Home                                


ZAINTERESOWANIA
Sławomir Dzieniszewski
Historia i Ekonomia. Interesuje mnie zrozumienie procesów i praw rządzących historią oraz  stojących za nimi mechanizmówów ekonomicznych. Moje rozważania można znależź w witrynie Mechanics of History. Witryna w całości w języku angielskim! 
Zawiera też Krótki biogram (Short Bio) - oczywiście po angielsku. Więcej na temat motywów moich poszukiwań można znaleźć tutaj.

Inne zainteresowania naukowe.  Fizyka, biologia, teoria ewolucji, archeologia, socjologia,  marketing. W nauce jest tak, że często prawa bęź narzędzia stosowane w jednej dziedzinie wiedzy pomagają w zrozumieniu praw rządzących innymi. Dlatego dobrze jest czytać prace popularnonaukowe z innych dziedzin wiedzy choćby były z pozoru tak od siebie odległe jak historia od fizyki.

Pisanie opowiadań. Dla własnej przyjemności, zazwyczaj krótkie teksty przeważnie w humorystycznej tonacji oraz żarty słowne. Przykłady niektórych (niekoniecznie najmądrzejszych) moich tekstów można znaleźć w witrynie Melbrinionersteldregandiszfeltselior.

Gry fabularne. Dla tych, którzy nie mieli nigdy z nimi styczności wyjaśniam: są to gry w których zespół graczy wciela się w bohaterów żyjących w świecie książki lub filmu (takich jak "Ogniem i mieczem", czy "Władca pierścieni"). Świat i to co się graczom przydarza opisuje Mistrz Gry, który jest dla nich kimś takim jak autor książki dla opisywanych w niej bohaterów. Gry fabularne obywają się zazwyczaj bez planszy zastępując ją słownymi opisami poczynań bohaterów odgrywanych przez graczy.

Jest to więc coś pośredniego między kółkiem teatralnym, psychodramą, klasycznymi grami planszowymi (bowiem przebieg gry regulowany jest za pomocą czasem bardzo złożonego zestawu zasad), a grami treningowymi wykorzystywanymi podczas szkolenia służb ratowniczych.

Projektowanie gier planszowych. Forma rozrywki będąca jednocześnie ćwiczeniem intelektu. Ponadto proste gry planszowe pozwalają również na przetestowanie eksperymentalne pewnych zależności historycznych, gemetrycznych i ekonomicznych w sytuacji gdy nie dysponuję środkami pozwalającymi na przygotowanie symulacji komputerowej. Również patrz Melbrinionersteldregandiszfeltselior

Literatura science fiction. Jak w każdym gatunku literackim również i tutaj około 90% książek to pozycje wątpliwej wartości. Książki SF mają jednak tę zaletę, że nawet jeśli są słabe, zawsze są źródłem wiedzy na temat potencjalnych konsekwencji socjologicznych nowych różnych technologii oraz możliwych zastosowań tychże technologii.

Bieganie. Oraz inne formy aktywnego wypoczynku: np. chodzenie po górach - dla zdrowia i przyjemności.









































Hosted by www.Geocities.ws

1