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I. Per�cias
As per�cias representam habilidades
e conhecimentos especiais que os personagens adquiriram.
Cada personagem recebe uma quantidade
de pontos limitada para adquirir per�cias. Os n�meros de pontos
que voc� colocar em uma per�cia ser� o seu n�vel. Quanto maior o
n�vel, melhor � sua performance ou mais conhecimento voc� tem na
determinada per�cia. Algumas per�cias s� podem ser usadas no jogo
se tiver pelo menos um ponto nela, outras mesmo se voc� n�o tiver
ponto nelas, poder� tentar us�-las, mas com maior dificuldade �
claro.
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1. Per�cias Comuns
Acrobacia
Habilidade de dar saltos mortais, estrelas e etc...
Abrir Fechaduras
Conhecimento para abrir sem a chave usual.
Arremesso
Habilidade de arremessar armas, pedras e etc.
Atua��o
Habilidade de "falsificar" sentimentos, vozes, e mentir convincentemente.
Combate Desarmado
Habilidade para brigar com as m�os nuas.
Carpintaria
T�cnicas de trabalhar e dar forma � madeira para criar, restaurar ou consertar objetos funcionais e decorativos.
Cavalgar
Habilidade de montaria em animais de seu conhecimento.
Conhecimento Arcano
Conhecimento sobre runas (s�mbolos m�gicos, com poder ou n�o), ler pergaminhos m�gicos, etc.
Cozinhar
Habilidades para preparas comidas de sua cultura, e conhecimento amplo de receitas.
Diplomacia
Conhecimentos de Etiquetas. Voc� saber� se comportar em qualquer meio social de sua ra�a.
Escalar
Habilidade de escalar montanhas, �rvores, constru��es.
Esconder-se
Habilidade de
esconder-se rapidamente, para dificilmente ser achado.
Falar Idioma
Conhecimento
de dois ou mais idiomas.
Forjaria
Conhecimento no processo de moldagem do ferro e outros materiais male�veis com a for�a manual ou colocando em moldes, ap�s torn�-los d�cteis com a aplica��o de calor.
Obs: O metal forjado � mais forte e d�ctil que o metal fundido e apresenta maior resist�ncia � fadiga e ao impacto.
Furtividade
Habilidade para se mover em sil�ncio.
Hist�ria
Conhecimento sobre lendas em geral.
Nata��o
Habilidades para nado em �gua doce ou salgada.
Navega��o
T�cnicas de navega��o.
Preparar Bebidas
Conhecimento de preparar as bebidas de sua cultura.
Primeiros Socorros
Conhecimento para ajudar algu�m ferido.
Punga
Habilidade de roubar sem ser percebido, tirar algo de uma pessoa sem que ela note.
Rastrear
Conhecimento para seguir rastros.
Senso de Dire��o
Instinto para se orientar, localizar o norte e saber se orientar.
Sobreviv�ncia
T�cnicas para arrumar alimentos alternativos, fazer fogueiras com facilidade, conhecimentos de lugares, etc.
Talento Art�stico
Sua habilidade para criar ou fazer qualquer tipo de arte.
Treinar Animais
Sua habilidade para treinar qualquer tipo de animal do qual voc� conhe�a.
2. Per�cias com armas
2.1. Armas Corpo a Corpo
Adagas e Facas
Armas de Haste. Ex: Lan�a, Glaive.
Armas duplas
Chicote e Correntes
Espadas
Foice
Machados
Ma�as, Martelos e Tacapes.
Mangual
Nunchaku
2.2 - Armas de Ataque � Dist�ncia
Arcos
Funda
Shurikens
II. Habilidades Especiais.
Habilidades Especiais s�o vantagens
que seu personagem adquiriu com o tempo ou simplesmente nasceu com
ela. Para cada Habilidade Especial voc� escolher, voc� gasta um
ponto.
Empatia com animais
O personagem entende e gosta de animais, e eles gostam do personagem.
No entanto, você nunca poderá matar um animal sem
uma razão muito boa, e deverá tentar evitar que
outros o façam. Note que matar para se alimentar é
perfeitamente aceitável e, numa caçada o personagem
receberia um bônus na sua tentativa de encontrar caça.
Reflexos em Combate
O personagem tem reações extremamente rápidas
e raramente ficará surpreso por mais do que um breve instante.
Ele nunca ficará “paralisado” devido à
surpresa.
Recuperação Alígera
Esta vantagem só está disponível para personagens
cujo atributo Vitalidade é maior ou igual a 10. Quem a
possui se recuperará rapidamente de todos os tipos de ferimentos.
Esta característica não ajuda o personagem a se
recuperar de um atordoamento.
Força de Vontade
O personagem tem muito mais determinação que a média
das pessoas. Essa habilidade dificulta tentativas de influenciá-lo
através da Diplomacia, Lábia, Interrogatório
(com ou sem tortura), Hipnotismo ou tentativas de dominar sua
mente através de magia ou psiquismo. Esta vantagem, no
entanto, não ajuda no caso de choque em combate, etc. Em
casos questionáveis, a decisão do Mestre é
lei.
