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Sistema
Cambio
10 moedas de cobre (MC) =
1 moeda de prata (MP)
10 moedas de prata = 1 moeda de
ouro (MO)
Mensagens privadas
Para melhor interpretação
dos jogadores, resolvemos que informações, que somente
determinados jogadores deverão saber, serão enviadas
para seus respectivos e-mails. Apesar do mestre informar sobre
o envio do e-mail na sua própria ação, é
importante verificar o e-mail.
Troca de Campanha ou Aventura
Não há uma regra para qual
aventura ou campanha um personagem deva começar. Assim
como não há nenhuma regra para um personagem trocar
de uma aventura para outra, ou até mesmo para outra campanha.
Um personagem trocar de campanha
é algo raro de acontecer, pois o Mestre cria uma afindade
com cada personagem, assim como o própio Jogador. Agora
a troca de aventura já não é tão raro
assim, pois nem sempre o personagem toma o mesmo rumo da aventura
em que está.
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Caso um personagem tenha que
tomar um rumo diferente ao do grupo, por qualquer motivo, ou até
mesmo pela simples vontade do jogador, os outros personagens não
precisam acompanha-lo só para não ter que se separar.
O persnagem em questão ficará em uma Cena a parte
até que encontre outro grupo de personagens e seja encaixado
na outra aventura aventura. O Jogador é livre para conduzir
seu personagem par onde achar melhor.
Aconselhamos ao jogador a evitar
tirar o personagem de uma aventura para ir para outra, pois não
é simples ficar trocando de aventura, e o personagem pode
ficar um bom tempo sem que possa ser encaixado em uma aventura,
por inumeros motivos.
Mais de um personagem por jogador
O personagem não é
imortal, ou seja, chegará uma hora em que ele morrerá.
Mas isso não quer dizer que o jogador não poderá
mais jogar. Ele fará outro personagem e continuará
a jogar. O fato do PbF ser um jogo demorado, demora muito para
que um personagem morra, mais isso não impede de que um
personagem enfrente a morte logo cedo.
Também não precisa
esperar para seu personagem morrer para criar outro. Você
poderá jogar com mais de um personagem. Mas terá
que ser, obrigatoriamente, em aventuras diferentes, de preferência,
em campanhas diferentes.
Mas para ter mais de um personagem,
o jogador tem que estar jogando a um certo tempo e não
tenha arrumado problemas. Isso dá uma certa segurança
de que o jogador não irá prejudicar o jogo, nem
os outros jogadores.
Tempo fictício do jogo
Dias, mêses
e anos
O tempo será diferente
em cada aventura. O mestre pode passar os dias e anos de uma aventura
quando for necessário. Para não ter problemas em
caso de alguns personagem trocar de aventura, não será
marcado a data específica de cada acontecimento, assim
pondendo alinhar o tempo das aventuras.
O jogador não deve fazer
comparações de acontecimentos com datas, sem a breve
autorização do mestre.
Eras
Cada ano real, será definido
como era no jogo. O ano que o jogo foi inaugurado (2004) será
considerado como Primeira Era, o ano seguinte, será a Segunda
Era, e assim por diante, sempre mudando a era no virar do ano.
A era interverirá indiretamente
no jogo. Como o passar do ano, os mestres, o jogo e os jogadores
de longa data irão amadurecer, naturalmente. Assim, nada
mais justo que o mundo evoluir juntamente com todos. Então,
todo ano, o mundo sofrerá alterações, tanto
geograficamente, como socialmente.
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