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Sistema


Cambio

     10 moedas de cobre (MC) = 1 moeda de prata (MP)
     10 moedas de prata = 1 moeda de ouro (MO)

Mensagens privadas

     Para melhor interpretação dos jogadores, resolvemos que informações, que somente determinados jogadores deverão saber, serão enviadas para seus respectivos e-mails. Apesar do mestre informar sobre o envio do e-mail na sua própria ação, é importante verificar o e-mail.

Troca de Campanha ou Aventura

     Não há uma regra para qual aventura ou campanha um personagem deva começar. Assim como não há nenhuma regra para um personagem trocar de uma aventura para outra, ou até mesmo para outra campanha.

     Um personagem trocar de campanha é algo raro de acontecer, pois o Mestre cria uma afindade com cada personagem, assim como o própio Jogador. Agora a troca de aventura já não é tão raro assim, pois nem sempre o personagem toma o mesmo rumo da aventura em que está.

 

     Caso um personagem tenha que tomar um rumo diferente ao do grupo, por qualquer motivo, ou até mesmo pela simples vontade do jogador, os outros personagens não precisam acompanha-lo só para não ter que se separar. O persnagem em questão ficará em uma Cena a parte até que encontre outro grupo de personagens e seja encaixado na outra aventura aventura. O Jogador é livre para conduzir seu personagem par onde achar melhor.
     Aconselhamos ao jogador a evitar tirar o personagem de uma aventura para ir para outra, pois não é simples ficar trocando de aventura, e o personagem pode ficar um bom tempo sem que possa ser encaixado em uma aventura, por inumeros motivos.

Mais de um personagem por jogador

     O personagem não é imortal, ou seja, chegará uma hora em que ele morrerá. Mas isso não quer dizer que o jogador não poderá mais jogar. Ele fará outro personagem e continuará a jogar. O fato do PbF ser um jogo demorado, demora muito para que um personagem morra, mais isso não impede de que um personagem enfrente a morte logo cedo.
     Também não precisa esperar para seu personagem morrer para criar outro. Você poderá jogar com mais de um personagem. Mas terá que ser, obrigatoriamente, em aventuras diferentes, de preferência, em campanhas diferentes.
     Mas para ter mais de um personagem, o jogador tem que estar jogando a um certo tempo e não tenha arrumado problemas. Isso dá uma certa segurança de que o jogador não irá prejudicar o jogo, nem os outros jogadores.
Tempo fictício do jogo

   Dias, mêses e anos

     O tempo será diferente em cada aventura. O mestre pode passar os dias e anos de uma aventura quando for necessário. Para não ter problemas em caso de alguns personagem trocar de aventura, não será marcado a data específica de cada acontecimento, assim pondendo alinhar o tempo das aventuras.
     O jogador não deve fazer comparações de acontecimentos com datas, sem a breve autorização do mestre.

   Eras

     Cada ano real, será definido como era no jogo. O ano que o jogo foi inaugurado (2004) será considerado como Primeira Era, o ano seguinte, será a Segunda Era, e assim por diante, sempre mudando a era no virar do ano.
     A era interverirá indiretamente no jogo. Como o passar do ano, os mestres, o jogo e os jogadores de longa data irão amadurecer, naturalmente. Assim, nada mais justo que o mundo evoluir juntamente com todos. Então, todo ano, o mundo sofrerá alterações, tanto geograficamente, como socialmente.

 
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