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3 de Abril de 2005

Ayer se celebró la gala de los Premios Hispanos 2004 en la que mi aventura La Cara Oculta de la Luna estaba nominada a 9 premios (Mejor Aventura, Texto, Argumento, Originalidad, Interactividad, Puzzles, Puzzle individual, PSIs, PSI individual). La única categoría en la que no aparecía era Jugabilidad, que viene a ser la categoría que premia a las aventuras que tienen más juego limpio con el jugador, que le da las pistas suficientes para que éste sea capaz de resolver los problemas con los que se cruce.
Eso es en teoría, porque me da la impresión de que en la práctica votamos en Jugabilidad a las aventuras más fáciles y, desde luego, "Oculta" es todo menos fácil, pero para nada juega sucio, más bien al contrario.
Ya está, mi amor propio de autor me obligaba a defender mi obra, no os lo toméis muy en serio ;)

Finalmente pude salir a recoger un premio al menos en una categoría, algo es algo. Lo curioso es que gané en la categoría que menos me esperaba. Tenía esperanzas de ganar en PSI, Argumento o Calidad Literaria, por ejemplo; pero ni de lejos me imaginaba que ganaría el premio al mejor puzzle por "Matar al cazador".
Y no es que no esté contento con ese puzzle que, modestia aparte creo que está bastante bien, es lógico y además tiene cinco soluciones alternativas.
Pero no puedo evitar preguntarme "¿alguien ha conseguido matar al cazador?" o "¿por qué no ha publicado a los cuatro vientos semejante hazaña?"
En fin, misterios de los Premios Hispanos, no seré yo quien me queje, desde luego. Estoy muy contento con mi premio porque creo que mi puzzle lo merece, aunque nunca nadie lo resuelva.

Un premio no debe convertirse en un objetivo mientras escribimos aventuras, sino en una palmadita en la espalda una vez que están terminadas, un "sabemos que lo has hecho bien, sigue así".
Sin embargo, los premios suelen ser consecuencia de que mucha gente haya jugado tu aventura y lo más importante: que la haya terminado. Se pueden contar con los dedos de una mano (y sobrarían más de la mitad de los dedos) los aventureros que han terminado "Oculta" hasta la fecha y no hay duda de que eso influye en la impresión que una aventura te causa. Es muy difícil que te parezca buena una aventura que te tiene atascado y frustrado, hasta que por fin la resuelves, claro, y entonces dices "qué buena aventura"...
Tengo la esperanza de que con "Oculta" pasará algo parecido y con el tiempo será mejor valorada. En fin, la ley de Zanussi.

Por si alguien todavía no se ha dado cuenta, esto que estoy escribiendo es el típico discurso del perdedor segundón, el que siempre se queda con la miel en los labios :)
Como algunos asistentes comentaron (y yo mismo también lo pensaba), el gran problema de "Oculta" es que salió el mismo año que esa maravilla llamada "Archipiélago", un nuevo clásico que pasará a residir en mi Olimpo particular, junto a Rimblendén, Cozumel, Eudoxio y Ocaso Mortal, entre otros.
También se volvió a hablar de Scorsese, un hombre que cada día me cae mejor ;)

Cambiemos de tema y hagamos balance (algo atrasado) del año 2004:
Veo con satisfacción que se están cumpliendo (poco a poco) dos predicciones que se hice el año pasado, y otra más que JSJ hizo en el 2001.
El autor de "Memorias de un Hobbit" abandonó el barco del CAAD a finales de 2000 tras la publicación del último número del histórico fancine y pronosticó un cambio generacional. Él y otros momios se retirarían de la actividad aventurera para disfrutar de un merecido descanso (curiosamente JSJ fue el que permaneció más ligado a pesar de todo).
Así, JSJ, Melitón, Juanjo Muñoz, Fran Morell, Cebrián, Manowar o Dani Cárdenas ("la generación de los fancines en papel") dejaron paso a autores relativamente nuevos: Urbatain, Jarel, Akbarr, Zak, dhan, killordie, Presi, Morgul, Lumpi, Yokiyoki, Baltasar o yo mismo; a los que se unieron pronto Santi Eximeno, Alien Suavito o Raul el lula. Son "la generación de las comps y de SPAC".
En los dos últimos años han llegado más aventureros que se han hecho un sitio a base de calidad. Por ejemplo: Jenesis o Depresiv, amén del regreso de Josep Coletas.
Pero es que este 2004 ha sido, como decía alguién, "la rebelión de los novatos" (aunque algunos no son tan novatos): Grendel (Aznardrilo), Aryekaix (ReminiscenciaRol), Incanus (La Mansión), Lenko (Una pequeña historia de Navidad), Xpktro (Al fondo del pozo) o Dwalin (La aventuras de Rudolphine Rur) son sólo los ejemplos de autores que ya tienen aventura terminada, pero algunos otros están en ello actualmente.
No hay duda de que el relevo generacional (que no necesariamente tiene que ver con la edad en este caso) se ha producido. Fijaos en la lista de aventuras del 2004, casi todas son operas primas o como mucho, segundas obras.

