Historia i Ekonomia.
Interesuje mnie zrozumienie
procesów i praw rządzących historią
oraz stojących za nimi mechanizmówów
ekonomicznych. Moje rozważania można znależź w witrynie Mechanics
of History. Witryna
w całości w języku
angielskim!
Zawiera też Krótki
biogram (Short Bio) - oczywiście po angielsku. Więcej na temat
motywów moich poszukiwań można
znaleźć tutaj.
Inne zainteresowania naukowe. Fizyka,
biologia, teoria ewolucji, archeologia, socjologia, marketing. W
nauce jest tak, że często prawa bęź narzędzia stosowane w jednej
dziedzinie wiedzy pomagają w zrozumieniu praw
rządzących innymi.
Dlatego
dobrze jest czytać prace popularnonaukowe z innych dziedzin wiedzy
choćby były z pozoru tak od siebie odległe jak historia od fizyki.
Pisanie opowiadań. Dla własnej
przyjemności, zazwyczaj krótkie teksty przeważnie w
humorystycznej
tonacji oraz żarty słowne. Przykłady niektórych (niekoniecznie
najmądrzejszych) moich tekstów można znaleźć w witrynie Melbrinionersteldregandiszfeltselior.
Gry fabularne. Dla tych, którzy
nie mieli
nigdy z nimi styczności wyjaśniam: są to gry w których
zespół graczy wciela się w
bohaterów żyjących w świecie książki lub
filmu (takich jak "Ogniem i
mieczem", czy "Władca pierścieni"). Świat i to co się
graczom przydarza
opisuje Mistrz
Gry, który jest dla nich kimś takim jak
autor książki
dla opisywanych w niej bohaterów. Gry fabularne obywają
się zazwyczaj
bez planszy zastępując ją słownymi opisami poczynań
bohaterów
odgrywanych przez graczy.
Jest to więc coś pośredniego między kółkiem
teatralnym,
psychodramą, klasycznymi grami planszowymi (bowiem przebieg gry
regulowany jest za pomocą czasem bardzo złożonego zestawu
zasad), a
grami treningowymi wykorzystywanymi podczas szkolenia służb
ratowniczych.
Projektowanie gier planszowych. Forma
rozrywki będąca jednocześnie ćwiczeniem intelektu. Ponadto
proste gry
planszowe pozwalają również na przetestowanie
eksperymentalne pewnych
zależności historycznych, gemetrycznych i ekonomicznych w sytuacji
gdy
nie dysponuję środkami pozwalającymi na przygotowanie
symulacji
komputerowej. Również patrz Melbrinionersteldregandiszfeltselior.
Literatura science fiction. Jak w każdym
gatunku literackim również i tutaj około 90% książek to
pozycje
wątpliwej wartości. Książki SF mają jednak tę
zaletę, że nawet jeśli są
słabe, zawsze są źródłem wiedzy na temat potencjalnych
konsekwencji
socjologicznych nowych różnych technologii oraz możliwych
zastosowań
tychże technologii.
Bieganie. Oraz inne formy aktywnego
wypoczynku: np. chodzenie po górach - dla zdrowia i przyjemności.