuestras
aventuras; pero todavía era impensable una aventura fuera
de concurso ("La Puerta" (2002) fue la primera en mucho
tiempo).
En este 2004 veo con alegría que es raro ya encontrar una
aventura de menos de 20 localidades y que se pueda resolver en una
tarde, y que cada vez más aventuras "brotan" sin
necesidad de una comp de por medio. Creo que durante el 2005 y 2006
se publicarán las esperadas "aventuras largas".
No puede ser casualidad que todo ocurra durante el cambio generacional;
está claro que hay una conexión.
Parece ser, por tanto, que los autores están
preparados ya para crear aventuras largas, pero ahora me preocupa
otra cosa: ¿estarán los aventureros preparados para
jugarlas?
20 de Febrero de 2005
El 14 de Febrero será recordado por los aventureros,
no como el día de los enamorados consumistas, sino como el
día que nuestro amigo dddddd (¿por qué no puedo
dejar de tararear el "da da da" de aquel grupo alemán,
Trio?) completó sin ayuda La
Cara Oculta de la Luna ¡Enhorabuena! Él y todos
los demás que terminen la aventura pueden ya acceder a la
zona secreta.
22 de Enero de 2005:
La nanocomp vuelve, pero algo cambiada. (¿qué
te has hecho en el pelo, nanocomp?)
Ahora se llama XComp. Esto
me recuerda a una escena de una de las últimas películas
de Woody Allen "Un final made in Hollywood" en la que
Allen encarna a Val Waxman, un director de cine que se queda ciego
en mitad de la producción de su última película.
Eso le hace replantearse muchas cosas y decide visitar a su hijo
Tony al que hace años que no ve y con quien solía
tener fuertes discusiones debido a sus posturas divergentes en cuanto
a música, forma de vida, vestuario, etc...
Val se planta en casa de Tony un día dispuesto a hacer las
paces. El chico resulta ser un punky que come ratas vivas en sus
conciertos. A pesar de todo y tras una breve conversación
en la que hay un acercamiento por ambas partes, Val dice: "Realmente
me alegro de verte, Tony", pero su hijo contesta: "Me
he cambiado el nombre, ahora me llamo Mugre X", a lo que Val
contesta: "Mugre X... bueno, es mejor de Tony Waxman...",
dice con tono resignado, y añade al cabo de unos segundos:
"Te quiero, mugre".
Pues bien, nosotros te queremos, XComp, nos alegramos
de tu vuelta. Sigue sorprendiéndonos como has hecho siempre.
18 de Enero de 2005
Hoy me apetece hablar de Inform/InformATE, el parser
con el que prácticamente estoy compartiendo el piso. Tiene
para él sólo un apartado de mi estantería y
bastantes megas de mi disco duro. Tengo impresos el DocumentATE,
el Manual de Referencia, el tutorial de La Torre, el archivo sobre
manejo de arrays, la Guía para programadores de Glulx Inform,
el tutorial para meter gráficos en glulx, el DM4, el Inform
Beginners Guide... Y no me imprimo la especificación de la
Máquina Z qué sé yo por qué.
También guardo en el ordenador los kits del jugador y del
programador, el JIF, el modo informATE para UltraEdit, los wizards
de DEF, el Aizu, el Makeglulx, el frotz, el winfrotz, el winfrotzE,
el GlulxE y mil palabrejas más.
¿Y entiendo mejor a Inform por ello? No.
No me malinterpretéis, si el juego no me
compila la culpa es mía, lo sé.
La información está ahí, la mayoría
de las cosas que pregunto en los foros y que los informitas tan
amablemente y con tanta paciencia me explican, viene en los manuales.
Pero, ¿están los manuales preparados para las dudas
que suelen asaltar al novato?
A veces creo que sí, y de hecho el DocumentATE está
explicado muy clarito.
El problema: como tutorial es muy bueno, pero como manual es insuficiente,
no es exhaustivo.
Y el Manual de Referencia es demasiado críptico...
Cuando uno intenta hacer algo que se sale de los ejemplos del DocumentATE
se da cuenta de que, aunque lo haya leido entero, sigue sin tener
ni idea de Inform ;)
En fin, no me hagáis mucho caso, hoy estoy
peleado con Inform, pero sigo enamorado de él (aunque a veces
hecho canitas al aire con Superglús y me muero por hacerlo
con AGE).