Esto es una magnífica noticia y que tiene que ver con las dos predicciones mías que mencioné más arriba: que superaremos el sarampión de las "comps" y que con el tiempo volveremos a tener aventuras largas. Los años 2000, 2001 fueron los de las minis y las nanos, y en 2002 y 2003 empezamos a aumentar tímidamente la longitud de nuestras aventuras; pero todavía era impensable una aventura fuera de concurso ("La Puerta" (2002) fue la primera en mucho tiempo).
En este 2004 veo con alegría que es raro ya encontrar una aventura de menos de 20 localidades y que se pueda resolver en una tarde, y que cada vez más aventuras "brotan" sin necesidad de una comp de por medio. Creo que durante el 2005 y 2006 se publicarán las esperadas "aventuras largas".
No puede ser casualidad que todo ocurra durante el cambio generacional; está claro que hay una conexión.

Parece ser, por tanto, que los autores están preparados ya para crear aventuras largas, pero ahora me preocupa otra cosa: ¿estarán los aventureros preparados para jugarlas?

20 de Febrero de 2005

El 14 de Febrero será recordado por los aventureros, no como el día de los enamorados consumistas, sino como el día que nuestro amigo dddddd (¿por qué no puedo dejar de tararear el "da da da" de aquel grupo alemán, Trio?) completó sin ayuda La Cara Oculta de la Luna ¡Enhorabuena! Él y todos los demás que terminen la aventura pueden ya acceder a la zona secreta.

22 de Enero de 2005:

La nanocomp vuelve, pero algo cambiada. (¿qué te has hecho en el pelo, nanocomp?)
Ahora se llama XComp. Esto me recuerda a una escena de una de las últimas películas de Woody Allen "Un final made in Hollywood" en la que Allen encarna a Val Waxman, un director de cine que se queda ciego en mitad de la producción de su última película. Eso le hace replantearse muchas cosas y decide visitar a su hijo Tony al que hace años que no ve y con quien solía tener fuertes discusiones debido a sus posturas divergentes en cuanto a música, forma de vida, vestuario, etc...
Val se planta en casa de Tony un día dispuesto a hacer las paces. El chico resulta ser un punky que come ratas vivas en sus conciertos. A pesar de todo y tras una breve conversación en la que hay un acercamiento por ambas partes, Val dice: "Realmente me alegro de verte, Tony", pero su hijo contesta: "Me he cambiado el nombre, ahora me llamo Mugre X", a lo que Val contesta: "Mugre X... bueno, es mejor de Tony Waxman...", dice con tono resignado, y añade al cabo de unos segundos: "Te quiero, mugre".

Pues bien, nosotros te queremos, XComp, nos alegramos de tu vuelta. Sigue sorprendiéndonos como has hecho siempre.

18 de Enero de 2005

Hoy me apetece hablar de Inform/InformATE, el parser con el que prácticamente estoy compartiendo el piso. Tiene para él sólo un apartado de mi estantería y bastantes megas de mi disco duro. Tengo impresos el DocumentATE, el Manual de Referencia, el tutorial de La Torre, el archivo sobre manejo de arrays, la Guía para programadores de Glulx Inform, el tutorial para meter gráficos en glulx, el DM4, el Inform Beginners Guide... Y no me imprimo la especificación de la Máquina Z qué sé yo por qué.
También guardo en el ordenador los kits del jugador y del programador, el JIF, el modo informATE para UltraEdit, los wizards de DEF, el Aizu, el Makeglulx, el frotz, el winfrotz, el winfrotzE, el GlulxE y mil palabrejas más.
¿Y entiendo mejor a Inform por ello? No.

