作者
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全名 | Chen Wei –Fan | |
| 種族 / 性別 | 地球人種,男性 | ||
| 身高(公分) | 177 | ||
| 出生地 | 台灣 → 台北市 | ||
| 戶籍 | 桃園縣龍潭鄉 | ||
| 出生日期 | 前聯邦誌 452 年( 西元 1982 年 ) | ||
| 陣營 / 國家 | 中華民國 | ||
| 職業 / 所屬單位 | 中華民國義務役士兵( 海岸巡防總局北部地區岳明大隊 ) | ||
| 階級 | 上兵( 已退伍 ) | ||
| 職務 | 前勤務指揮中心通信員 | ||
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關於星宇曆這部作品: |
我對星宇曆的最初構思要追溯到就讀國小的時代,在當時每週六中午由台視所播映的『 銀河飛龍( Star Trek : The Next Generation ) 』影集是我所期待至極的節目之一,影集的內容讓當年的我不禁時時刻刻夢想著擁有一艘自己的太空船來遨遊星際。而對於滿足一個國小學童星異夢的最直接辦法,就是自己動手來實現,我想對於大多數的人來說所謂的動手應該就是製作模型玩具了,不過對於我來說我與其花錢買材料作一個飛不起來的太空船,我寧可將想像力花在別的事情上:自己在紙上設計一艘太空船如何?
紙上遊戲: 『 異形( Alien )』這部最經典之一的科幻電影在當時相當的走紅,雖然這部電影所刻畫出野獸般的外星生物的確讓那時的我看得驚心,不過在害怕之餘卻也感受到了異形的魅力( 像我對異形那如同強酸的體液設定就覺得超酷 )。從小我對喜愛的影片就是會不停的一看再看,然而當時家裡並沒有異形的錄影帶,父母當然也不可能每星期跑去店家不停的續借,因此我為了滿足自己的回味欲望而想到了一個折中辦法,我試著在紙上畫著各種電影中出現的武器還有異形,接著便想像著自己指揮著一支電影中的殖民海軍陸戰隊( United States Colonial Marine )在設計的地圖上追殺著異形,至於遊戲的介面嘛 …… 由於我當時在表哥家玩過毀滅戰士二代( DOOM II )所以沒造成太大的困擾。
平面設計圖: 之後我又在紙上遊戲作更多的發揮,因為當時家裡平時不准我碰電腦,因此我便將所玩的遊戲複製到紙上,例如大富翁、勇者鬥惡龍、模擬城市 2000 等等,至於在製作性質上比較獨立的紙上遊戲就是到小六的時候,一開始是在閱讀了『 小百科 』的第十二冊中的美蘇模擬戰爭所產生的構想,我試著將書中的內容抄到紙上遊戲,想常識作出類似 SDI 的防衛系統介面,不過礙於畫功水準以及國小生本來就對天文相關知識沒什麼概念,最後還是以失敗收場,不過其中的經驗便讓我之後開始試著畫出自己理想中的太空船,以從科幻影集中所吸收的概念,我將指揮室( 艦橋 )、輪機室、居住居、武器以及雷達等太空戰艦上應該要有的部分畫進船殼內,利用船艙的劃分來顯示出太空船的甲板平面圖,第一代的成品只有兩層甲板,而且嚴重設計不良,例如船內走道的寬度不一以及我忘了將連接上下甲板的樓梯或電梯給畫進去的事情,之後就像大艦巨砲主義的追求者一樣,我又接著畫出更大的太空船平面圖,例如第二次的成品要比先前的更長更寬,而且擁有三層甲板,第三次的成品則有五層甲板。而進行第四次設計時已經進入高中的我則規劃了廿四層甲板的超大太空船( 當時我想把影集中的企業號給比下去 ),不過在完成了其中的六層後停工,因為我已經將設計的角度轉移到了另一個層面。
