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Habilidades Especiais  |  Peculiaridades   

I. Per�cias


     As per�cias representam habilidades e conhecimentos especiais que os personagens adquiriram.
     Cada personagem recebe uma quantidade de pontos limitada para adquirir per�cias. Os n�meros de pontos que voc� colocar em uma per�cia ser� o seu n�vel. Quanto maior o n�vel, melhor � sua performance ou mais conhecimento voc� tem na determinada per�cia. Algumas per�cias s� podem ser usadas no jogo se tiver pelo menos um ponto nela, outras mesmo se voc� n�o tiver ponto nelas, poder� tentar us�-las, mas com maior dificuldade � claro.



 

1. Per�cias Comuns


Acrobacia

           Habilidade de dar saltos mortais, estrelas e etc...


Abrir Fechaduras

           Conhecimento para abrir sem a chave usual.


Arremesso

           Habilidade de arremessar armas, pedras e etc.


Atua��o

           Habilidade de "falsificar" sentimentos, vozes, e mentir convincentemente.


Combate Desarmado

           Habilidade para brigar com as m�os nuas.


Carpintaria

           T�cnicas de trabalhar e dar forma � madeira para criar, restaurar ou consertar objetos funcionais e decorativos.


Cavalgar

           Habilidade de montaria em animais de seu conhecimento.


Conhecimento Arcano

           Conhecimento sobre runas (s�mbolos m�gicos, com poder ou n�o), ler pergaminhos m�gicos, etc.


Cozinhar

           Habilidades para preparas comidas de sua cultura, e conhecimento amplo de receitas.


Diplomacia

           Conhecimentos de Etiquetas. Voc� saber� se comportar em qualquer meio social de sua ra�a.


Escalar

           Habilidade de escalar montanhas, �rvores, constru��es.


Esconder-se

           Habilidade de esconder-se rapidamente, para dificilmente ser achado.

Falar Idioma

           Conhecimento de dois ou mais idiomas.

Forjaria

           Conhecimento no processo de moldagem do ferro e outros materiais male�veis com a for�a manual ou colocando em moldes, ap�s torn�-los d�cteis com a aplica��o de calor.
Obs: O metal forjado � mais forte e d�ctil que o metal fundido e apresenta maior resist�ncia � fadiga e ao impacto.


Furtividade

           Habilidade para se mover em sil�ncio.


Hist�ria

           Conhecimento sobre lendas em geral.


Nata��o

           Habilidades para nado em �gua doce ou salgada.


Navega��o

           T�cnicas de navega��o.


Preparar Bebidas

           Conhecimento de preparar as bebidas de sua cultura.


Primeiros Socorros

           Conhecimento para ajudar algu�m ferido.


Punga

           Habilidade de roubar sem ser percebido, tirar algo de uma pessoa sem que ela note.


Rastrear

           Conhecimento para seguir rastros.


Senso de Dire��o

           Instinto para se orientar, localizar o norte e saber se orientar.


Sobreviv�ncia

           T�cnicas para arrumar alimentos alternativos, fazer fogueiras com facilidade, conhecimentos de lugares, etc.


Talento Art�stico

           Sua habilidade para criar ou fazer qualquer tipo de arte.


Treinar Animais

           Sua habilidade para treinar qualquer tipo de animal do qual voc� conhe�a.


2. Per�cias com armas


2.1. Armas Corpo a Corpo


Adagas e Facas
Armas de Haste. Ex: Lan�a, Glaive.
Armas duplas
Chicote e Correntes
Espadas
Foice
Machados
Ma�as, Martelos e Tacapes.
Mangual
Nunchaku

2.2 - Armas de Ataque � Dist�ncia


Arcos
Funda
Shurikens

II. Habilidades Especiais.


      Habilidades Especiais s�o vantagens que seu personagem adquiriu com o tempo ou simplesmente nasceu com ela. Para cada Habilidade Especial voc� escolher, voc� gasta um ponto.


Empatia com animais

           O personagem entende e gosta de animais, e eles gostam do personagem. No entanto, você nunca poderá matar um animal sem uma razão muito boa, e deverá tentar evitar que outros o façam. Note que matar para se alimentar é perfeitamente aceitável e, numa caçada o personagem receberia um bônus na sua tentativa de encontrar caça.

Reflexos em Combate

           O personagem tem reações extremamente rápidas e raramente ficará surpreso por mais do que um breve instante. Ele nunca ficará “paralisado” devido à surpresa.

Recuperação Alígera

           Esta vantagem só está disponível para personagens cujo atributo Vitalidade é maior ou igual a 10. Quem a possui se recuperará rapidamente de todos os tipos de ferimentos. Esta característica não ajuda o personagem a se recuperar de um atordoamento.

Força de Vontade

           O personagem tem muito mais determinação que a média das pessoas. Essa habilidade dificulta tentativas de influenciá-lo através da Diplomacia, Lábia, Interrogatório (com ou sem tortura), Hipnotismo ou tentativas de dominar sua mente através de magia ou psiquismo. Esta vantagem, no entanto, não ajuda no caso de choque em combate, etc. Em casos questionáveis, a decisão do Mestre é lei.