No me malinterpretéis, si el juego no me compila la culpa es mía, lo sé.
La información está ahí, la mayoría de las cosas que pregunto en los foros y que los informitas tan amablemente y con tanta paciencia me explican, viene en los manuales.
Pero, ¿están los manuales preparados para las dudas que suelen asaltar al novato?
A veces creo que sí, y de hecho el DocumentATE está explicado muy clarito.
El problema: como tutorial es muy bueno, pero como manual es insuficiente, no es exhaustivo.
Y el Manual de Referencia es demasiado críptico...
Cuando uno intenta hacer algo que se sale de los ejemplos del DocumentATE se da cuenta de que, aunque lo haya leido entero, sigue sin tener ni idea de Inform ;)

En fin, no me hagáis mucho caso, hoy estoy peleado con Inform, pero sigo enamorado de él (aunque a veces hecho canitas al aire con Superglús y me muero por hacerlo con AGE).

Por cierto, el proyecto de adaptar el Inform Beginners Guide resucita. Esperemos tener noticias pronto de un GuíATE o algo así. Yo al menos haré todo lo que pueda para que suceda.

Más cosas:
-Nueva aventura; Lenko nos presenta "Una historia de Navidad".
-Noticias weberas: lumpi actualiza su web (gracias, San Judas Tadeo) e Incanus, autor de La Mansión, estrena web aventuril.
Superglús a la carga! Nueva versión y generador automático de código para implementar puzzles ¡toma ya!

8 de Enero de 2005

El final del plazo para los Premios Hispanos hace que los aventureros nos apresuremos a culminar nuestras creaciones. La última ha sido La Mansión, de Incanus, remake en Inform de la primera aventura del autor. La aventura en cuestión posee varios elementos en común con mi Cara Oculta de la Luna y de hecho el comienzo es increíblemente parecido, aunque me consta que ni Incanus ni yo nos hemos influido mutuamente. Es, pues, una de esas sorprendentes casualidades que ocurren a veces.
Finalmente la cosecha de este año no ha sido tan mala como pensábamos, a juzgar por los títulos que, a priori, parten como favoritos para los PH 2004: Archipiélago, las dos de Van Halen o Drácula, y quizá podamos incluir a la recién llegada La Mansión. ¡Suerte Incanus!

Por cierto, en este mismo momento comienza el proceso de programación de Micro-universos. ¡Deseadme suerte!

6 de Enero de 2005

¡Felices reyes! Llevo desde el verano sin actualizar una página (como amablemente me recuerda Dani Cárdenas en el libro de firmas) que me propuse mantener al día cueste lo que cueste.
En fin, quizá sea pedir peras al olmo cuando uno tiene muchas actividades extra-aventuriles.

Esta vez actualizo por una buena razón: ¡Hoy es el "lanzamiento" de mi nueva aventura La Cara Oculta de la Luna! Por favor, jugadla y comentadla.
Estoy especialmente contento porque esta aventura ha sido una pesada carga sobre mi espalda durante los últimos dos años. En ese tiempo la he abandonado y retomado infinidad de veces y realmente no tiene más de dos o tres meses (programando dos horas al día) de trabajo.
También estoy satisfecho con mi progresión en las aventuras:
2000: Operación: operación - miniaventura sin pretensiones
2002: La puerta - miniaventura seria
2002: Sombras de Moria - aventura breve seria
2004-05: La Cara Oculta de la Luna - aventura mediana seria
Está claro, mi siguiente aventura será por fin una "larga", supongo que para el 2006.
Sin embargo, uno de los buenos propósitos que tengo para el nuevo año (justo después en la lista a cepillarme los dientes todos los días y justo antes de apuntarme a un gimnasio) es dedicar sin falta una o dos horas al día a crear mi aventura. ¿Quién sabe? Tal vez tengáis Micro-universos para el verano de 2005...
¡Ah! También me he propuesto actualizar más a menudo la web ;)

En todo este tiempo han pasado muuuchas cosas, comentaré las que recuerdo:
-Auge del foro: que ha traido consigo la decadencia de la lista. Con el foro mantengo una relación amor-odio y creo que seguirá siendo así. En fin, donde estén los aventureros allí estaré yo, aunque decidan reunirse a partir de ahora en el msn ;)
-El fenómeno Van Halen: Josep Coletas (y no Coletes como yo pensaba) ha creado en un corto espacio de tiempo dos aventuras para emulador de spectrum y planea seguir publicando más casos del Dr. Van Halen al mismo ritmo. ¡Bravo!
-La AComp se desconvoca: dejando a Archipiélago como único participante (¿y ganador? ;) pero volverá el año que viene, esperemos que con más participación (¿quizá con Micro-Universos?)