劇情和背景設定: 國二的時候我為了將遊戲『 大戰略 』作成紙上遊戲而開始使用方眼紙,一開始遊戲的範圍只侷限在代表同一個星球的一張紙上,然而之後又變成十多張紙( 十幾個星球的星際戰爭 )的規模,接著我又將上述設計的太空船安插在這場星際戰爭中,結果其中的影響就是我開始思考劇情的問題,一開始我對一個故事中的各種設定不僅沒有概念,也沒啥獨創性,我只是將星艦迷航記( Star Trek )與星際大戰( Star War )的世界合併,讓兩邊陣營成為對立而產生的星際戰爭,因此在故事上倒是有了前提與劇情,雖然單純卻不合理,更談不上什麼獨創性。高二的時候,『 星際神鷹( Star Trek : Starfleet Academy ) 』以及『 星艦指揮官( Star Trek : Starfleet Command ) 』這兩款遊戲讓我對故事中的科技設定上產生了基本的概念,一開始我只是將遊戲中各個陣營的戰艦作出武裝以及防護罩的種類區分,以及將影集中各種族的獨特科技樹設定套用在遊戲中,雖然再當時這樣的做法毫無創造性可言,然而就當時的我來說也沒啥可以讓我創造出些什麼的相關知識,而且反倒是去接觸並深入了解這些以現有理論所延伸幻想的技術而相當的拓展了我的想像空間。
架空背景的設定: 在進入高中之前,我所閱讀的小說多半以軍事小說為主( 其中以潛艦為主題的作品尤其讓我著迷 ),田中芳樹所著的《 銀河英雄傳說 》是我所閱讀的第一部長篇架空類型小說,縱使該小說中對於硬科幻的描述與設定並不是很豐富正確,然而對我來說卻是第一次吸收影視之外的文字化太空戰爭情景,高二的時候受同學影響我買了幾部『 鋼彈( Gundam ) 』小說,並將不同時代技術層次所形成的戰爭型態作出比對( 其中所產生的幾項最重要結果就是我將人型機器從自己設定的太空站場上給去除掉 …… ),然而這兩類作品卻都有在科幻角度上的重大缺點,《 銀河英雄傳說 》的科技設定方面不但貧乏不詳細,而且在空間描寫上也往往忽略了太空空間的條件因素,至於『 鋼彈 』系列更糟糕,不僅將故事前提設定在狹義嚴苛的特殊條件,而且對於所探討的『 新人類 』主題實在很難劃分在科幻的定義範圍,也因此在先決條件不合理的背景下要再去歸納其中涵義就成了沒有意義的做法。高三的時候我所接觸的另一部架空作品是森岡浩之所著的《 星界 》系列小說,我想這部作品大概是影響日後我決定創作星宇曆的最關鍵因素之一了。
文化的設定: 雖然《 銀河英雄傳說 》與《 星界 》兩部同樣以太空時代為背景的架空小說,但是在我閱讀後所得到的感觸,總覺得前者雖然用文字描寫了橫跨上萬光年的人類文明,然而由於在各陣營的文化上差異不大,因此從字面上並無法感受到我所欲追求的那種宇宙空間浩瀚無盡的感覺,然而反觀接觸不同種族文明的『 星艦迷航記( Star Trek ) 』;完全以多種非人類種族為主題的『 沙丘魔堡( Dune ) 』;由作者創造出特殊種族文化的《 星界 》…… 等等,在藉由加入異於一般人類習俗文化的元素後,不但提供了作品本身高度的空間感與劇情張力,同時也能對像我這樣的讀者形成一種無法抗拒的吸引力,這樣的結論便促使我將星宇曆的背景設定畫分出多個不同文化陣營的原因。
科技的設定: 在入伍服役那段時間的前後,我完成了一部完全參照《 星界 》所有設定的中篇同人作品,那部作品在當時獲得了不少同好的肯定,因此又讓我有了創作一個完全由自己構思的架空創作如何的想法,而且當時正所謂是當兵不用花腦袋 的營區生活,倒是讓我有很多的時間來建構整個新作品的大綱與背景。在最初的階段,長期深入接觸《 星界 》造成我的構思劇情與型態都無法跳脫該作品的範圍,因此我試著將故事的設定與『 星艦迷航記( Star Trek ) 』融合起來,不過在當時我對故事劇情上的構思仍沒有一個定案( 以下會另作說明 ),因此在一開始我幾乎都在針對各陣營科技型態資料的設定。首先,由於星宇曆是源自我由之前的紙上遊戲,因此在許多數據以及技術( 特別是武器方面 )上算是最為完整、幾乎只要作額外的修改就可以直接定案的設定資料。 