Por cierto, el proyecto de adaptar el Inform Beginners
Guide resucita. Esperemos tener noticias pronto de un GuíATE
o algo así. Yo al menos haré todo lo que pueda para
que suceda.
Más cosas:
-Nueva aventura; Lenko nos presenta "Una
historia de Navidad".
-Noticias weberas: lumpi actualiza su
web (gracias, San Judas Tadeo) e Incanus, autor de La Mansión,
estrena web aventuril.
-¡Superglús
a la carga! Nueva versión y generador automático de
código para implementar puzzles ¡toma ya!
8 de Enero de 2005
El final del plazo para los Premios
Hispanos hace que los aventureros nos apresuremos a culminar
nuestras creaciones. La última ha sido La
Mansión, de Incanus, remake en Inform de la primera aventura
del autor. La aventura en cuestión posee varios elementos
en común con mi Cara Oculta de la Luna y de hecho el comienzo
es increíblemente parecido, aunque me consta que ni Incanus
ni yo nos hemos influido mutuamente. Es, pues, una de esas sorprendentes
casualidades que ocurren a veces.
Finalmente la cosecha de este año no ha sido tan mala como
pensábamos, a juzgar por los títulos que, a priori,
parten como favoritos para los PH 2004: Archipiélago, las
dos de Van Halen o Drácula, y quizá podamos incluir
a la recién llegada La Mansión. ¡Suerte Incanus!
Por cierto, en este mismo momento comienza el proceso
de programación de Micro-universos.
¡Deseadme suerte!
6 de Enero de 2005
¡Felices reyes! Llevo desde el verano sin
actualizar una página (como amablemente me recuerda Dani
Cárdenas en el libro
de firmas) que me propuse mantener al día cueste lo que
cueste.
En fin, quizá sea pedir peras al olmo cuando uno tiene muchas
actividades extra-aventuriles.
Esta vez actualizo por una buena razón: ¡Hoy
es el "lanzamiento" de mi nueva aventura La
Cara Oculta de la Luna! Por favor, jugadla y comentadla.
Estoy especialmente contento porque esta aventura ha sido una pesada
carga sobre mi espalda durante los últimos dos años.
En ese tiempo la he abandonado y retomado infinidad de veces y realmente
no tiene más de dos o tres meses (programando dos horas al
día) de trabajo.
También estoy satisfecho con mi progresión en las
aventuras:
2000: Operación: operación
- miniaventura sin pretensiones
2002: La puerta - miniaventura
seria
2002: Sombras de Moria - aventura
breve seria
2004-05: La Cara Oculta de la Luna
- aventura mediana seria
Está claro, mi siguiente aventura será por fin una
"larga", supongo que para el 2006.
Sin embargo, uno de los buenos propósitos que tengo para
el nuevo año (justo después en la lista a cepillarme
los dientes todos los días y justo antes de apuntarme a un
gimnasio) es dedicar sin falta una o dos horas al día a crear
mi aventura. ¿Quién sabe? Tal vez tengáis Micro-universos
para el verano de 2005...
¡Ah! También me he propuesto actualizar más
a menudo la web ;)
En todo este tiempo han pasado muuuchas cosas, comentaré
las que recuerdo:
-Auge del foro:
que ha traido consigo la decadencia de la lista. Con el foro mantengo
una relación amor-odio y creo que seguirá siendo así.
En fin, donde estén los aventureros allí estaré
yo, aunque decidan reunirse a partir de ahora en el msn ;)
-El fenómeno Van Halen: Josep Coletas (y no Coletes como
yo pensaba) ha creado en un corto espacio de tiempo dos aventuras
para emulador de spectrum y planea seguir publicando más
casos del Dr. Van Halen al mismo ritmo. ¡Bravo!
-La AComp se desconvoca: dejando a Archipiélago como único
participante (¿y ganador? ;) pero volverá el año
que viene, esperemos que con más participación (¿quizá
con Micro-Universos?)
Por cierto ¡Feliz Año Nuevo!
16 de Junio de 2004
Durante esta semana, en la lista y el canal de chat se ha debatido
sobre la fecha de la ya tradicional quedada de aventureros de Julio.
Mientras que el tema de la ciudad parece haber sido zanjado de una
vez para siempre y todo el mundo da por sentado que el lugar será
Madrid, el tema de la fecha ha suscitado opiniones dispares.
Si piensas ir, puedes votar la fecha que más te convenga
en la encuesta
que hay abierta.