Por cierto ¡Feliz Año Nuevo!

16 de Junio de 2004

Durante esta semana, en la lista y el canal de chat se ha debatido sobre la fecha de la ya tradicional quedada de aventureros de Julio. Mientras que el tema de la ciudad parece haber sido zanjado de una vez para siempre y todo el mundo da por sentado que el lugar será Madrid, el tema de la fecha ha suscitado opiniones dispares.
Si piensas ir, puedes votar la fecha que más te convenga en la encuesta que hay abierta.

Dejando aparte los debates sobre si la encuesta debería ser de opción múltiple o no, que son un lío; hablaré, en cambio, de lo que yo creo que está pasando con la quedada aventurera este año.
La primera quedada que yo conozca fue Barnaventura 97, a la que siguió Madridventura 99. Y ya hasta 2002, en la quedada que instauró la tradición de hacer una cada año. La de 2003 fue un éxito aún mayor y pasamos dos días maravillosos casi 20 aventureros.
Pero a mi me da la impresión de que este año estamos saturados de quedadas. En la comunidad no se respira esta vez la ilusión y las ganas que había en 2002, cuando hacía 3 años que no nos reuníamos. Ni en 2003 cuando todos queríamos revivir los buenos momentos que pasamos el año anterior.
Corremos el riesgo de convertir las quedadas en una rutina; a las pruebas me remito, comparad la avalancha de opiniones, ideas, etc... que suscitó la quedada 2002 con la indiferencia de este año.
Tal vez la solución sería poner las quedadas cada dos años, pero yo preferiría que las quedadas tuvieran un programa bien definido, con actividades, juegos, etc...
Este año no podré ir porque todos los inconvenientes se han puesto de acuerdo para impedírmelo (tiempo, dinero y problemas personales), pero me ofrezco voluntario para la del año que viene para organizar actividades.
Las primeras quedadas tuvieron como misión conocernos en persona, poner una cara al nick de Internet. Ahora, las quedadas deben evolucionar: una vez que nos conocemos, ¡vamos a divertirnos!

Cambiando de tema, el 6 de Junio se recibió en la lista de correo CAAD un mensaje de Juanjo Muñoz, que hacía años que no aparecía, que simplemente decía: "Important Notice!" y nada más. ¿Alguien lo entiende?

Y seguimos con mensajes de ilustres aventureros a la lista: Andrés Samudio (padre de la Aventura en España y culpable de que yo esté escribiendo esto ahora mismo) se dignó a contactar con los administradores del CAAD buscando información sobre algún parser que le sirva para un proyecto médico que tiene entre manos.
Aunque sigue sin mostrar interés por el panorama aventurero actual, quizá este sea un primer paso para un acercamiento. ¿Veremos algún día a Samudio haciendo aventuras otra vez, escribiendo artículos para SPAC o yendo a las quedadas?

Y por último: ¡nuevas viejas aventuras! En esta web podrás bajarte dos aventuras para emulador Spectrum que su autor realizó a finales de los 80. Una de ellas, llamada "Objetivo Madrid" y cuyo argumento nos habla nada menos que de una bomba puesta en la capital, estuvo a punto de ser publicada comercialmente, pero la compañía que la compró quebro antes.

8 de Junio de 2004

Estos días ha habido poca actividad en la lista pero hay novedades que merecen mencionarse:
Aryekaix ha puesto en su web su última aventura en InformATE, "El laberinto de la fe". No es una aventura al uso, sobre todo porque es un trabajo académico de la autora para la asignatura de Religión. Debido a los jugadores a los que va dirigida (supongo que el profesor de Religión y quizá los compañeros de clase), Aryekaix no ha podido plantear un juego demasiado complejo, así que "El laberinto de la fe" se queda en algo así como un paseo interactivo con información sobre las 12 confesiones mayoritarias del planeta. Si la aventura profundizara un poquito más, me habría encantado (por ejemplo, con puzzles relacionados con cada religión), pero tal como está sirve perfectamente para su cometido: mencionar los rasgos más importantes de cada creencia y aprobar la asignatura, supongo ;-)
Casi puedo imaginarme la cara de asombro del profesor y los compañeros.