然而那也只是以當時手頭上的現有資料而論,因為再之後我便發現要創作一個有獨創性的作品,尤其是對一個以太空為背景的作品來說,我不可能直接在作品中套用『 星艦迷航記( Star Trek ) 』的曲速科技( Warp Technology )或是《 星界 》的平面空間技術,更不打算像《 銀河英雄傳說 》一般完全忽略這方面的設定,因此要創作出一種超光速航行技術成了必要的做法,而這個設定技術必須要有“ 聽起來似乎行的通 ”的程度,因此我開始留意並閱讀一些關於近代物理、相對論、粒子物理一類的科普書籍,試圖從過程中取得一些可以讓我的想像力發揮的靈感,在購買閱讀了大約十本書後終於一本由一位劍橋大學教授所寫的《 比光速還快 》引起了我的注意,畢竟這樣的書名標題對於當時的我可是相當聳動的,因此我便買了這本書並從頭到尾看了幾遍,書中所提的光速改變理論便成為我對星宇曆中的維度空間航行法的基礎設定概念,而就如同在『 星艦迷航記( Star Trek ) 』中以曲速科技作為大多數其他科技設備的基礎原理,維度空間航行法所涉及的重力以及空間概念則是星宇曆中的基礎科技概念。
種族的設定: 在上述的文化設定部份,我已經解釋了要在設定上進行多個不同種族的資料設定的動機,各個種族之間的不同歷史文化、性格以及生理機能可說是環環相扣,這不僅造成各陣營間的獨特社會文化以及制度,甚至是軍政系統的結構差別。 我想就若有與我接觸過相同的科幻作品的同好來說,想必不難看出在星宇曆中的各個陣營種族,多少都帶有著一些經典代表作品的設定色彩:以太陽系聯邦( Solarian Federation )來說,我參考了攻殼機動隊( Ghost in the Shell )以及小說《 銀翼殺手( Blade Runner ) 》的社會科技觀;羅希斯星際帝國( Rosiss Star Empire )則是以『 星艦迷航記( Star Trek ) 』中的羅慕倫星際帝國( Romulan Star Empire )為主要參考;卡隆帝國( KaRon Empire )則是參考『 星艦迷航記( Star Trek ) 』中的克林貢帝國( Klingon Empire )以及電影『 終極戰士( Predator ) 』中的外星人;弗夸恩宗族聯盟( Fequian Clan Alliance )參考了『 星艦迷航記( Star Trek ) 』中弗倫吉( Feregi )族的商業個性,以及融合了動畫『 最後流亡( Last Exile ) 』中基爾特公會壟斷技術與經濟的權力;敘那利亞共和國( Shinalia Republic )參考的是古希臘的雅典城邦;伊柏爾自治領( Ix - Bor Dominion )的節肢動物特質以及社會文化則分別來自於以及電影『 星際終結者(ID4:Independence Day ) 』以及《 戰爭遊戲( Ender's Game ) 》中的蟲型外星人;拖畢爾星際共同體( TorBial Interstellar Community )則融合了小說《 星艦戰士( Starship Troopers ) 》中採行軍國主義以及電影『 重裝任務( Equilibrium ) 』採思想控制的人類社會。 而在這八個陣營中最為特別的就要算是梅菲利亞帝國(Maiphelia Empire)了,其中最主要的原因是原我最初在構思星宇曆的故事便是以梅菲利亞帝國為背景( 其中的過程會在下面的故事線設定再作詳述 ),因此我對於這個陣營的文化設定所花的心思甚至要比太陽系聯邦要來得多,在參考資料方面,梅菲利亞族擁有小說《 星界 》系列中亞維族以及遊戲『 星海爭霸( Starcraft ) 』中神族( Protoss )的特點,例如遵守如同聖言般的古老自律清規、使用晶體材料的科技和心靈意識的共享能力。