Dejando aparte los debates sobre si la encuesta debería ser
de opción múltiple o no, que son un lío; hablaré,
en cambio, de lo que yo creo que está pasando con la quedada
aventurera este año.
La primera quedada que yo conozca fue Barnaventura 97, a la que
siguió Madridventura 99. Y ya hasta 2002, en la quedada que
instauró la tradición de hacer una cada año.
La de 2003 fue un éxito aún mayor y pasamos dos días
maravillosos casi 20 aventureros.
Pero a mi me da la impresión de que este año estamos
saturados de quedadas. En la comunidad no se respira esta vez la
ilusión y las ganas que había en 2002, cuando hacía
3 años que no nos reuníamos. Ni en 2003 cuando todos
queríamos revivir los buenos momentos que pasamos el año
anterior.
Corremos el riesgo de convertir las quedadas en una rutina; a las
pruebas me remito, comparad la avalancha de opiniones, ideas, etc...
que suscitó la quedada 2002 con la indiferencia de este año.
Tal vez la solución sería poner las quedadas cada
dos años, pero yo preferiría que las quedadas tuvieran
un programa bien definido, con actividades, juegos, etc...
Este año no podré ir porque todos los inconvenientes
se han puesto de acuerdo para impedírmelo (tiempo, dinero
y problemas personales), pero me ofrezco voluntario para la del
año que viene para organizar actividades.
Las primeras quedadas tuvieron como misión conocernos en
persona, poner una cara al nick de Internet. Ahora, las quedadas
deben evolucionar: una vez que nos conocemos, ¡vamos a divertirnos!
Cambiando de tema, el 6 de Junio se recibió
en la lista de correo CAAD un mensaje de Juanjo Muñoz, que
hacía años que no aparecía, que simplemente
decía: "Important Notice!" y nada más. ¿Alguien
lo entiende?
Y seguimos con mensajes de ilustres aventureros
a la lista: Andrés
Samudio (padre de la Aventura en España y culpable de
que yo esté escribiendo esto ahora mismo) se dignó
a contactar con los administradores del CAAD buscando información
sobre algún parser que le sirva para un proyecto médico
que tiene entre manos.
Aunque sigue sin mostrar interés por el panorama aventurero
actual, quizá este sea un primer paso para un acercamiento.
¿Veremos algún día a Samudio haciendo aventuras
otra vez, escribiendo artículos para SPAC
o yendo a las quedadas?
Y por último: ¡nuevas viejas aventuras!
En esta web
podrás bajarte dos aventuras para emulador Spectrum que su
autor realizó a finales de los 80. Una de ellas, llamada
"Objetivo Madrid" y cuyo argumento nos habla nada menos
que de una bomba puesta en la capital, estuvo a punto de ser publicada
comercialmente, pero la compañía que la compró
quebro antes.
8 de Junio de 2004
Estos días ha habido poca actividad en la
lista pero hay novedades que merecen mencionarse:
Aryekaix ha puesto en su
web su última aventura en InformATE, "El laberinto
de la fe". No es una aventura al uso, sobre todo porque es
un trabajo académico de la autora para la asignatura de Religión.
Debido a los jugadores a los que va dirigida (supongo que el profesor
de Religión y quizá los compañeros de clase),
Aryekaix no ha podido plantear un juego demasiado complejo, así
que "El laberinto de la fe" se queda en algo así
como un paseo interactivo con información sobre las 12 confesiones
mayoritarias del planeta. Si la aventura profundizara un poquito
más, me habría encantado (por ejemplo, con puzzles
relacionados con cada religión), pero tal como está
sirve perfectamente para su cometido: mencionar los rasgos más
importantes de cada creencia y aprobar la asignatura, supongo ;-)
Casi puedo imaginarme la cara de asombro del profesor y los compañeros.
Y más que asombro nos ha causado la noticia
de que nuestro amigo Santi Eximeno
va a ver publicada su primera novela. Asombro no porque no lo mereciera
(he leido varios relatos suyos y son buenos de verdad), sino por
descubrir que tenemos en nuestras filas a una de las grandes promesas
del género fantástico en España. ¡Enhorabuena,
Santi y suerte!
(La envidia me corroe, una envidia sana, pero envidia al fin y al
cabo ;-)
Más cosas: Hachimorriac
ataca de nuevo (Misterio
en Pinga Seca) y Mel Hython actualiza
su web años después con un diseño prometedor.