Y más que asombro nos ha causado la noticia de que nuestro amigo Santi Eximeno va a ver publicada su primera novela. Asombro no porque no lo mereciera (he leido varios relatos suyos y son buenos de verdad), sino por descubrir que tenemos en nuestras filas a una de las grandes promesas del género fantástico en España. ¡Enhorabuena, Santi y suerte!
(La envidia me corroe, una envidia sana, pero envidia al fin y al cabo ;-)

Más cosas: Hachimorriac ataca de nuevo (Misterio en Pinga Seca) y Mel Hython actualiza su web años después con un diseño prometedor.

6 de Junio de 2004

La aventura "Archipiélago", la nueva obra de Depresiv (el flamante ganador de los últimos Premios Hispanos, con "La Sombra de la Luna Negra") ya empieza a suscitar comentarios. Algunos laudatorios, pero otros, desgraciadamente, son negativos; pero ya se sabe que es mejor que hablen mal de tu aventura, a que no hablen de ella en absoluto ;-)

Pero realmente no es "Archipiélago" lo que se critica, sino muchísimas aventuras (quién sabe si la mayoría) que, según la opinión encabezada por Mel Hython, no motivan al jugador lo suficiente a resolver un puzzle, sino que aquel decide resolverlo sólo porque su experiencia aventurera le dice que es necesario hacerlo para progresar en la aventura. Parece que se trata de un problema de ambientación. Digamos que ésta no es lo suficientemente buena como para que al jugador se le ocurra espontáneamente que es necesario resolver el puzzle.

Yo, como aún no he jugado "Archipiélago" y además soy un fanático de las aventuras, hasta el punto de que me gustan de cualquier clase, decido mantener mi opinión en suspenso por ahora.
Pero a pesar de todo no puedo dejar de dar la razón a los que opinan como Mel Hython: realmente es un rollo jugar aventuras que no motivan a investigar.

Quizá me explique mejor con un ejemplo:
Ejemplo de aventura no-motivadora: El protagonista está en una casa y parece que no pasa nada. Si exploras un poco la casa descubres que hay una puerta para la que no tienes llave. No sabes qué hay detrás de la puerta y en ningún momento en la aventura se te anima a intentar abrirla ni se te insinua que puede esconder algo de interés. El jugador, sin embargo, sabe que debe encontrar algún modo de abrirla porque si no "en la aventura no pasaría nada", ya ha explorado toda la casa y la aventura sigue en punto muerto, así que piensa que es necesario abrir la puerta para que la aventura continue.
Ejemplo de aventura motivadora: El protagonista está en esa misma casa, con la misma puerta y todo igual. Del otro lado de la puerta se escuchan un gritos de una mujer pidiendo auxilio.
Así, el jugador tiene un motivo para querer abrir la puerta. Un mismo escenario, e incluso una misma historia puede plantearse de una manera "motivadora" para el jugador.

Ahora mismo recuerdo un artículo algo antiguo que hablaba de esto. Podrás encontrarlo aquí.
En él se pone énfasis también en una manera más pausada de jugar aventuras lo que casi entronca con otro artículo que escribí yo hace tiempo, inspirado por el primero.

28 de Mayo de 2004

Este mes ha habido bastante actividad y novedades. Abriremos fuego con el debate "Relatos interactivos vs Aventuras Conversacionales", que consistía en discutir sobre qué denominación nos parece más apropiada.
Para saber mi opinión sólo tienes que fijarte en la barra de título de esta página, pero si quieres conocerla en profundidad, puedes leer este artículo.
De todas formas, al final ("¡traidor! ¡chaquetero!", oigo) cedí y concedí a mis oponentes su parte de razón: la verdad es que "Aventura Conversacional" no es un término que diga mucho al recién llegado, mientras que "Relato interactivo" da cierto aire de respetabilidad a estos jueguecillos que hacemos, además de ser más descriptivo.
Aún así, yo nunca abandonaré la sugestiva palabra "Aventura", que tantas imágenes trae a mi mente, tanta diversión, tanta creatividad. La conclusión fue que podemos y debemos usar ambos términos, según qué contextos. ¡Todo sea por la promoción de la Aventura! Aunque, ¿no nos estaremos centrando demasiado en los "nuevos" y descuidando "a los de dentro", que son al fin y al cabo los que mantienen esto a flote?
Os dejo esta pregunta para que la pensemos entre todos.