故事線 & 人物的設定: 受到了來自小說《 星界 》的影響,在我一開始構思故事線的時候其實並不是以泰勒作為整個劇情的主角,而是芙羅琦雅˙斐歐˙艾蘭提爾(Phroskia Fel IranTyrial)這位出身皇族的梅菲利亞女子,以她的觀點從帝國的背景來一步步爬上帝位的過程,而泰勒則是以一名外族的顧傭兵身分參與其中,安插他的主要原因在於能讓我得以用一般正常的認知來為帝國文化的種種作適當的敘述。 也因此,在最初的劇情版本中,帝國的國名定為摩爾頓,是由最初地球為了深入太空探索任務而特別培育的一群生化人的後代所建立,之後卻因為殖民問題而對由人類、羅希斯以及卡隆族組成的聯合陣營宣戰。然而再進一步思考整個故事大綱的時候,我認為只有分作兩大陣營的故事並不容易作太大的發揮,因此我便創造了三國公約組織,這使得我之後又不得不重寫整個故事劇情,在若干次的修定版本 後,終於確定了四個主要陣營的設定以及相互間的政治關係。 在人物方面則改以出身聯邦軍官的泰勒為主角,以他的觀點來觀察太陽系聯邦這個我所想像的未來國度,並描述聯邦的興衰以及其他陣營的種種。而至於原先的主角芙羅琦雅則因為劇情的修改而直到第五卷的時候才開始出現,並在第六章正式登場。之後我又覺得在第一至第四章若能增加一個女主角、或是一位能直接與主角互動的角色的話似乎是個不錯的主意,因此我便又創造出海妮莉亞這個角色,設定為一個與泰勒同期官校畢業學生的身分,此外再加上兩人的非人類血統的因素來讓兩人契合的現象合理化,那種感覺就像是利用基因作成的族群小框框將兩個人關在一起來促使他們的互動增加的手段,然而,對於一開始就成為第一女主角的海妮莉亞來說,若持續的在泰勒身邊必定會在第六章後的劇情淡化芙羅琦雅的存在感,因此我便安排了她在第四章死亡的劇情,如此可以讓我在之後對泰勒的心境作出改變性的描寫,並且使芙羅琦雅的登場產生強化的影響效果,不過對於被取代女主角地位的海妮莉亞,雖然在整部作品的中間就身亡,但是她對主角泰勒所造成了影響將持續到整個故事的結束,因此我想在某個層面上她也不能算是出局吧? 另外對於芙羅琦雅在成為故事後半段女主角,泰勒與她之間的互動關係跟與海妮莉亞是有相當差異的,泰勒與海妮莉亞之間的交往就跟一般的熱戀情侶一樣,混和著對愛情的天真態度、精神與肉體的追求,然而在故事的後半段開始,泰勒變的比較正經嚴肅、某些舉止上 也穩重得多,而芙羅琦雅則是高齡一百三十多歲的『 老 』女人( 雖然在考慮了梅菲利亞族的超長壽命,她也只是一個相當於二十出頭的年輕女子 ),因此兩人之間的來往除了公事之餘,就比較傾向心靈之間的交流。 另外一個幾乎貫徹整個劇情的人物,是我看過電影『 星戰啟示綠( Star Trek : Nemesis ) 』所得到的點子,那讓我想到可以創造出一個完全與泰勒相反的人物,這個角色的不僅能力與泰勒相當,而且個性上有著毀滅性的特質,可以將整個星宇曆的世界鬧的天翻地覆,並且成為故事後半的主軸。
導讀: 我自認為星宇曆的設定資料算是相當的龐大,對於接觸的人來說單是從本文部分恐怕無法獲得完整的世界設定架構,因此我認為有在此作出導讀,列出最佳閱讀順序的必要。 自網頁的首頁起,由首頁左部的各個連結點: [01] 故事線的說明:世界觀設定 → 三國公約組織歷史 → 梅菲利亞帝國歷史 → 種族 / 陣營設定 依序閱讀以便於了解星宇曆中各大陣營的由來以及之間的政治關係,以及各種族從中演變的社會文化制度。此外也能了解各陣營的相對位置以及部署情形。 [02] 制度的說明:科技設定( 社會篇 ) → 聯邦星際軍概述 → 聯邦防衛軍概述 → 戰艦設定( 聯邦 ) → 戰艦設定( 其他 ) 依序閱讀以便有系統的了解聯邦的行政軍事制度、經濟型態以及社會問題。此外也能了解各陣營的軍事制度以及編制哲學。 [03] 科技的說明:維度空間航行概論 → 科技設定( 太空篇 ) → 科技設定( 軍事篇 ) 這些是讓整部作品帶有科技色彩的部分,其中包含現階段人類對於太空科技以及天文物理的認知,對於星際旅行可行性的問題,以及目前所研究的對應解決方法,加上許多個人以這些科技進一步延伸所奇發異想的應用方式。
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