6 de Junio de 2004
La aventura "Archipiélago",
la nueva obra de Depresiv (el flamante ganador de los últimos
Premios Hispanos, con "La Sombra de la Luna Negra") ya
empieza a suscitar comentarios. Algunos laudatorios, pero otros,
desgraciadamente, son negativos; pero ya se sabe que es mejor que
hablen mal de tu aventura, a que no hablen de ella en absoluto ;-)
Pero realmente no es "Archipiélago"
lo que se critica, sino muchísimas aventuras (quién
sabe si la mayoría) que, según la opinión encabezada
por Mel Hython, no motivan al jugador lo suficiente a resolver un
puzzle, sino que aquel decide resolverlo sólo porque su experiencia
aventurera le dice que es necesario hacerlo para progresar en la
aventura. Parece que se trata de un problema de ambientación.
Digamos que ésta no es lo suficientemente buena como para
que al jugador se le ocurra espontáneamente que es necesario
resolver el puzzle.
Yo, como aún no he jugado "Archipiélago"
y además soy un fanático de las aventuras, hasta el
punto de que me gustan de cualquier clase, decido mantener mi opinión
en suspenso por ahora.
Pero a pesar de todo no puedo dejar de dar la razón a los
que opinan como Mel Hython: realmente es un rollo jugar aventuras
que no motivan a investigar.
Quizá me explique mejor con un ejemplo:
Ejemplo de aventura no-motivadora: El protagonista está en
una casa y parece que no pasa nada. Si exploras un poco la casa
descubres que hay una puerta para la que no tienes llave. No sabes
qué hay detrás de la puerta y en ningún momento
en la aventura se te anima a intentar abrirla ni se te insinua que
puede esconder algo de interés. El jugador, sin embargo,
sabe que debe encontrar algún modo de abrirla porque si no
"en la aventura no pasaría nada", ya ha explorado
toda la casa y la aventura sigue en punto muerto, así que
piensa que es necesario abrir la puerta para que la aventura continue.
Ejemplo de aventura motivadora: El protagonista está en esa
misma casa, con la misma puerta y todo igual. Del otro lado de la
puerta se escuchan un gritos de una mujer pidiendo auxilio.
Así, el jugador tiene un motivo para querer abrir la puerta.
Un mismo escenario, e incluso una misma historia puede plantearse
de una manera "motivadora" para el jugador.
Ahora mismo recuerdo un artículo algo antiguo
que hablaba de esto. Podrás encontrarlo aquí.
En él se pone énfasis también en una manera
más pausada de jugar aventuras lo que casi entronca con otro
artículo que escribí yo hace tiempo, inspirado
por el primero.
28 de Mayo de 2004
Este mes ha habido bastante actividad y novedades.
Abriremos fuego con el debate "Relatos interactivos vs Aventuras
Conversacionales", que consistía en discutir sobre qué
denominación nos parece más apropiada.
Para saber mi opinión sólo tienes que fijarte en la
barra de título de esta página, pero si quieres conocerla
en profundidad, puedes leer este artículo.
De todas formas, al final ("¡traidor! ¡chaquetero!",
oigo) cedí y concedí a mis oponentes su parte de razón:
la verdad es que "Aventura Conversacional" no es un término
que diga mucho al recién llegado, mientras que "Relato
interactivo" da cierto aire de respetabilidad a estos jueguecillos
que hacemos, además de ser más descriptivo.
Aún así, yo nunca abandonaré la sugestiva palabra
"Aventura", que tantas imágenes trae a mi mente,
tanta diversión, tanta creatividad. La conclusión
fue que podemos y debemos usar ambos términos, según
qué contextos. ¡Todo sea por la promoción de
la Aventura! Aunque, ¿no nos estaremos centrando demasiado
en los "nuevos" y descuidando "a los de dentro",
que son al fin y al cabo los que mantienen esto a flote?
Os dejo esta pregunta para que la pensemos entre todos.
Pero no fue la única polémica en la
lista de correo. Hace poco me enzarcé con todo el que se
puso por delante tratando de mantener que SPAC
es un bien que pertenece a la Comunidad Aventurera y que la libertad
de su editor no debe ser total, aunque sí muy amplia, ya
que goza de nuestra confianza. Desgraciadamente parece que no me
expliqué correctamente y dio la impresión de que yo
proponía que el editor de SPAC fuera espiado, todos sus movimientos
registrados y todas sus decisiones dictadas por el Partido.