Pero no fue la única polémica en la lista de correo. Hace poco me enzarcé con todo el que se puso por delante tratando de mantener que SPAC es un bien que pertenece a la Comunidad Aventurera y que la libertad de su editor no debe ser total, aunque sí muy amplia, ya que goza de nuestra confianza. Desgraciadamente parece que no me expliqué correctamente y dio la impresión de que yo proponía que el editor de SPAC fuera espiado, todos sus movimientos registrados y todas sus decisiones dictadas por el Partido.
Todo comenzó cuando dhan incluyó en la web de SPAC una lista subjetiva de aventuras de actualidad, en plan "Los 40 Principales". Curiosamente me pareció una idea excelente, a mí, el dirigente del Partido que debe oponerse a toda muestra de libertad de dhan.

Ahora una novedad: se ha creado un blog sobre Relatos Interactivos (hay que practicar la nueva denominación, je je). De momento dhan, Al-Kwarizmi, JSJ y yo somos los encargados de redactar los contenidos, pero cualquiera que tenga algo que decir puede hacerlo.
El concepto del blog es muy literario y se pretende mantener cierto "estilo".

Y por último no quiero dejar pasar la oportunidad de dar la bienvenida a dos antiguos aventureros que han vuelto a casa, esperemos que para quedarse: Josep "Los vientos de Walhalla" Coletes (y no Coletas, como pone en SPAC 35) y Emilio "Claustrofobia" Martínez.

7 de Mayo de 2004

¡Buf! ¡Mucho tiempo sin actualizar la web!
En este tiempo han pasado muchas cosas:
Se premiaron las mejores aventuras del año en los IV Premios Hispanos; la Mejor Aventura del Año fue "La sombra de la luna negra" de Depresiv, una aventura realmente buena. El resto de resultados en la web.
En cuanto a la Nanocom 4, la ganadora fue la deliciosa y original "Dios en zapatillas" de Jenesis. El resto, ya sabes.
Y en la Brevecomp'03 la ganadora fue "El libro que se aburría", también de nuestra Jen.

Además, hay otros dos concursos en marcha: la AComp, para aventuras largas, y la Retrocomp, para aventuras inéditas, desconocidas, remakes o que simplemente no tuvieron la atención que merecían en su momento.
Yo no participaré en ninguno de ellos porque me gustaría que superáramos el sarampión de los concursos y salieran más aventuras "por libre" y voy a intentar dar ejemplo ;-)
Por supuesto, no estoy en contra de estas iniciativas, pero creo que no podemos estar toda la vida a golpe de concurso.
Este año quiero sacar una aventura mediana (48 localidades) y una mini (1 localidad); y al menos empezar con mi primer proyecto "gordo".
La mediana se llama "La cara oculta de la luna" y está a punto, a puntito de caramelo, sólo falta que algún día me anime a terminar de pulirla (para mí, el periodo de betatesting es la peor parte del proceso, porque ves que la aventura está casi terminada, pero todavía te queda trabajo ;-)

Más cosas: ¡el foro! Se creó un foro CAAD provisional que tuvo bastante éxito. El foro definitivo aparecerá muy pronto e informaré aquí de su dirección.

Y por último, no quería terminar sin dar la bienvenida a nuestro club de párseres al ¡Superglús!

8 de Diciembre de 2003
Ya tenemos nuevos plazos para la Nanocomp 4: hasta el 22 de Diciembre para presentar algo y hasta el 26 para enviar los votos. Este año, salvo sorpresa de última hora, va a ser la Nanocomp más pobre que nunca, una pena.
Y la brevecomp mantiene sus plazos. Si bien se admitirán votos hasta mañana martes 9.

7 de Diciembre de 2003
Se abre esta sección que usaré para comentar los hechos más destacables de la comunidad aventurera hispana. Como esta es una página web personal muchas veces no me resistiré a reflejar aquí mi opinión sobre el tema. Para noticias "imparciales" visita el CAAD :-) Y empezaré ahora mismo :-)

Aún no hay acuerdo total sobre qué pasará con la Nanocomp ni si mantendrá su actual nombre o cambiará a otro menos equívoco. A mí personalmente siempre me ha parecido un nombre desafortunado. Estan son las alternativas que se han propuesto: Rarocomp, I+DComp, Neocomp, Innocomp, Innovacomp, Avant-GardeComp, AvantComp y quizá alguna más.

Por otro lado, parece que Santi Eximeno se despide de la comunidad definitivamente. Una lástima. ¡Suerte para tus futuros proyectos y vuelve cuando quieras! Al menos nos quedan sus magníficas aventuras.

Más cosas: el plazo para votar en la brevecomp se aplaza. Aún no sabemos hasta cuando; pocos días supongo.

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