Senso de direção

           O personagem sempre sabe para onde fica o Norte e é sempre capaz de refazer um trajeto realizado durante os últimos 30 dias, não importa quão confuso ou tortuoso ele tenha sido. Ela funciona em ambientes subterrâneos e debaixo d’água.

Sentidos Aguçados
           * Olfato/paladar aguçado
           * Visão aguçada
           * Audição aguçada

 

Hipoalgia (Alto limiar de dor)

           O personagem é tão suscetível a danos, quanto qualquer outra pessoa, mas ele não sente a dor com a mesma intensidade. No caso de ser submetido a tortura física, ele receberá um bônus. O Mestre poderá permitir que ele receba um bônus em testes de Vontade, para ver se é capaz de ignorar a dor.

Ultra-flexibilidade das juntas

           O corpo do personagem é extraordinariamente flexível. Ele receberá um bônus em qualquer tentativa de escalada ou de se livrar de cordas ou outros meios similares de restrição de movimento.

III. Peculiaridades


      Peculiaridade s�o caracter�sticas particulares e negativas de seu personagem. Para tornar seu personagem mais real, ela precisa ter alguns defeitos. É de escolha sua se seu personagem vai ter ou n�o peculiaridades. Por�m, cada peculiaridade que voc� escolher, voc� ganhar� um ponto para usar nas Per�cias ou Habilidades Especiais.
      Ent�o, al�m de incrementar seu personagem, voc� poder� ter aqueles pontinhos que voc� precisa para usar naquela per�cia que tornar� seu personagem do jeito que voc� queria.


H�bitos

Limpa a Garganta quando Nervoso
Desperdi�a as Coisas
Exibicionista Extravagante
Vive dando "cantadas"
Cantarola Ocasionalmente
Ri quando em Combate
Ri Alto
N�o Usa Drogas nem �lcool
Vive Afiando as Armas
Raspa a Cabe�a
Grita quando em Combate
Fala mais Alto que o Necess�rio
Batuca com os Dedos nas Mesas
Entalha Madeira nas Horas Vagas
Assobia Quando Nervoso
Assobia Enquanto Anda


Gostos/Paix�es

Louco por Cavalos
Gosta de Brigar
Gosta de Conforto
Gosta de Usar Magia
Gosta de Bebidas
Interessa-se por Velhas Tradi��es
Gosta de Animais
Gosta de Crian�as
Gosta de Comer
Gosta de Olhar as Estrelas
Gosta de Vinho
Adora Lugares Altos
Adora Cobras
Adora Explorar o Desconhecido
Adora Pescar
Adora Ouvir M�sica
Adora Compor M�sica
Prefere Dormir ao Ar Livre
Adora Mist�rios
Prefere Estar com Homens
Prefere Estar com Mulheres


Desagrados/�dios

Teme se Afogar
N�o Gosta de Bebidas Fortes
N�o Gosta de Idiomas Humanos
N�o Gosta de Orcs
N�o Gosta de Cavernas
N�o Gosta de Lugares Altos
N�o Gosta de Comer Peixe
Detesta Trocadilhos
Fica Inquieto Perto de Pessoas Altas
Personalidade
Cauteloso
Chauvinista
Sonhador
Humilde
Imaginativo
Lac�nico
Intrometido
Auto-Controle Excessivo
Orgulhoso
S�rio
Falastr�o
Desagrad�vel
Reservado


Mental

N�o Bebe �lcool
En�rgico
Sens�vel Quanto � Apar�ncia
Sens�vel Quanto ao Peso
T�mido com Homens
T�mido com Mulheres
Desconfia de Homens
Desconfia de Mulheres


Cren�as

Agn�stico
Ateu
Acredita que tem um Anjo da Guarda
Ligeiramente Paran�ico
Pante�sta
Acredita que Tem Sorte


Objetivos

Quer Ser o Melhor
Quer Ser Famoso
Quer Ser Rico

Para Completar

Cauteloso com: (tipo)
Despreocupado com: (tipo)
Curioso sobre: (tipo)
Detesta: (tipo)
Desconcertado com: (tipo)
Gosta: (tipo)
Escandaloso com: (tipo)
Objetivo: (tipo)
Odeia: (tipo)
Interessado em: (tipo)
Irritado por: (tipo)
Ri com: (tipo)
Ri Quando: (tipo)
Gosta: (tipo)
Adora: (tipo)
Ama: (tipo)
Frase de Estima��o: (tipo)
Ilus�o Insignificante: (tipo)
Orgulhoso por: (tipo)
Respeita: (tipo)
Vive Falando Sobre: (tipo)
Voto Trivial: (tipo)
Quer: (tipo)
Deseja: (tipo)
Religi�o: (tipo)
Acredita: (tipo)
 
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