Todo comenzó cuando dhan incluyó en la web de SPAC
una lista subjetiva de aventuras de actualidad, en plan "Los
40 Principales". Curiosamente me pareció una idea excelente,
a mí, el dirigente del Partido que debe oponerse a toda muestra
de libertad de dhan.
Ahora una novedad: se ha creado un blog
sobre Relatos Interactivos (hay que practicar la nueva denominación,
je je). De momento dhan, Al-Kwarizmi, JSJ y yo somos los encargados
de redactar los contenidos, pero cualquiera que tenga algo que decir
puede hacerlo.
El concepto del blog es muy literario y se pretende mantener cierto
"estilo".
Y por último no quiero dejar pasar la oportunidad
de dar la bienvenida a dos antiguos aventureros que han vuelto a
casa, esperemos que para quedarse: Josep "Los vientos de Walhalla"
Coletes (y no Coletas, como pone en SPAC 35) y Emilio "Claustrofobia"
Martínez.
7 de Mayo de 2004
¡Buf! ¡Mucho tiempo sin actualizar
la web!
En este tiempo han pasado muchas cosas:
Se premiaron las mejores aventuras del año en los IV Premios
Hispanos; la Mejor Aventura del Año fue "La sombra de
la luna negra" de Depresiv, una aventura realmente buena. El
resto de resultados en la web.
En cuanto a la Nanocom 4, la ganadora fue la deliciosa y original
"Dios en zapatillas" de Jenesis. El resto, ya
sabes.
Y en la Brevecomp'03 la ganadora fue "El libro que se aburría",
también de nuestra Jen.
Además, hay otros dos concursos en marcha:
la AComp, para aventuras
largas, y la Retrocomp,
para aventuras inéditas, desconocidas, remakes o que simplemente
no tuvieron la atención que merecían en su momento.
Yo no participaré en ninguno de ellos porque me gustaría
que superáramos el sarampión de los concursos y salieran
más aventuras "por libre" y voy a intentar dar
ejemplo ;-)
Por supuesto, no estoy en contra de estas iniciativas, pero creo
que no podemos estar toda la vida a golpe de concurso.
Este año quiero sacar una aventura mediana (48 localidades)
y una mini (1 localidad); y al menos empezar con mi primer proyecto
"gordo".
La mediana se llama "La cara oculta
de la luna" y está a punto, a puntito de caramelo,
sólo falta que algún día me anime a terminar
de pulirla (para mí, el periodo de betatesting es la peor
parte del proceso, porque ves que la aventura está casi terminada,
pero todavía te queda trabajo ;-)
Más cosas: ¡el foro! Se creó
un foro CAAD provisional que tuvo bastante éxito. El foro
definitivo aparecerá muy pronto e informaré aquí
de su dirección.
Y por último, no quería terminar sin
dar la bienvenida a nuestro club de párseres al ¡Superglús!
8 de Diciembre de 2003
Ya tenemos nuevos plazos para la Nanocomp
4: hasta el 22 de Diciembre para presentar algo y hasta el 26
para enviar los votos. Este año, salvo sorpresa de última
hora, va a ser la Nanocomp más pobre que nunca, una pena.
Y la brevecomp
mantiene sus plazos. Si bien se admitirán votos hasta mañana
martes 9.
7 de Diciembre de 2003
Se abre esta sección que usaré
para comentar los hechos más destacables de la comunidad
aventurera hispana. Como esta es una página web personal
muchas veces no me resistiré a reflejar aquí mi opinión
sobre el tema. Para noticias "imparciales" visita el CAAD
:-) Y empezaré ahora mismo :-)
Aún no hay acuerdo total sobre qué pasará
con la Nanocomp ni si mantendrá
su actual nombre o cambiará a otro menos equívoco. A mí
personalmente siempre me ha parecido un nombre desafortunado. Estan
son las alternativas que se han propuesto: Rarocomp, I+DComp, Neocomp,
Innocomp, Innovacomp, Avant-GardeComp, AvantComp y quizá alguna
más.
Por otro lado, parece que Santi Eximeno se despide de
la comunidad definitivamente. Una lástima. ¡Suerte para
tus futuros proyectos y vuelve cuando quieras! Al menos nos quedan sus
magníficas aventuras.
Más cosas: el plazo para votar en la brevecomp
se aplaza. Aún no sabemos hasta cuando; pocos días supongo.
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