Senso de direção
O personagem sempre sabe para onde fica o Norte e é sempre
capaz de refazer um trajeto realizado durante os últimos
30 dias, não importa quão confuso ou tortuoso ele
tenha sido. Ela funciona em ambientes subterrâneos e debaixo
d’água.
Sentidos Aguçados
*
Olfato/paladar aguçado
*
Visão aguçada
*
Audição aguçada
Hipoalgia (Alto limiar de dor)
O personagem é tão suscetível a danos, quanto
qualquer outra pessoa, mas ele não sente a dor com a mesma
intensidade. No caso de ser submetido a tortura física,
ele receberá um bônus. O Mestre poderá permitir
que ele receba um bônus em testes de Vontade, para ver se
é capaz de ignorar a dor.
Ultra-flexibilidade das juntas
O corpo do personagem é extraordinariamente flexível.
Ele receberá um bônus em qualquer tentativa de escalada
ou de se livrar de cordas ou outros meios similares de restrição
de movimento.
III. Peculiaridades
Peculiaridade s�o caracter�sticas
particulares e negativas de seu personagem. Para tornar seu personagem
mais real, ela precisa ter alguns defeitos. É de escolha
sua se seu personagem vai ter ou n�o peculiaridades. Por�m, cada
peculiaridade que voc� escolher, voc� ganhar� um ponto para usar
nas Per�cias ou Habilidades Especiais.
Ent�o, al�m de incrementar seu personagem,
voc� poder� ter aqueles pontinhos que voc� precisa para usar naquela
per�cia que tornar� seu personagem do jeito que voc� queria.
H�bitos
Limpa a Garganta quando Nervoso
Desperdi�a as Coisas
Exibicionista Extravagante
Vive dando "cantadas"
Cantarola Ocasionalmente
Ri quando em Combate
Ri Alto
N�o Usa Drogas nem �lcool
Vive Afiando as Armas
Raspa a Cabe�a
Grita quando em Combate
Fala mais Alto que o Necess�rio
Batuca com os Dedos nas Mesas
Entalha Madeira nas Horas Vagas
Assobia Quando Nervoso
Assobia Enquanto Anda
Gostos/Paix�es
Louco por Cavalos
Gosta de Brigar
Gosta de Conforto
Gosta de Usar Magia
Gosta de Bebidas
Interessa-se por Velhas Tradi��es
Gosta de Animais
Gosta de Crian�as
Gosta de Comer
Gosta de Olhar as Estrelas
Gosta de Vinho
Adora Lugares Altos
Adora Cobras
Adora Explorar o Desconhecido
Adora Pescar
Adora Ouvir M�sica
Adora Compor M�sica
Prefere Dormir ao Ar Livre
Adora Mist�rios
Prefere Estar com Homens
Prefere Estar com Mulheres
Desagrados/�dios
Teme se Afogar
N�o Gosta de Bebidas Fortes
N�o Gosta de Idiomas Humanos
N�o Gosta de Orcs
N�o Gosta de Cavernas
N�o Gosta de Lugares Altos
N�o Gosta de Comer Peixe
Detesta Trocadilhos
Fica Inquieto Perto de Pessoas Altas
Personalidade
Cauteloso
Chauvinista
Sonhador
Humilde
Imaginativo
Lac�nico
Intrometido
Auto-Controle Excessivo
Orgulhoso
S�rio
Falastr�o
Desagrad�vel
Reservado
Mental
N�o Bebe �lcool
En�rgico
Sens�vel Quanto � Apar�ncia
Sens�vel Quanto ao Peso
T�mido com Homens
T�mido com Mulheres
Desconfia de Homens
Desconfia de Mulheres
Cren�as
Agn�stico
Ateu
Acredita que tem um Anjo da Guarda
Ligeiramente Paran�ico
Pante�sta
Acredita que Tem Sorte
Objetivos
Quer Ser o Melhor
Quer Ser Famoso
Quer Ser Rico
Para Completar
Cauteloso com: (tipo)
Despreocupado com: (tipo)
Curioso sobre: (tipo)
Detesta: (tipo)
Desconcertado com: (tipo)
Gosta: (tipo)
Escandaloso com: (tipo)
Objetivo: (tipo)
Odeia: (tipo)
Interessado em: (tipo)
Irritado por: (tipo)
Ri com: (tipo)
Ri Quando: (tipo)
Gosta: (tipo)
Adora: (tipo)
Ama: (tipo)
Frase de Estima��o: (tipo)
Ilus�o Insignificante: (tipo)
Orgulhoso por: (tipo)
Respeita: (tipo)
Vive Falando Sobre: (tipo)
Voto Trivial: (tipo)
Quer: (tipo)
Deseja: (tipo)
Religi�o: (tipo)
Acredita: (tipo)
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